设计模式六大原则: 一个萝卜一个坑 -- 单一职责原则

形形色色的代码接触多了,越发意识到 面向对象 这个被人说烂却鲜有用好的概念的重要性。之前看了《大话设计模式》也只是匆匆一瞥,没有敲代码或者记博客,这次连着《Android 源码设计模式解析与实战》一起学习,总结记录下来。

设计模式流传江湖许久,据说有 23 式,而万物归宗皆有其律,这些繁杂的模式总结出来就是如下 6 大原则。

  1. 单一职责原则
  2. 开放封闭原则
  3. 里氏代换原则
  4. 依赖倒置原则
  5. 接口分离原则
  6. 迪米特原则

在氛围好、发展快的公司、部门,每项工作都有对应的人来完成,你去了就是流水线上的一部分,只要努力做好自己的工作,有需要了调下面提供的接口,写好了再把接口暴露给别人,哪怕你身体不舒服请假了,你的这块东西也很容易找到别人替换。
然而在另外一些公司、部门,由于资金、规模或者管理的问题,往往一人顶 N 个人使,两天一需求、一周一迭代,人一累了免疫力下降,容易写 bug 不说还容易得病,结果一个员工得病了或者辞职了,这个项目就进行不下去了。

对比上述两种,一个萝卜一个坑还是优势很大的,毕竟软件开发过程就和创业公司的人力一样,会不停的有变动,一旦把鸡蛋都放到一个篮子里,容易全军覆没。

所以这时就用到了 单一职责 SRP(Single Responsibility Principle)

从名字就可以看出,单一职责强调的是接口、类、方法的“专一性”。这种“专一性”在我们编码时怎么体现呢,那就是尽可能的让你的类、方法、接口的功能原子化、简单化,举个栗子:

假设你承包了一个小区的物业,小区户主很多,每天有大量的辣鸡产生,现在需要几个人来负责收拾物业的辣鸡,打造五星级清洁物业。你参考这种情况写个物业清洁类。

物业清洁需要做的事很多,比如楼道清洁、马路清洁、垃圾箱拜访清洁、垃圾外送、定时杀毒等等。一不小心你写的类可能就是这样:

设计模式六大原则: 一个萝卜一个坑 -- 单一职责原则_第1张图片

长长的类啊,看着就头疼,仔细看会发现,其中有些职责还有关联,比如保洁员的工作进行后,清运员才有垃圾可以运输,如果保洁员干一半罢工了,清运员的工作也得耽搁。看着就乱,还容易出错。

我们知道,效率最高的工作方法就是职责分清,你干你的,我干我的,只有在需要交流的时候把我需要的东西给我就行,我不用管你怎么做的。同样,代码最干净的写法就是把那些又长又复杂的类、方法都拆开,按功能、模块分成一个个小组织。然后互相留个接口就好了。这样不管你内部怎么变动,只要能给我提供功能就 ok 了。这就是单一职责的意思。

回到之前的问题,我们采用单一职责原则,把物业清洁进一步细分,分为管理、保洁、清运三部分,然后每部分要做哪些任务都列个一二三四:

设计模式六大原则: 一个萝卜一个坑 -- 单一职责原则_第2张图片

这样分成三个模块类,每个类中又有不同的职责方法,看起来清爽干净。实际工作时,也不会由于脏在一起不好分离、不好更换。

工程师可以不断审视自己的代码,根据具体的业务、功能对类、方法进行拆分,这是优化代码的第一步。

如果一个类承担的责任过多,就等于把这些责任的风险也承担了过来。其中任意 一个的变化都可能对整体造成影响。应该找出变的和不变的,进行分离。

软件设计真正要做得内容之一就是发现职责,并把这些职责相分离(ASD)

《大话设计模式》

你可能感兴趣的:(架构与设计模式,shixin,学,设计模式)