第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷

不要吐槽界面丑。。谢谢   (代码附在文末,有兴趣可以看看)

扫雷爆炸的效果还没来得及加上,

大概思路 以被点开的雷为中心,计算周围的雷到它的距离,并放入按距离排序的队列,然后依次取出,用多线程显示爆炸效果(3,4张图片连在一起或gif)

联网功能还不是很完善,肯能会有bug,只是双人对战

。。。以后有时间再改进  

实现功能点:

主题皮肤更换,     OK

三种游戏模式,   OK

计时,   OK

扫雷英雄榜,      OK

 保存游戏进度 ,      OK

载入游戏进度, OK 

标记雷区功能,   OK

求救(help,提示雷的位置), OK   

左右键同时按下九宫格提示/除雷功能,  OK 

       联机对战       ,OK

分辨率自适应,OK (本程序原布局是直接在1080P屏幕上setlayout,后来才改成相对布局,可能在低分辨率下显示效果稍稍逊色)


扫雷各部分功能截图: (为了便于排版,图片大小经过压缩,软件运行时实际尺寸会根据桌面分辨率调整)

主界面:

   第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第1张图片

难度选择(默认初级)

 第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第2张图片

中级:(为了便于排版,图片大小经过压缩,软件运行时实际尺寸会根据桌面分辨率调整)

 第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第3张图片

高级:(为了便于排版,图片大小经过压缩,软件运行时实际尺寸会根据桌面分辨率调整)

  

游戏输了界面:

  第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第4张图片

游戏胜利界面:

  第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第5张图片

打破记录界面

  第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第6张图片

 

扫雷英雄榜:

    第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第7张图片

联机:

  第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第8张图片

点击“服务端”后:

 第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第9张图片

点击“客户端”后:

第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第10张图片

联机成功后:

 第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第11张图片


点“游戏进度”:

第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第12张图片


点击保存,可以保存当前游戏全部进度,难度等级,button的状态,旗子标记,时间等等情况。

点击载入,可以载入到上次游戏时保存下的状态,一模一样。

 

Help功能:(每次点击“help”,会自动提示出 一个雷的位置(以问号图标的形式),在联机游戏下此功能禁止使用)

 第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第13张图片

更换主题功能:(每次点“皮肤标志”,就会自动更换一个主题,内置共6种主题)

 第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第14张图片

左右键同时按下九宫格提示/除雷功能:(在带数字的格子上左右键同时按下,如果其周围标记了相应数量的旗子,就会自动打开剩下的全部格子,(如果存在周围完全无雷的格,则自动递归打开下去),这与WIN7自带扫雷的功能一致)

                                                                     (在任意格子,左右键同时按下,也会提示该格子影响范围,即九宫格,(以透明边框提示)

第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷_第15张图片




以下是本java程序所用到的全部源码 jar的编译环境是jdk1.6 

工程包下载地址 :  http://download.csdn.net/detail/viphong/9375808

jar地址     :http://download.csdn.net/detail/viphong/9375814


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