Visual C++ 游戏开发之十 基础动画显示 透明动画的实现

为了实现透明动画的效果, 我们采用了一个如下图所示的恐龙跑动的连续图,每一张跑动图的宽高都为95*99。我们知道,透明动画制作的前提是,必须在一个暂存的内存DC上完成每一 张跑动图的透明,然后再贴到窗口上,这样画面更新时才不会出现在透明贴图过程中产生的闪烁现象。

每一个小恐龙的尺寸为95*99,这个数据在写代码过程中比较关键。

 

 

 

 

实现这个程序的关键点,当然是MyPaint函数的写法。

 

而在MyPaint函数里面我们主要实现了两个功能:

 

1.恐龙跑动图案的透明背景化

 

2.更新贴图的坐标,实现动画效果

 

 

 

 

 

下面我们给出MyPaint函数的写法:

 

[cpp] view plain copy print ?
  1.         num = 0;    //显示图号  
  2.     x = 640;    //贴图起始X坐标  
  3.     y = 360;    //贴图起始Y坐标  
  4. void MyPaint(HDC hdc)  
  5. {  
  6.     if(num == 8)  
  7.         num = 0;  
  8.   
  9.     //在mdc中贴上背景图  
  10.     SelectObject(bufdc,bg);  
  11.     BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);  
  12.   
  13.     //在mdc中进行透明处理  
  14.     SelectObject(bufdc,dra);  
  15.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);  
  16.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);  
  17.   
  18.     //将最后的画面显示在窗口中  
  19.     BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);  
  20.   
  21.     tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间  
  22.     num++;  
  23.   
  24.     x-=20;                     //计算下次贴图的坐标  
  25.     if(x<=-95)  
  26.         x = 640;  
  27. }  




关键点的说明:

7~17行,  在mdc上进行透明操作并将最后的结果显示在窗口中。

 

13~14行,进行透明时,按照目前的图号来取出对应的跑动图案或者屏蔽图。

 

22~24行,计算下次恐龙图贴图坐标,由于我们的程序设定动画是由右向左跑动的,在Y轴坐标不变化,而X轴坐标每次向左递减20,直到图案跑到左边窗口外时再将坐标设回最右边,这样可以看到恐龙不断由右向左循环跑动的效果。


 

 

 

 

 

 

同样我们利用一个完整的实例来了解实现透明动画的具体过程:

 

 

 

[cpp] view plain copy print ?
    1. #include "stdafx.h"  
    2.   
    3. //全局变量声明  
    4. HINSTANCE hInst;  
    5. HBITMAP dra,bg;  
    6. HDC     hdc,mdc,bufdc;  
    7. HWND    hWnd;  
    8. DWORD   tPre,tNow;  
    9. int     num,x,y;  
    10.   
    11. //全局函数声明  
    12. ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);  
    13. BOOL                InitInstance(HINSTANCEint);  
    14. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);  
    15. void                MyPaint(HDC hdc);  
    16.   
    17. //***WinMain函数,程序入口点函数**************************************     
    18. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  
    19.                      HINSTANCE hPrevInstance,  
    20.                      LPSTR     lpCmdLine,  
    21.                      int       nCmdShow)  
    22. {  
    23.     MSG msg;  
    24.   
    25.     MyRegisterClass(hInstance);  
    26.   
    27.     //初始化  
    28.     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))   
    29.     {  
    30.         return FALSE;  
    31.     }  
    32.   
    33.     //消息循环  
    34.     GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);  //初始化msg  
    35.     while( msg.message!=WM_QUIT )  
    36.     {  
    37.         if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )  
    38.         {  
    39.             TranslateMessage( &msg );  
    40.             DispatchMessage( &msg );  
    41.         }  
    42.         else  
    43.         {  
    44.             tNow = GetTickCount();  
    45.             if(tNow-tPre >= 100)  
    46.                 MyPaint(hdc);  
    47.         }  
    48.     }  
    49.   
    50.     return msg.wParam;  
    51. }  
    52.   
    53. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************     
    54. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  
    55. {  
    56.     WNDCLASSEX wcex;  
    57.   
    58.     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   
    59.     wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
    60.     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;  
    61.     wcex.cbClsExtra     = 0;  
    62.     wcex.cbWndExtra     = 0;  
    63.     wcex.hInstance      = hInstance;  
    64.     wcex.hIcon          = NULL;  
    65.     wcex.hCursor        = NULL;  
    66.     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  
    67.     wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  
    68.     wcex.lpszMenuName   = NULL;  
    69.     wcex.lpszClassName  = "canvas";  
    70.     wcex.hIconSm        = NULL;  
    71.   
    72.     return RegisterClassEx(&wcex);  
    73. }  
    74.   
    75. //****初始化函数*************************************  
    76. // 加载位图并设定各对象的初始值  
    77. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  
    78. {  
    79.     char filename[20] = "";  
    80.     HBITMAP bmp;  
    81.     hInst = hInstance;  
    82.   
    83.     hWnd = CreateWindow("canvas""动画演示" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
    84.         CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  
    85.   
    86.     if (!hWnd)  
    87.     {  
    88.         return FALSE;  
    89.     }  
    90.   
    91.     MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);  
    92.     ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  
    93.     UpdateWindow(hWnd);  
    94.   
    95.     hdc = GetDC(hWnd);  
    96.     mdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
    97.     bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
    98.     bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);  
    99.   
    100.     SelectObject(mdc,bmp);  
    101.   
    102.     dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,760,198,LR_LOADFROMFILE);  
    103.     bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);  
    104.   
    105.     num = 0;    //显示图号  
    106.     x = 640;    //贴图起始X坐标  
    107.     y = 360;    //贴图起始Y坐标  
    108.   
    109.     MyPaint(hdc);  
    110.   
    111.     return TRUE;  
    112. }  
    113.   
    114. //****自定义绘图函数*********************************  
    115. // 1.恐龙跑动图案的透明背景化  
    116. // 2.更新贴图坐标,实现动画效果  
    117. void MyPaint(HDC hdc)  
    118. {  
    119.     if(num == 8)  
    120.         num = 0;  
    121.   
    122.     //在mdc中贴上背景图  
    123.     SelectObject(bufdc,bg);  
    124.     BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);  
    125.   
    126.     //在mdc中进行透明处理  
    127.     SelectObject(bufdc,dra);  
    128.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);  
    129.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);  
    130.   
    131.     //将最后的画面显示在窗口中  
    132.     BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);  
    133.   
    134.     tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间  
    135.     num++;  
    136.   
    137.     x-=20;                     //计算下次贴图的坐标  
    138.     if(x<=-95)  
    139.         x = 640;  
    140. }  
    141.   
    142. //****消息处理函数***********************************  
    143. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
    144. {  
    145.     switch (message)  
    146.     {  
    147.         case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息,撤销各种DC  
    148.             DeleteDC(mdc);  
    149.             DeleteDC(bufdc);  
    150.             DeleteObject(dra);  
    151.             DeleteObject(bg);  
    152.             ReleaseDC(hWnd,hdc);  
    153.             PostQuitMessage(0);  
    154.             break;  
    155.         default:                            //其他消息  
    156.             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  
    157.    }  
    158.    return 0;  
    159. }  

 

 

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