在win10+vs2017+PCL1.8.1+vtk8.0.0下开发遇到如下问题:
引用头文件
#include
成功创建可视化界面:
pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("cloud viewer");
界面背景等必要设置也都没问题后,使用以下函数在界面窗口中添加3D球体:
viewer.addSphere(point1, 20.0, 255, 0, 0, "sphere");
编译通过,没有报错,但是运行出现如下报错窗口:
百度上大多数解决方法都说在程序最开头(注意一定是最开头,所有#include之前)添加如下代码用以初始化vtk模块:
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
初始化vtk模块的语句根据具体情况有不同,比如好像vtk7.0以上的版本就需要用
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
我用的8.0还是写
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
的原因我后面会说。除此之外,我看到网上还有提到用以下语句的:
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
所以具体大家可能会用到什么语句自己去摸索吧,重点还是后面怎么解决编译报错的问题。
根据本人这两天不断摸索踩坑的经验,其实以上方法应该只对那些用自己通过cmake编译出来的vtk包的人有效,如果使用PCL自带的vtk包,在编译的时候就会报类似于以下的一些错误:
unresolved external symbol “void __cdecl vtkRenderingOpenGL2_AutoInit_Construct(void)” (?vtkRenderingOpenGL2_AutoInit_Construct@@YAXXZ) referenced in function “public: __thiscall vtkRenderingOpenGL2_ModuleInit::vtkRenderingOpenGL2_ModuleInit(void)” (??0vtkRenderingOpenGL2_ModuleInit@@QAE@XZ)
unresolved external symbol “void __cdecl vtkRenderingOpenGL2_AutoInit_Destruct(void)” (?vtkRenderingOpenGL2_AutoInit_Destruct@@YAXXZ) referenced in function “public: __thiscall vtkRenderingOpenGL2_ModuleInit::~vtkRenderingOpenGL2_ModuleInit(void)” (??1vtkRenderingOpenGL2_ModuleInit@@QAE@XZ)
所以说白了我的解决方法就是删除PCL自带的VTK,用cmake自己编译VTK。
注意!!!因为我PCL自带的vtk版本是8.0.0,并且我已经在VS2017里面配置了包含头文件路径,库路径以及外部依赖,懒得再重新改,所以我选择编译同样是8.0.0的VTK,大家如果有需要的话可以换与自己原来版本不同的vtk,但是一定要记得在VS里面重新配置。
Cmake的下载链接:
https://cmake.org/download/
安装教程参考:
https://blog.csdn.net/u011231598/article/details/80338941
vtk8.0.0官方下载链接:
https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/tree/v8.0.0
vtk8.0.0百度云下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1atMaTJzKuPx3j1nuKmJFNA
提取码:kl3v
参考链接1(该链接也包含PCL1.8.1以及Qt5.9的安装过程,大家可以参考):
https://blog.csdn.net/Fengyueshengqi/article/details/80619006
参考链接2:
https://blog.csdn.net/u013598629/article/details/82818128
参考链接3:
https://blog.csdn.net/sinat_25923849/article/details/78889674
Cmake编译vtk的过程大家多摸索尝试一下,不同版本的cmake选项可能有所不同。以上链接都提到要安装Qt,cmake的时候也有与Qt相关的选项,本人比较怂,还是老老实实去装了Qt,但是后来直觉告诉我应该不装也没什么问题,Cmake与Qt相关的选项跳过就行,有精力的朋友可以尝试一下。还是另外如果一步步按以上链接操作有可能在configure的时候出现报错:
出现报错不要慌,仔细看下报错的原因,我遇到的原因是说Qt版本不对应,然后改了Cmake里面的一些选项就好了,具体参考上面的链接2。
配置过程比较简单,上面的参考链接讲得比较清楚,网上也有很多教程和。如果大家已经安装过PCL的话相信没什么大问题了,可能就是个别外部依赖项需要进行删改,这里就不赘述了。
需要特别提醒的一点是,在Cmake编译vtk的时候有一项VTK_REMDERING_BACKND:
后面选择OpenGL或者OpenGL2,上面的参考链接1中说不要选择OpenGL2,否则pcl显示框会出错,但是个人觉得其实是可以选择OpenGL2的,如果大家的显卡和显卡驱动比较新的话,我认为选择OpenGL2是没什么问题的。由于时间和精力不足我并没有尝试,所以各位保险的话就先选OpenGL吧,想冒个险的就选OpenGL2~
但是请各位一定要记住自己到底选的OpenGL还是OpenGL2,因为这可能关系到我最开始说的vtk初始化模块语句是
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
还是
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
(此处未经严谨验证,本人Cmake的时候选的是OpenGL,完成之后想着有大神说7.0以上的vtk得用VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);结果编译就报错了,然后改成VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);就能成功运行了。)
但很神奇的一点是,PCL添加球体有三个函数重载,其中使用函数
bool pcl::visualization::PCLVisualizer::addSphere ( const pcl::ModelCoefficients & coefficients,
const std::string & id = "sphere",
int viewport = 0
)
的时候不会报错,但是使用
bool pcl::visualization::PCLVisualizer::addSphere ( const PointT & center,
double radius,
double r,
double g,
double b,
const std::string & id = "sphere",
int viewport = 0
)
就会出现上述问题。之所以我要用第二个函数是因为需要编辑球体颜色,所以大家没这个需要的话就可以直接用上面第一个函数来添加3D球体。
以上就是本人在使用PCL添加3D球体函数时候遇到的问题和解决方法。由于这是本人第一次写文章,如果条理和排版不太好的话请各位谅解,谢谢大家支持~