第一步,显示背景。
我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。
如果你对python感兴趣,我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣的+Q群:688244617
1 # -*- coding: utf-8 -*-
2
3 import pygame
4 from pygame.locals import *
5 from sys import exit
6
7 SCREEN_WIDTH = 480
8 SCREEN_HEIGHT = 800
9
10 # 初始化游戏
11 pygame.init()
12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
13 pygame.display.set_caption('飞机大战')
14
15 # 载入背景图
16 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
17
18 while True:
19 # 绘制背景
20 screen.fill(0)
21 screen.blit(background, (0, 0))
22
23 # 更新屏幕
24 pygame.display.update()
25
26 # 处理游戏退出
27 for event in pygame.event.get():
28 if event.type == pygame.QUIT:
29 pygame.quit()
30 exit()
我们来分析这段代码:
导入Pygame库及需要的库;
初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;
载入背景图片;
进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:
清空屏幕
绘制背景
更新屏幕
处理游戏退出事件
运行后效果如下:
第二步,显示飞机。
我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。
我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:
1 # 载入飞机图片
2 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
3
4 # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
6 player = plane_img.subsurface(player_rect)
7 player_pos = [200, 600]
然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:
1 # 绘制飞机
2 screen.blit(player, player_pos)
第三步,让飞机动起来。
让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:
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1 # 监听键盘事件
2 key_pressed = pygame.key.get_pressed()
3 if key_pressed[K_UP]:
4 player_pos[1] -= 3
5 if key_pressed[K_DOWN]:
6 player_pos[1] += 3
7 if key_pressed[K_LEFT]:
8 player_pos[0] -= 3
9 if key_pressed[K_RIGHT]:
10 player_pos[0] += 3
每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~
这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?
接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?
当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:
# 子弹类
2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
3 def __init__(self, bullet_img, init_pos):
4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
5 self.image = bullet_img
6 self.rect = self.image.get_rect()
7 self.rect.midbottom = init_pos
8 self.speed = 10
9
10 def move(self):
11 self.rect.top -= self.speed
12
13 # 玩家类
14 class Player(pygame.sprite.Sprite):
15 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
16 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
17 self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
18 for i in range(len(player_rect)):
19 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
20 self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
21 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
22 self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
23 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
24 self.img_index = 0 # 玩家精灵图片索引
25 self.is_hit = False # 玩家是否被击中
26
27 def shoot(self, bullet_img):
28 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
29 self.bullets.add(bullet)
30
31 def moveUp(self):
32 if self.rect.top <= 0:
33 self.rect.top = 0
34 else:
35 self.rect.top -= self.speed
36
37 def moveDown(self):
38 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
39 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
40 else:
41 self.rect.top += self.speed
42
43 def moveLeft(self):
44 if self.rect.left <= 0:
45 self.rect.left = 0
46 else:
47 self.rect.left -= self.speed
48
49 def moveRight(self):
50 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
51 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
52 else:
53 self.rect.left += self.speed
54
55 # 敌人类
56 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
57 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
58 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
59 self.image = enemy_img
60 self.rect = self.image.get_rect()
61 self.rect.topleft = init_pos
62 self.down_imgs = enemy_down_imgs
63 self.speed = 2
64 self.down_index = 0
65
66 def move(self):
67 self.rect.top += self.speed
目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。