DECLARE_HANDLE 宏解析 句柄的本质 / 句柄是什么

在程序中,经常看到这样的语句:

DECLARE_HANDLE(HDRVR);

DECLARE_HANDLE(HDTRCV);

查看DECLARE_HANDLE定义如下:

#ifdef STRICT //严格的, 精确的
         typedef void *HANDLE;
        #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
#else
        typedef PVOID HANDLE;
        #define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif


默认情况下,VC/VS是开启STRICT的,在这种情况下相当于先定义了一个结构,


struct name##__

{

int unused;

}

 

typedef struct name##__ *name

其实就相当于定义了一个指针类型name

 

在非STRICT的情况下,定义name 为HANDLE类型。其实HANDLE 也是一个指针类型。

 

 

DECLARE_HANDLE(HDRVR);

DECLARE_HANDLE(HDTRCV);

是声明HDRVR和HDTRCV 为一个指针类型。

 

 

一、书上定义:
<>(Microsoft Press,by Richard Wilton)
    在Windows中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域 (region),以及设备描述表(device context)。 
<>(南京大学出版社):
    句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 
二、MFC源代码:
#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE() struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
DECLARE_HANDLE(HMODULE); 
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE); 
DECLARE_HANDLE(HLOCAL); 
DECLARE_HANDLE(HGLOBAL); 
DECLARE_HANDLE(HDC); 
DECLARE_HANDLE(HRGN); 
DECLARE_HANDLE(HWND); 
DECLARE_HANDLE(HMENU); 
DECLARE_HANDLE(HACCEL); 
DECLARE_HANDLE(HTASK); 
三、理解:
        HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针
       上面这些资源的句柄Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么。


    句柄与指针确实是完全不同的两个 句柄仅仅是一个32位整数 ,WIN32中用于标记某个系统或的对象,可以理解为对象索引(由于M$未完全公开相关技术,在一定程度上只能如此理解),这个索引更像是一种映射关系(从句柄到对象指针的映射),而不是纯粹意义上的“数组下标”。 


     句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,这些资源如:文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)等等。操作系统通过句柄来定位核心对象和系统资源。


    指针即为指向内存的“数据或指令”某一单元。


    说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。


四、引喻:

   牧童遥指杏花村
   牧童的手为指针,杏花村的为句柄,杏花村酒店为对象的实例. 
附注:获得窗口句柄三种方法
1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) 
   HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) 
2.HWND WindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND
3.BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)
   BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam)
   BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
   BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) 
 

 

上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句: 
HINSTANCE hInstance; 
可以改成: 
HANDLE hInstance; 
上面的2句语句都是对的。 
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。 
句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值: 
hMem=GlobalAlloc(......); 
其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,
一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下: 
lpMem=GlobalLock(hMem); 
这样应用程序才能存取这块内存。

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