初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果

 

教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_287.html

运动模糊通过在场景中基于移动的偏移渲染通道,模拟摄影机的运动模糊效果。在使用VRay渲染器时,既可以使用VR-物理相机来设置运动模糊效果,也可以使用max摄影机来设置运动模糊效果,在本实例中,将为大家讲解相关知识。

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1. 使用VR-物理相机设置运动模糊效果

运动模糊的效果主要由对象的运动速度来控制,当使用VR-物理相机时,可以通过编辑其自身参数直接实现运动模糊效果,在本训练中,将为大家讲解使用VR-物理相机设置运动模糊效果的方法。

1)运行3ds max 2011,打开素材“VR相机.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。

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2)播放动画,可以看到手柄和唱片设置了动画。

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3)拖动时间滑条到第71帧,并选择“VR-物理相机001对象。

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4)进入“修改”面板,在“采样”卷展栏内选择“运动模糊”复选框,渲染运动模糊效果。

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5)确定“细分”参数为15,渲染“VR-物理相机001视图,可以看到出现了运动模糊效果。

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6)设置“快门速度”参数。

提示:减小“快门速度”参数后,场景会变亮,这是需要设置其他参数来保持场景亮度的平衡。

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7)设置“光圈系数”参数,渲染“VR-物理相机001视图,观察运动模糊效果。

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2. 使用max摄影机设置运动模糊效果

在使用VRay渲染器时,max摄影机设置可以通过在“渲染设置”面板中设置相关参数来设置运动模糊,在本训练中,将为大家讲解相关知识。

1)运行3ds max 2011,打开素材“max摄影机.max”文件,该场景使用了max摄影机。

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2)打开“渲染设置”对话框,进入“V-Ray::相机”卷展栏。

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3)在“运动模糊”选项组内选择“开启”复选框。

提示:“运动模糊”选项组内的设置对VR-物理相机无效。

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4)拖动时间滑条移动到第71帧,渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。

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5)设置“持续(帧)”参数。

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6)渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。

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7)现在本实例就完成了。

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