程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即一段静态代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程,每个程序都有一个独立的内存空间
线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
分时调度(时间片):所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间
抢占式调度:高优先级的线程抢占CPU
Java使用的为抢占式调度。
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。
Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。
java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级,取值为10。
static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级,取值为1。
static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级,取值为5。
1.创建一个集成于Thread类的子类 (通过ctrl+o(override)输入run查找run方法)
2.重写Thread类的run()方法
3.创建Thread子类的对象
4.通过此对象调用start()方法
public class MyThread extends Thread{
/*
run方法就是线程要执行的任务方法
*/
@Override
public void run() {
//这里的代码就是一条新的执行路径
//这个执行路径的触发方法,不是调用run方法,而是通过Thread对象的start()来起启动任务
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("大大大"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread m = new MyThread();
m.start();
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("小星星"+i);
}
1.创建一个实现了Runable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//线程的任务
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("床前明月光"+i);
}
}
}
//1. 创建一个任务对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//2. 创建一个线程,并为其分配一个任务
Thread t = new Thread(r);
//3. 执行这个线程
t.start();
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("疑是地上霜"+i);
1.通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现多线程,更适合多个线程同时执行相同的任务
2.可以避免单继承带来的局限性
3.任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性
4.后续学习的线程池技术,接受Runnable接口的任务,而不接受Thread类型的线程
main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个jVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。
1.创建一个实现callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建callable实现类的对象
4.将callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法启动(通过FutureTask的对象调用方法get获取线程中的call的返回值)
接口定义
//Callable接口
public interface Callable {
V call() throws Exception;
}
1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable {
@Override
public call() throws Exception {
return T;
}
}
2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象
FutureTask future = new FutureTask<>(callable);
3. 通过Thread,启动线程
new Thread(future).start();
相同点:都是接口
都可以编写多线程程序
都采用Thread.start()启动线程
不同点:Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
Callable还会获取返回值——Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
线程安全问题是指,多个线程对同一个共享数据进行操作时,线程没来得及更新共享数据,从而导致另外线程没得到最新的数据,从而产生线程安全问题。
三种安全锁:
使用同步监视器(锁)
Synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
使用同步方法,对方法进行synchronized关键字修饰。将同步代码块提取出来成为一个方法,用synchronized关键字修饰此方法。对于runnable接口实现多线程,只需要将同步方法用synchronized修饰而对于继承自Thread方式,需要将同步方法用static和synchronized修饰,因为对象不唯一(锁不唯一)
Lock 子类 ReentrantLock
显示锁 的fair参数为true 就表示是公平锁 先到先得
public static void main(String[] args) {
//线程不安全
//同步代码块 和 同步方法 都属于隐式锁
//解决方案3.显示锁 Lock 子类 ReentrantLock
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
}
static class Ticket implements Runnable{
private int count = 10;
// 票数
//显示锁 l : fair参数为true 就表示是公平锁
private Lock l = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true) {
l.lock(); //锁住
if (count > 0) {
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--; //卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票成功,余票" + count);
}else {
break;
}
l.unlock();//开锁
}
}
}
出现死锁以后,不会出现提示,只是所有线程都处于阻塞状态,无法继续
死锁的解决办法:
1.减少同步共享变量
2.采用专门的算法,多个线程之间规定先后执行的顺序,规避死锁问题
3.减少锁的嵌套。
通信常见方法:
通信方法 | 描述 |
---|---|
wait() | 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器 |
notify | 一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程,就唤醒优先级高的线程 |
notifyAll | 一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程 |
这三种方法只能在同步代码块或同步方法中使用。
线程通信的应用:生产者/消费者问题
1.是否是多线程问题?是的,有生产者线程和消费者线程(多线程的创建,四种方式)
2.多线程问题是否存在共享数据? 存在共享数据----产品(同步方法,同步代码块,lock锁)
3.多线程是否存在线程安全问题? 存在----都对共享数据产品进行了操作。(三种方法)
4.是否存在线程间的通信,是,如果生产多了到20时,需要通知停止生产(wait)。(线程之间的通信问题,需要wait,notify等)
线程生命周期的阶段 描述
/**
* 缓存线程池.
* (长度无限制)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
*/
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
/**
* 定长线程池.
* (长度是指定的数值)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*/
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
/**
* 单线程线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
* 2. 空闲则使用
* 4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
*/
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
public static void main(String[] args) {
/**
* 周期任务 定长线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*
* 周期性任务执行时:
* 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
*/
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/**
* 定时执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 时长数字的单位
*/
/*service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,TimeUnit.SECONDS);
*/
/**
* 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
}
Lambda 体现的是函数式编程思想
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hhh");
}
});
t.start();
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("hhh");
});
t.start();
这个表达式就是省略了中间的接口功能用表达式代替,保留了参数和方法部分。