TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。
通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。
双方间的数据传输都可以通过这一个连接进行。
完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。
1)TCP采用发送应答机制
TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功
2)超时重传
发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。
3)错误校验
TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
4) 流量控制和阻塞管理
流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。
udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信"
udp通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"
tcp的客户端要比服务器端简单很多,如果说服务器端是需要自己买手机、查手机卡、设置铃声、等待别人打电话流程的话,那么客户端就只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可,流程要少很多
示例代码:
import socket
def main():
# 1. 创建tcp的套接字
tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2. 服务器信息
# tcp_socket.connect(("192.168.33.11", 7890))
server_ip = input("请输入要链接的服务器的ip:")
server_port = int(input("请输入要链接的服务器的port:"))
# 3. 链接服务器
server_addr = (server_ip, server_port)
tcp_socket.connect(server_addr)
# 4. 发送数据
send_data = input("请输入要发送的数据:")
tcp_socket.send(send_data.encode("utf-8"))
# 5. 关闭套接字
tcp_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
如果想让别人能更够打通咱们的电话获取相应服务的话,需要做以下几件事情:
如同上面的电话机过程一样,在程序中,如果想要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下:
一个很简单的tcp服务器如下:
import socket
def main():
# 1. 买个手机(创建套接字 socket)
tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2. 插入手机卡(绑定本地信息 bind)
tcp_server_socket.bind(("", 7890))
# 3. 将手机设置为正常的 响铃模式(让默认的套接字由主动变为被动 listen)
tcp_server_socket.listen(128)
# 4. 等待别人的电话到来(等待客户端的链接 accept)
new_client_socket, client_addr = tcp_server_socket.accept()
print(client_addr)
# 5. 接收客户端发送过来的请求
recv_data = new_client_socket.recv(1024)
print(recv_data)
# 6. 回送一部分数据给客户端
new_client_socket.send("hahahghai-----ok-----".encode("utf-8"))
# 7. 关闭套接字
new_client_socket.close()
tcp_server_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
服务器 参考代码如下:
import socket
def send_file_2_client(new_client_socket, client_addr):
# 1. 接收客户端 需要下载的文件名
# 接收客户端发送过来的 要下载的文件名
file_name = new_client_socket.recv(1024).decode("utf-8")
print("客户端(%s)需要下载文件是:%s" % (str(client_addr), file_name))
file_content = None
# 2. 打开这个文件,读取数据
try:
f = open(file_name, "rb")
file_content = f.read()
f.close()
except Exception as ret:
print("没有要下载的文件(%s)" % file_name)
# 3. 发送文件的数据给客户端
if file_content:
# new_client_socket.send("hahahghai-----ok-----".encode("utf-8"))
new_client_socket.send(file_content)
def main():
# 1. 买个手机(创建套接字 socket)
tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2. 插入手机卡(绑定本地信息 bind)
tcp_server_socket.bind(("", 7890))
# 3. 将手机设置为正常的 响铃模式(让默认的套接字由主动变为被动 listen)
tcp_server_socket.listen(128)
while True:
# 4. 等待别人的电话到来(等待客户端的链接 accept)
new_client_socket, client_addr = tcp_server_socket.accept()
# 5. 调用发送文件函数,完成为客户端服务
send_file_2_client(new_client_socket, client_addr)
# 6. 关闭套接字
new_client_socket.close()
tcp_server_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
客户端 参考代码如下:
import socket
def main():
# 1. 创建套接字
tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2. 获取服务器的ip port
dest_ip = input("请输入下载服务器的ip:")
dest_port = int(input("请输入下载服务器的port:"))
# 3. 链接服务器
tcp_socket.connect((dest_ip, dest_port))
# 4. 获取下载的文件名字
download_file_name = input("请输入要下载的文件名字:")
# 5. 将文件名字发送到服务器
tcp_socket.send(download_file_name.encode("utf-8"))
# 6. 接收文件中的数据
recv_data = tcp_socket.recv(1024) # 1024--->1K 1024*1024--->1k*1024=1M 1024*1024*124--->1G
if recv_data:
# 7. 保存接收到的数据到一个文件中
with open("[新]" + download_file_name, "wb") as f:
f.write(recv_data)
# 8. 关闭套接字
tcp_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
SYN是请求同步的意思,synchronize(同步)的缩写
ACK是确认同步的意思,acknowledgement(确认)的缩写
TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务
TCP的三次握手:
第一次握手:(客户端:服务器在吗?)
建立连接时,客户端A发生SYN包(SYN=j)到服务器B
并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认
第二次握手:(服务器:收到了,在的,)
服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN,ACK=j+1
同时自己也发送一个SYN包,SYN=k
即,SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态
第三次握手:(客户端:我要发数据了)
客户端A收到服务器B的SYN+ACK包
向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1)
此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手
客户端A发送一个FIN.用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)(客户端:我要关了)
服务器B收到这个FIN. 它发回一个ACK,确认序号为收到的序号+1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号(服务端:好的,收到)
服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)(服务端:我也要关了)
客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为序号加1(报文段7)(客户端:好的,收到)
TCP在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立通过三次握手,释放则需要四次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的。
模拟一种TCP短连接的情况:
在步骤5中,一般都是 client 先发起 close 操作。当然也不排除有特殊的情况。
从上面的描述看,短连接一般只会在 client/server 间传递一次读写操作!
再模拟一种长连接的情况:
建立连接——数据传输——关闭连接...建立连接——数据传输——关闭连接
建立连接——数据传输...(保持连接)...数据传输——关闭连接
长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。
对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。
client与server之间的连接如果一直不关闭的话,会存在一个问题,
随着客户端连接越来越多,server早晚有扛不住的时候,这时候server端需要采取一些策略,
如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接,这样可以避免一些恶意连接导致server端服务受损;
如果条件再允许就可以以客户端机器为颗粒度,限制每个客户端的最大长连接数,
这样可以完全避免某个蛋疼的客户端连累后端服务。
长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。
每个TCP连接都需要三次握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,
再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,
再次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。
例如:数据库的连接用长连接,如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,
而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,
而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,
如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,
那可想而知吧。所以并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连好。
(以后补充)
点击查看 ——> 1.2 TCP/IP 简介