unity本地存储/客户端存储方式

提到客户端存储,正常思维是json,text,sqllite

Unity恰恰提供了一种简洁的原生本地存储,不用麻烦的封装及输入输出.


Unity3D游戏数据存储在本地(

unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。

代码如下:

 

复制代码
// 存进去

PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);

PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f);

PlayerPrefs.SetString("account", loveunity);

// 取出来

int score = PlayerPrefs.GetInt("scores");

float time=PlayerPrefs.GetFloat("times");

string name=PlayerPrefs.GetString("account");

 
复制代码

 

HasKey是判断是否有这个key。如果存在,返回值就是true,反之为false。 PlayerPrefs.HasKey("Player Score");

DeleteKey就是指删除这个数.PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");

DeleteAll就是删除所有数,PlayerPrefs.DeleteAll();

 来源:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3062412.html

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