Unity协程Coroutine使用总结和一些坑

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MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口:

 

 

可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个协程。

使用上有这几种问题:

1,使用 Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)来启动一些协程,能否使用StopCoroutine(string methodName) 和StopCoroutine(Coroutine routine);StopCoroutine(IEnumerator routine)来结束对应的协程:

答案:StopCoroutine(string methodName)不能

能否用StopCoroutine(IEnumerator routine)来终止对应的协程?

需要使用IEnumerator tempEnum把协程方法保存下来,然后调用来StopCoroutine(tempEnum)终止

2,使用StartCoroutine(string methodName)来启动的协程,能否使用StopCoroutine(Coroutine routine)和StopCoroutine(IEnumerator routine)来结束对应的协程:

答案:不能 

StopCoroutine(Coroutine routine)肯定不行了,没有Coroutine对象

3, Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)可以将一个非MonoBehavior对象里的IEnumerator传入,在当前Mono对象里管理启动这个协程。

但是StartCoroutine(string methodName)不能将非MonoBeahvior对象里的函数名串作为参数来启动协程,因为StartCoroutine(string methodName)是在当前Mono对象下匹配对应的函数名字

4,Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)来启动多个协程 Coroutine1和Coroutine2,分别使用StopCoroutine(Coroutine )来终止对应的协程

5,调用StartCoroutine(string methodName)多次来启动多个协程,使用StopCoroutine(string methodName) 一次可以终止所有的该协程函数

虽然unity文档上是这么说的:

 

 

但实际上会把所有叫做methodName的协程都取消掉,源码里也是这么做的

源码不便分享,需要请私信

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