1. 编程模型
三次握手 + 四次挥手
2.主要函数说明
字节序转换函数:
#include
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
IP转换函数:
#include
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);//把字符串的ip转换成32位二进制的整型
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);//把32位二进制的整型转成字符串的ip
sockaddr结构体:
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */
};
//ipv4
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */
__be16 sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) -
sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];//填充字节
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
__be32 s_addr;
};
//ipv6
struct sockaddr_in6 {
unsigned short int sin6_family; /* AF_INET6 */
__be16 sin6_port; /* Transport layer port # */
__be32 sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
__u32 sin6_scope_id; /* scope id (new in RFC2553) */
};
struct in6_addr {
union {
__u8 u6_addr8[16];
__be16 u6_addr16[8];
__be32 u6_addr32[4];
} in6_u;
#define s6_addr in6_u.u6_addr8
#define s6_addr16 in6_u.u6_addr16
#define s6_addr32 in6_u.u6_addr32
};
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
__kernel_sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname 类似于有名管道*/
};
socket():
#include /* See NOTES */
#include
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取
SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数包的顺序
protocol:
0 默认协议
返回值:
成功返回一个新的文件描述符,失败返回-1,设置errno
bind():
#include /* See NOTES */
#include
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//绑定后,若有用户访问addr地址时,会通过sockfd进行数据传递
sockfd:
socket文件描述符
addr:
构造出IP地址加端口号
addrlen:
sizeof(addr)长度
返回值:
成功返回0,失败返回-1, 设置errno
listen():
#include /* See NOTES */
#include
int listen(int sockfd, int backlog);//让sockfd所指向的socktet具有监听的能力
sockfd:
socket文件描述符
backlog:
排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和(默认为128 )
accept():
#include /* See NOTES */
#include
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockdf:
socket文件描述符
addr:
传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小(IPv4或IPv6)
返回值:
成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
connect():
#include /* See NOTES */
#include
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockdf:
socket文件描述符
addr:
传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:
成功返回0,失败返回-1,设置errno
3. 示例代码
server.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8000
#define MAXLINE 4096
int main(void)
{
struct sockaddr_in serveraddr, clientaddr;
int sockfd, addrlen, confd, len, i;
char ipstr[128];
char buf[MAXLINE];
//1.socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//2.bind
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
/* 地址族协议IPv4 */
serveraddr.sin_family = AF_INET;
/* IP地址 */
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
//3.listen
listen(sockfd, 128);
while (1) {
//4.accept阻塞监听客户端链接请求
addrlen = sizeof(clientaddr);
confd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &addrlen);//返回的是客户端和服务端专用通道的socket描述符
//输出客户端IP地址和端口号
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr.sin_addr.s_addr, ipstr, sizeof(ipstr));
printf("client ip %s\tport %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr.sin_addr.s_addr, ipstr, sizeof(ipstr)),
ntohs(clientaddr.sin_port));
//和客户端交互数据操作confd
//5.处理客户端请求
len = read(confd, buf, sizeof(buf));
i = 0;
while (i < len) {
buf[i] = toupper(buf[i]);
i++;
}
write(confd, buf, len);
close(confd);
}
close(sockfd);
return 0;
}
client.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8000
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char *argv[])
{
struct sockaddr_in serveraddr;
int confd, len;
char ipstr[] = "192.168.6.254";
char buf[MAXLINE];
if (argc < 2) {
printf("./client str\n");
exit(1);
}
//1.创建一个socket
confd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//2.初始化服务器地址
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
//"192.168.6.254"
inet_pton(AF_INET, ipstr, &serveraddr.sin_addr.s_addr);
serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//3.链接服务器
connect(confd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
//4.请求服务器处理数据
write(confd, argv[1], strlen(argv[1]));
len = read(confd, buf, sizeof(buf));
write(STDOUT_FILENO, buf, len);
//5.关闭socket
close(confd);
return 0;
}
makefile
all:server client
server:server.c
gcc $< -o $@
client:client.c
gcc $< -o $@
.PHONY:clean
clean:
rm -f server
rm -f client