VC托盘程序的简单实现

 以下是网上看到的一个实现VC托盘的程序,好像只适用于对话框程序。经本人简单整理。

一、托盘简介 

    所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起,但又不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^ 

二、托盘编程相关函数 

    其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。 
    绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是—————— 
        WINSHELLAPI   BOOL   WINAPI   Shell_NotifyIcon( 
        DWORD   dwMessage,   
        PNOTIFYICONDATA   pnid 
        );   

    这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。 
    参数dwMessage   是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下: 
        typedef   struct   _NOTIFYICONDATA   {   
        DWORD   cbSize;   
        HWND   hWnd;   
        UINT   uID;   
        UINT   uFlags;   
        UINT   uCallbackMessage;   
        HICON   hIcon;   
        char   szTip[64];   
        }   NOTIFYICONDATA,   *PNOTIFYICONDATA;   
  
    下面就对该结构各个参数进行刨析: 
    cbSize: 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)   给它赋值。 
    HWnd: 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this-> m_hWnd喽。 
    uID: 在工程中定义的图标ID 
    uFlags: 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON,   NIF_MESSAGE,   NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon,   uCallbackMessage,   szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述 
    hIcon: 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID,   一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME))。 
    uCallbackMessage:   这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。 
        szTip: 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。 

三、托盘编程例子 
    有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。

    1、自定义消息

        在头文件中加入以下语句:

        #define WM_SHOWTASK (WM_USER+10)

    2、在对话框中增加按钮,按钮的响应函数为toTray()。 
        voidCTimeWakeDlg::toTray() 
        { 
        NOTIFYICONDATA   nid; 
        nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 
        nid.hWnd=this-> m_hWnd; 
        nid.uID=IDR_MAINFRAME; 
        nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP   ; 
        nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 
        nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
        strcpy(nid.szTip, "计划任务提醒 ");//信息提示条为“计划任务提醒” 
        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标 
        ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口 
        } 
    这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon,   头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow   隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。 


    3、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。 

    在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数: 

        afx_msg   LRESULT   onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam); 

    然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP   之间加入: 

        ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。 

    然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了: 

        LRESULT   CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam) 
        //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为 
        { 
            if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 
            return   1; 
            switch(lParam) 
            { 
                 case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” 
                 { 
                      LPPOINT   lpoint=new   tagPOINT; 
                      ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 
                      CMenu   menu; 
                      menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 
                      //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 
                      //隐藏),将程序结束。 
                      menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY, "关闭 ");   
                      //确定弹出式菜单的位置 
                      menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); 
                      //资源回收 
                      HMENU   hmenu=menu.Detach(); 
                      menu.DestroyMenu(); 
                      delete   lpoint; 
                   } 
                   break; 
                   case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 
                   { 
                       this-> ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿 
                   } 
                   break; 
              } 
              return   0; 
          } 
完了,就完了,没什么可再说的啦。 

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