本来标题是建模基本软件介绍……然后突然想到会不会有人认为我说的是SPSS、LINGO之类的玩意……笑
法线烘焙大概是游戏里非常优秀的一种优化计算的方法了。
法线烘焙的原理可以参考下面这个
https://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shading
Gouraud shading相比其Phong shading的区别在于Gouraud shading的法线分量预先计算,而法线烘焙的原理就是直接把高模的法线给低模,也就是取代预先计算这一步。
emmm,其实我还不知道法线烘焙的具体算法。但是这一部需要在展开UV之后进行。因为烘焙的结果是记录在UV上的。
更多的贴图介绍可以参考
http://www.cnblogs.com/alps/p/5793650.html
其实人体模型都可以借助一些已有的改一改……
在YouTube上可以找点视频看看。
然后我看过用Maya从面开始拼的以及从一个正方形开始的,看过Zbrush挤压成脸的。然而到了自己还是啥也不会啊!(丧)
每次进行某些奇幻操作的时候都在吐槽TA(技美)干啥吃的……比如希望能自动拓扑啥的……有一种迷之【这个世界需要拯救】的感觉
然后要是考虑动画的话还需要考虑一些布线之类的。
YouTube有很多的相关资源。
大概两年前还没有建过模的时候,我看到书上有一句话是:最后的模型要是三角形或者四边形。
当时我觉得这有什么难的呢。并且觉得四边形都是没必要的因为只有三角形才能完全的确定这个面。
然后自己建模的时候:到处乱加线,一堆五六七八边形……
https://www.autodesk.com/products/maya/overview
这个大概只想用(常用建模软件)来描述它
按键多到到现在还只用了不知道有没有10%,还有各种各样的插件orz
然后这里踩的坑是,当时是直接从游戏里的角色设定截的图,没有想太多,之后发现大概截图的时候是透视投影然后作为原画去建模效果并不好。在MAYA里的正投影和透视投影可以很明显看出区别。虽然愚蠢的人类在现实情况下往往意识不到这一点(……)
Obj Windows/Preferences/Plug-in - objexport.mll
http://pixologic.com/
我找的那个版本ZB的破解真的迷……经常动不动崩……
ZB主要模拟雕刻的过程,在这里处理的是高模(我看起来是处理每个顶点的位置的)
但是难度很高……虽然看起来按键不多,但是实际要自己画的时候啥都画不来(抚额)。所以大概看看大佬啥都能干我就只能加个边啥的……
会自带很多的模型,人体或某些部件,异世界生物的部件,基本的几何元件,机械零件之类。
https://www.marvelousdesigner.com/
很好玩的一个服装制作的软件
基础操作蛮简单的,主要就是右边是布片【也称为打板,可以去网上搜一搜类似的】,左边就是立体的效果。然后自动可以进行计算。
有几条裙子超美的!是不是觉得小裙子可以做起来了!
但是没有办法模拟机甲等(因为是布啊)
https://www.uvlayout.com/
展UV。一个操作很简单界面很(原始?),但是还是需要一些熟练度的软件。
【现在都没想明白其中算法……】
https://www.jianshu.com/p/a83f7bb309c7
https://www.marmoset.co/toolbag/
这个软件队友叫他(那只猴子)……
这个还只用了烘焙法线的功能
https://www.youtube.com/watch?v=tE4ww3Zwpac
官网定义是
A full-featured 3D real-time rendering, animation, and baking suite, providing artists a powerful and efficient workflow for all stages of production.
看到官网宣传图上居然还有景深的时候我已经是(哇——)
很多最后的效果呈现都会放在这个软件里,因为会有比较方便的创造光照等效果。
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
Painter可以直接在模型上绘制来达到制作贴图的效果,感觉类似于PS,入门成本还是比较高的……操作太多了(虽然应该比Designer好一点)
对图层啊遮罩啊shader的了解多一点的话可能会容易入门一点。
https://www.knaldtech.com/
这里用到的功能是用法线贴图生成AO贴图以及其他的贴图。
关于AO的介绍可以参考下面这个网站或自己找点资料啥的。
https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/09%20SSAO/1
下面待补充
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
Create materials with full control and infinite variations.
Edit complete texture sets instantly and produce Substance textures and MDL materials that will be directly handled in your renderer or game engine.
其他一些
比如3DMax啊之类没怎么用过
有机会再补充好了……