当你十分纠结新创建的一个类如何命名,或者创建一个方法如何给他起一个比较富有直译的方法名的时候,这个时候,束缚你的并不是你的代码能力,有时候就是你对于代码整体逻辑的设计的能力,而这个能力,是需要你长期的代码编写和代码设计的过程中,慢慢锻造出来的。
每一个人其实都会有这么一个情况,有时候我们在看别人的代码的时候,总是觉得看的逻辑不清晰,看不懂,这并不能说明他的代码写的不好,只是每一个程序员之间的风格不同。
有的人喜欢将一个类的主要功能介绍直接一条一条的写在类的注解javadoc上,有的人喜欢在具体的功能方法点上去一步一步的阐述自己的代码逻辑。
有的人追求的是业务逻辑架构的整体性,连贯性,而有的人是喜欢对于业务逻辑的底层技术进行深入追究,慢慢雕琢,这些对于代码设计的最初的初衷的不同,最后都是会导致代码风格的差异化。
但是,尽管是设计的初衷的不同,但是最终对于代码整体业务逻辑都是相同的,都是能够解决业务需求的。
针对这个问题,知乎直接是开了这么一个话题:
如何写好业务代码
其中阿里云的小伙伴也针对了这个博客进行了一个完整性的回答:
一文教会你如何写复杂业务代码
针对于代码设计,有这么一本书是不得不看的。《代码整洁之道》,细细品味,其中的一些设计里面还是很有意义值得借鉴的。
我本来是在阅读代码整洁之道这本书的时候是做了一点思维导向图,但是偶然看了网上有一个思维导向图写的很好,特定拿过来用一下,原图地址:
地址:代码整洁之道读书笔记
创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。
结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。
行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式
单例模式中,区分了对应的饱汉和饿汉的模式,饿汉的模式,故名思意,就是在获取之前就实例化了对应的实例。
常见的单例模式:
饱汉模式(需要通过双重锁校验对应的高性能下的实例唯一)
饿汉模式(不存在这个问题)
枚举法
静态内部类
// 饿汉模式
private static final Instance instnce = new Instance();
private Instance() {}
public static Instance getInstance() {
return instance;
}
Object 的 clone方法,理解浅拷贝和深拷贝的含义
BeanFactory
对于建造者设计模式,对于我自己的理解,它更像是对于一个多重态(类)创建的一种归纳方式。参考Spring Boot DataSourceBuilder类
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58093669
动态代理,Proxy, CGLIB
类的适配器模式(使用的是继承的模式),对于接口有一定的污染
对象的适配器模式(使用的是组合,内部持有一个适配类)
适配器不是使用组合来适配被适配者,而是继承被适配者和实现类
装饰器和代理模式之间的区别:
装饰模式:侧重给一个实现类动态添加功能,不会对实现类的方法进行过滤拦截
代理模式:侧重将一个实现类的功能,委托给代理类来处理,可以对实现类的方法进行 过滤拦截(某种情况下,可能不执行实现类的方法)
/**
* 定义了一个接口
*/
interface Component {
void operator();
}
/**
* 实现(被装饰的对象)
*/
class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operator() {
System.out.println("拍照功能");
}
}
/**
* 增加一个装饰器(抽象方法)
*/
abstract class Decorator implements Component {
Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
/**
* 同时,你也可以把对应的抽象方法定义到这里
*/
@Override
public void operator() {
// 执行原始的抽象方法,
component.operator();
deepDecorator();
}
/**
* 定义对应的抽象方法,交给子类进行处理,并对原始的方法进行丰富
*/
public abstract void deepDecorator();
}
/**
* 第一个装饰器
*/
class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
public ConcreteDecorator1(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void deepDecorator() {
System.out.println("拍照完之后,增加一个美颜的功能");
}
}
/**
* 第二个装饰器
*/
class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
public ConcreteDecorator2(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void deepDecorator() {
System.out.println("增加一个滤镜的功能");
}
}
测试:
// 装饰了第一个和第二个
Component component2 = new ConcreteDecorator1(new ConcreteDecorator2(component));
component2.operator();
享元模式主要有一下两种概念:
内部状态:即不会随着环境的改变而改变的可共享部分
外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。下面来分析其基本结构和实现方法。
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
这里的软件实体包括以下几个部分:
开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
开闭原则的作用:
开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下。
对软件测试的影响
软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
可以提高代码的可复用性
粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
可以提高软件的可维护性
遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。
开闭原则的实现方法:
抽象约束、封装变化 :即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定,而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
里氏替换原则的作用
里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想:要面向接口编程,不要面向实现编程,
依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途经之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。
由于在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。
依赖倒置原则的实现方式:
依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性,所以我们在实际编程中只要遵循以下4点,就能在项目中满足这个规则。
单一责任原则又称为单一功能原则,这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点:
单一职责原则的优点:
单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。如果遵循单一职责原则将有以下优点。
单一职责原则同样也适用于方法,一个方法应该尽可能做好一件事情,如果一个方法处理的事情太多,其颗粒度会变得很粗,不利用重用。
接口隔离原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
客户端不应该被迫依赖于它不适用的方法,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,
以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
接口隔离原则和单一职责原则都是为了提高类的内聚性,降低他们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
接口隔离原则的优点:
接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下 5 个优点。
接口隔离原则的实现:
在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量。
其含义是:如果两个软件实体无需直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
其定义是:只和你的朋友直接交谈,不和陌生人说话。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
迪米特法则的优点
迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度,正确使用迪米特法则将有以下两个优点。
降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
迪米特法则的实现方法
它强调两点:
所以在运用迪米特法则的时候需要注意以下几点:
合成复用原则又称为 组合/聚合 复用原则 它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。
合成复用原则的重要性
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点
采用组合或者聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。
合成复合原则的实现方式:
合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。
上面的七种设计原则是软件设计必须遵守的原则,各种原则要求的侧重点不同,其中,
开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
单一责任原则告诉我们实现类要职责单一;
接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
迪米特法则告诉我们要降低耦合度;
合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。
原则:
先保证程序的正确性,防止过度工程
过度工程(over-engineering):在正确可用的代码写出之前就过度的考虑扩展,重用的问题,使得工程过度复杂。
先把眼前的问题解决掉,解决好,再考虑将来的扩展问题。
先写出可用的代码,反复推敲,再考虑是否需要重用的问题。
先写出可用,简单,明显没有bug的代码,再考虑测试的问题。