昨天在网上看了一个 html5 仿滴滴出行的等车倒计时动画,感觉不错,今天就试试写了一下。先看一下效果图:
看到这个效果看着很简单,但是就是不知道从何处下手,先分析一下需求大致分为三个模块:
1.一个不变的细圆环,
2.从顶部开始变化的粗圆环,注意是从顶部开始的。
3.就是一个从顶部开始的圆球,和里面的倒计时时间绘制。
大致需求就是这样,你们感觉应该怎么实现的?我先讲一下我看到图的几个实现方案:
1.第一个实现方案:也是我第一反应的解决方案,
我想的是让圆球的 canvas 画布 绕圆心旋转,而且还要保证粗圆环不旋转只跟着圆球增加。这两个一起感觉不好控制。但是细想了一下感觉好麻烦。果断放弃了这种思路
2.第二个方案:在仔细想了一下,圆球的移动不就是在底部圆环上边吗?还有这个粗的圆环不就是可以看成是细圆环的一部分的截取。我只要能动态获取到圆球的圆心不就能绘制圆球和粗圆环了吗?看到这里大家,想到了我们之前的文章中讲过一个 Path的高级用法实现 动态搜索按钮的(Path高级用法链接)。没看过的可以先去看看这篇文章,里面对Path的高级用法从基础到高级,讲的很细致。
好了我们最终的解决方案就是利用 Path,动态获取 圆环的的点坐标,然后绘制圆球和粗圆环。其实这里主要用到的就是 Path中的一个类:PathMeasure为了方便大家学习我还是把我之前的文章的 对 PathMeasure 的讲解复制过来了。如果你已经对这个类非常清楚了,那就直接看例子吧。
类--------PathMeasure,字面意思很容易理解--翻译成 路径测量。对这就是我们用来测量路径的类。既然是一个类,我们就要看他集体有哪些方法和属性。
1.构造方法:
方法名 | 释义 |
---|---|
PathMeasure() | 创建一个空的PathMeasure |
PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) | 创建 PathMeasure 并关联一个指定的Path(Path需要已经创建完成)。 |
无参数就很容易理解就是直接创建对象,那有参数呢?
PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) ;第一个参数 Path 咿 !这不就是我们的Path 了吗。对既然是测量类,那就是要确定需要测量的那个路径,那第二个参数呢?
第二个参数是用来确保 Path 闭合,如果设置为 true, 则不论之前Path是否闭合,都会自动闭合该 Path(如果Path可以闭合的话)。
2.方法:
返回值 | 方法名 | 释义 |
---|---|---|
void | setPath(Path path, boolean forceClosed) | 关联一个Path |
boolean | isClosed() | 是否闭合 |
float | getLength() | 获取Path的长度 |
boolean | nextContour() | 跳转到下一个轮廓 |
boolean | getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) | 截取片段 |
boolean | getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) | 获取指定长度的位置坐标及该点切线值 |
boolean | getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags) | 获取指定长度的位置坐标及该点Matrix |
第一个那就是 setPath(Path path, boolean forceClosed)
这方法一看就知道设置path 路径的,就是如果我们创建 PathMeasure,时用的是无参的构造方法时 ,这时候就要用此方法,告诉PathMeasure 当前需要测量的是哪一个path路径。(个人喜欢用无参,比较灵活)。
第二个那就是getLength(),很容易理解就是 获得 path 的总长度。
第三个:getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo),这个方法非常重要,截取片段,截取的结果就是,我们的path路径。参数也很好理解。第一个是开始的距离,第二个是结束的距离(相对于起点==既然是起点,我们怎么找他们的起点呢,其实就是我们绘制图画笔开始的哪一点)。第三个参数就是返回的路径。第四个参数起始点是否使用 moveTo 用于保证截取的 Path 第一个点位置不变。
第四个:getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan),这个也是非常重要的,为什么呢?听我解释一下他的参数就知道了。第一个参数是距离(相对于绘制起点的路径距离),第二个参数是距离起点的坐标点,第三个参数返回的是正玄函数tan@角度。
public class DiDiView extends View { //时间 long time =0; //倒计时的文本 String outText = ""; //外圈的圆环 路径 Path pathCicle; //测量的类 PathMeasure measure; //路径的总长度 float pathLength = 0; //圆的 x ,y坐标---也就是球心的坐标 float xy [] ; //做过的圆环路径 Path workePath; //画笔 Paint paint; //屏幕宽高 int w; int h; public DiDiView(Context context) { this(context,null); } public DiDiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } public DiDiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); w = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); h = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); paint = new Paint(); paint.setDither(true); paint.setAntiAlias(true); //初始化path initPath(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //移动画布圆心 canvas.translate(w/2,h/2); //固定圆环 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(3); paint.setColor(Color.parseColor("#f5dcc0")); canvas.drawCircle(0,0,300,paint); //绘制走过的路径 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(9); paint.setColor(Color.parseColor("#f4bf69")); canvas.drawPath(workePath,paint); //绘制移动的圆 paint.setColor(Color.parseColor("#f19734")); paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); canvas.drawCircle(xy[0],xy[1],50,paint); //绘制移动圆的时间 paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(2); paint.setTextSize(35); canvas.drawText(outText,xy[0]-39,xy[1]+10,paint); } /** * 初始化路径 */ public void initPath(){ //细圆环 pathCicle = new Path(); RectF rectF = new RectF(-300,-300,300,300); pathCicle.addArc(rectF,270,359.9f); measure = new PathMeasure(); measure.setPath(pathCicle,false); //出圆环的path workePath = new Path(); //总路径长 pathLength = measure.getLength(); xy = new float[2]; initAnimation(); } /** * 动画 */ public void initAnimation(){ ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,pathLength); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float currentlenght = (float) animation.getAnimatedValue(); //获取当前路径长度的终点 measure.getPosTan(currentlenght,xy,null); //截取路径 measure.getSegment(0,currentlenght,workePath,true); //获取动画时长 time = (animation.getDuration() - animation.getCurrentPlayTime()); if (time>0){ outText = "00:0"+(time/1000+1); }else { outText = "00:00"; } postInvalidate(); } }); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.setDuration(8000); animator.start(); } }
我把代码都增加了注释,如果你对动画还有自定义view的基础不是很了解,请看之前的文章。