OpenCV实现OpenGL的mix

mix在OpenGL里是返回x和y的线性混合,在OpenCV里可以用addWeighted来实现,可是它不能实现这种效果

OpenCV实现OpenGL的mix_第1张图片

可以看到这个皮卡丘一边不透明,一边半透明,这种效果在OpenGL里很简单就实现了,我在OpenCV里没找到可以实现这种效果的方法,就自己写了一个,如果有,我希望能告诉我一下,谢谢

在网上找到了mix的公式x⋅(1−a)+y⋅a,根据公式

public static Mat cvMix(Mat x,Mat y,Mat a){
        if(x.channels() != y.channels()){
            return null;
        }
        Mat yGray = new Mat();
        if(a.channels() == 1){
            a.copyTo(yGray);
        }else if(a.channels() == 3){
            Imgproc.cvtColor(a,yGray, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY);
        }else{
            Imgproc.cvtColor(a,yGray, Imgproc.COLOR_BGRA2GRAY);
        }
        Mat xGray = new Mat();
        //1−a
        Core.bitwise_not(yGray,xGray);

        Mat xA = new Mat();
        Mat yA = new Mat();
        if(x.channels() == 1){
            xGray.copyTo(xA);
            yGray.copyTo(yA);
        }else if(x.channels() == 3){
            Imgproc.cvtColor(xGray,xA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGR);
            Imgproc.cvtColor(yGray,yA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGR);
        }else{
            Imgproc.cvtColor(xGray,xA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGRA);
            Imgproc.cvtColor(yGray,yA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGRA);
        }
        //x⋅(1−a)
        Mat matX = CvImageCompute.cvMultiply(x,xA);
        //y⋅a
        Mat matY = CvImageCompute.cvMultiply(y,yA);
        //x⋅(1−a)+y⋅a
        Mat dst = new Mat();
        Core.add(matX,matY,dst);
        return dst;
    }

cvMultiply是我上一篇文章里写的乘法OpenCV实现正片叠底

调用的时候

List list = new ArrayList<>();
Core.split(pkqMat,list);
Mat dst = CvImageCompute.cvMix(catMat,pkqMat,list.get(3));

x是车,y是皮卡丘,a是比卡丘的透明通道,通过透明通道来计算线性混合

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