委托笔记(二)

委托与事件的经典示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Delegate

{

    // 热水器

    public class Heater

    {

        private int temperature;

        public string type = "RealFire 001";              // 添加型号作为演示

        public string area = "China Xian";                     // 添加产地作为演示

        //声明委托

        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);

        public event BoiledEventHandler Boiled;       //声明事件



        // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息

        public class BoliedEventArgs : EventArgs

        {

            public readonly int temperature;

            public BoliedEventArgs(int temperature)

            {

                this.temperature = temperature;

            }

        }



        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视

        protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e)

        {

            if (Boiled != null)

            {       // 如果有对象注册

                Boiled(this, e);       // 调用所有注册对象的方法

            }

        }



        // 烧水。

        public void BoilWater()

        {

            for (int i = 0; i <= 100; i++)

            {

                temperature = i;

                if (temperature > 98)

                {

                    //建立BoliedEventArgs 对象。

                    BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);

                    OnBolied(e);       // 调用 OnBolied方法

                }

            }

        }

    }



    // 警报器

    public class Alarm

    {

        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e)

        {

            Heater heater = (Heater)sender;              //这里是不是很熟悉呢?

            //访问 sender 中的公共字段

            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);

            Console.WriteLine();

        }



    }



    // 显示器

    public class Display

    {

        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e)

        {       //静态方法

            Heater heater = (Heater)sender;

            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);

            Console.WriteLine();

        }

    }



    class Program

    {

        static void Main()

        {

            Heater heater = new Heater();

            Alarm alarm = new Alarm();



            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注册方法

            heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注册静态方法



            heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法



            Console.ReadKey();

        }

    }

}

输出:

Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 99 度了:

Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:99度。

Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 100 度了:

Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:100度。

 

一开始我也不明白为什么要使用EventArgs参数,看下面

.Net Framework的编码规范:

  1. 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
  2. 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
  3. 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
  4. 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

参考来源:C#中的委托和事件

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