一、比赛简介:
主题:设计模式评选
创始人:面向对象先生
来宾:抽象先生、封装先生、继承女士、多态女士等评委:单一职责先生、开放封闭先生、依赖倒转先生、里氏代换女士、合成聚合复用女士、迪米特先生
参赛选手:
第一组:创建型模式
第二组:结构型模式
第三组:行为型模式
主持人:GOF
二、比赛内容:
第一组:
创建型模式十分灵活,抽象了实例化的过程。它隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,而只了解抽象类所定义的接口。
1、抽象工厂模式(Hibernate、开放封闭评委非常看好)
提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。
例子回想:就不能不换DB?用SQL Server作为数据库完成的项目,在另一个地方只能用Access,而改造代码的代价又相当大。
解决办法:首先抽象出三个接口:IFactory接口定义一个访问表对象的抽象的工厂接口;IDepartment接口,用于客户端的访问;还有一个IUser接口。
2、建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
例子回想:好菜每回味不同。肯德基、麦当劳之类的快餐比较规范、味道好吃,而且还不出错。但是我们的中国菜,同样一道菜,各个地方的做法、口味各有不同。
解决办法:将一个复杂的程序或流程与它的表示分离,使得它们就像流水线上生产出来一样。
3、工厂方法模式:(ADO.NET和Hibernate都很看好)
定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得一个类的实例化延迟到其子类。
例子回想:雷锋依然在人间
参见:http://blog.csdn.net/u010066934/article/details/20787651
4、原型模式(依赖倒转评委看好)
用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
例子:简历复印。说到找工作,投简历是一件必不可少的工作啊。可是如果每份简历都手写,虽然真诚但工作量实在太大。这时候也就只能复印了。我们最开始写一份简历,然后通过拷贝来复印新的简历。
5、单例模式(单一职责评委极力推荐)
简捷就是美。保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
例子回想:类也需要计划生育。每次点击菜单,实例化“工具箱”,它就会出来一个 ,这样点击多次就会出现很多个“工具箱”。
解决办法:一个“工具箱”的窗体,要么不出现,出现也只出现一个。
第二组:
结构型模式,从结构出发,了解元件,简化设计。
6、适配器模式(与ADO.NET有交情)
例子回想:姚明在NBA需要翻译!
姚明刚去NBA的时候,他英语不好,别人也不是都会讲中文。但为了跟教练、队员进行很好的交流,他就离不开一个忠心耿耿的翻译。
7、桥接模式(合成复用先生看好)
例子回想:手机软件何时统一?
你的手机游戏那么好玩,凭什么装到我手机上就不能玩?
8、组合模式(里氏代换先生看好)
例子回想:公司=一部门
公司总部有人力资源、财务、运营等部门,现在要把总公司的管理功能推广到分公司。公司的管理模式是树形结构的,这不可能是平行管理,也就增加的问题的复杂度。
9、装饰模式
例子回想:穿什么有这么重要?
第一次约会,来之不易的机会,可要好好打扮一番。问题是如何打扮呢?
10、外观模式(迪米特先生看好)
例子回想:牛市股票还会亏钱?大部分炒股的人都不怎么懂行情,只会跟风或者瞎买,如果有个懂行的人帮忙就好了。基金可以把投资者分散的资金集中起来管理,客户就省心多了。
11、享元模式
例子回想:项目多也别傻做!小菜帮别人做项目,朋友们都希望有这样的网站,但要求不一样。每个网站租用一个空间,这费用又很大 。
12、代理模式
例子回想:为别人做嫁衣!戴励让卓贾易帮忙给娇娇送洋娃娃,送花,送巧克力。
第三组:
行为组模式
13、观察者
例子回想:老板回来?我不知道!既想玩游戏,又不想被老板抓个正着,怎么办?让前台秘书来帮忙呗。
14、模板方法
例子回想:考题抄错也白搭
数学老师随堂测试,都是在黑板上抄题目,要学生们先抄题目再写答案,这都是标准化的考试,大家的题目都是一样的。
15、命令
例子回想:烤羊肉串引来的思考
烧烤摊VS烧烤店,烧烤摊不正规,顾客一多,老板很难记住是否付账,每个人要了几串等具体的问题。但烧烤店就不一样了,他们把顾客的需求做成订单,这样烤肉师傅按顺序操作,也就减少操作的失误了。
16、职责链
例子回想:加薪非要老总批?
员工想要加薪,他去和经理提,经理做不了主。又去找了人力资源总监,总监也做不了主。但总监等总经理来后,向总经理提。
17、解释器(依赖倒转评委)
例子回想:其实你不懂老板的心
老板对你说,最近表现格外出色,要继续努力。言外之意是最近还要更多的任务需要你去完成。如果对你说,你是一个普通员工。言外之意是这个员工不够聪明,工作能力不足。
音乐解释器也是一样道理的。O表示是音阶'O1'表示 低音阶,‘O2’表示中音阶,‘O3’表示高音阶;‘P’表示休止符等,音乐解释器就可以把它们翻译过来。
18、状态
例子回想:无尽加班何时休
加班,又是加班!上午工作,中午工作,下午工作,傍晚还是工作,到了晚上才能下班。
19、中介者(迪米特评委看好)
例子回想:世界需要和平!
在国际关系中,联合国组织扮演着一个调停者、中介者的角色,调整各国的关系。
20、访问者
例子回想:男人和女人
男人和女人是完全不相同的两类人。
21、策略(合成聚合复用评委看好)
例子回想:商场促销
要做一个商场收银软件,可是商场促销的方式并不是固定的,有时正常收费,有时打八折、七折,有时还买300返100.这样如何更好的实现呢?
22、备忘录
例子回想:如果再回到从前
玩游戏玩到最后一关了,如果这时候输了,就前功尽弃了。如果能把之前的记录保存下来,即使输了也能从之前的那关继续玩。
23、迭代器(里氏代换评委看好)
例子回想:想走?可以!先买票
在公交车上,无论是中国人还是外国人,还是内部员工,甚至是小偷,都要买票!
三、比赛结果:
每个评委都有自己比较偏爱的选手,每个选手都有自己的特色和自己对代码的理解。我们只是相对而言,通过大家的投票,选择出了工厂方法、观察者、外观、策略和适配器。
每个模式都有它适用的条件和场合,我们不能为了用它而生搬硬套,并不是模式用的越多越好。这样看来,其实这23个模式是没有什么特别的可比性的。我们总结出来这些设计模式,无非是想让我们的代码更灵活,更好的为不断的需求服务。所以只要贯彻了这一宗旨,模式只是方法、手段罢了。