js防抖和节流

防抖

触发高频事件后,n秒内函数只执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发则重新计算时间。

思路:

每次触发事件时,都取消之前的延时调用方法。
function debounce(fn,wait) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      let timeWait = wait || 1000
      return function () {
           const that = this,
                    args = arguments;
           clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
           timeout = setTimeout(() => { 
              fn.apply(that , args);//1,this 指向2,event 对象
           }, timeWait);
      };
 }

防抖

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn,wait) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      let timeWait = wait || 1000;
      return function () {
              const that = this,
                     args = arguments;
            if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
            canRun = false; // 立即设置为false
            setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
                  fn.apply(that,  args );
                  // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
                  canRun = true;
            }, 500);
      };
}

链接:
JavaScript专题之跟着underscore学防抖
JavaScript专题之跟着 underscore 学节流

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