在学习公司读书翻页控件的时候发现有许多Canvas的用法不知道,因此上网查找些资料看看。
俺的智商实在是不敢恭维啊,看了N久才理解了别人写的总结啥的。
我首先看的是这位仁兄的文字:
大家可以去那里看看作者的描述,我简单的贴重点在这里:
/**
* 一直对clipRect的op参数有点迷惑,今天好好实验了一下,总结得到如下结果:
*
* 为了方便说明,把第一次clipRect的绘制范围设为A,第二次clipRect设定的范围设为B
*
* Op.DIFFERENCE,实际上就是求得的A和B的差集范围,即A-B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
*
* Op.REVERSE_DIFFERENCE,实际上就是求得的B和A的差集范围,即B-A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;;
*
* Op.INTERSECT,即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
*
* Op.REPLACE,不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;
*
* Op.UNION,即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;
*
* Op.XOR,A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
*/
package com.example.android.apis.graphics;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Region;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Clipping extends GraphicsActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private Paint mPaint;
private Path mPath;
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setTextSize(16);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
mPath = new Path();
}
private void drawScene(Canvas canvas) {
canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(30, 70, 30, mPaint);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText("Clipping", 100, 30, mPaint);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GRAY);
// Region.Op.REPLACE//显示第二次的
// Region.Op.UNION////全部显示
// Region.Op.XOR//补集,就是全集的减去交集剩余部分显示
// Region.Op.INTERSECT//是交集显示
// Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE//第二次不同于第一次的部分显示
// Region.Op.DIFFERENCE//是第一次不同于第二次的部分显示出来
canvas.save();
canvas.translate(10, 10);
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(160, 10);
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);// 第一次
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(300, 10);
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);// 第一次
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(10, 160);
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty// 第一次
mPath.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(160, 160);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);// 第一次
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(10, 310);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);// 第一次
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(160, 310);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);// 第一次
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
}
}
}
canvas.save();
canvas.translate(160, 10);
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);// 第一次
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(300, 10);
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);// 第一次
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);// 第二次
drawScene(canvas);
canvas.restore();
最后附上学习本小节知识点的参考资料:
android翻书效果实现原理( 贝塞尔曲线绘制原理/点坐标计算)