1.1 Vim 编辑器核心理念、使用窍门
核心理念: 双手尽量与键盘接触,这样我们的思路才不会被打断,集中精力写代码,思路不被打断。
使用窍门: 勤学多练
1.2 Vim 处理模式
命令行模式
拷贝、删除、粘贴等,通过 i/a 等键切换到编辑模式
编辑模式
编辑字符,通过Esc键进行切换
1.3 Vim 常用命令
创建文件
vim filename
保存文件
:w
关闭文件
:q
切换vim模式为编辑模式
i
退出并保存
:wq
不保存
:q!
1.4 Vim 基础命令
- 拷贝/粘贴一行 yy/p
- 删除一行 dd
- 拷贝/粘贴 一个词 yw/p
- 删除一个次 dw
- 光标移动-左下上右 h / j / k / l ,mac os 下直接按 上下左右键
- 跳到文件头 gg
- 跳到文件尾 G
- 移动到行首 ^
- 移动到行尾 $
- 按单词移动:向前 w/ 2w/ ,向后 b/ 2b
命令模式下编辑的内容 存储在缓冲区中,并没有写入到文件当中
2.1 C语言基础回顾-helloworld
编写helloworld.c源代码
//import 库函数
#include
//程序运行主入口 argc 输入一些参数、字符数组每一项都是一个命令参数,这个是行参
int main(int argc,char *argv[]){
printf("hello world!\n");
return 0;
}
注意:还给老师的c语言还是拿起来吧,重新站到鄙视链的顶端,嘿嘿。
编译 helloworld.c
clang -g -o helloworld helloworld.c
-g 代表编译时输出debug 信息、
-o 代表源代码编译完成之后输出的文件、
运行 helloworld.c
BOFENGLIU-MB0:learn20181024 mark$ ./helloworld
运行结果
output
2.2 常用基本类型
- short 占2个字节
- int 占4个字节
- long 占4个字节
- float 占4个字节
- double 占 4 个字节
- char 占1个字节
- void
扩充 helloworld.c 源代码
//import 库函数
#include
//程序运行主入口 argc 输入一些参数、字符数组每一项都是一个命令参数,这个是行参
int main(int argc,char *argv[]){
int a = 100;
double b = 5.8;
char c = 'Y';
printf("a=%d,b=%f,c=%c\n",a,b,c);
printf("hello world!\n");
return 0;
}
运行结果
output 结果
3.1 常量与变量
int a = 0;//变量,可以再赋值
const int len = 256; //常量定义
3.2 c语言内存管理
c语言内存管理
4.1 c语言指针
指针是c语言的灵魂、所谓指针就是 内存地址 void* 、char*
拿到指针就可以操作(获取、更改)指针指向的内存地址的value、
即 地址 就是 指针,void* 表示任意类型指针
c语言指针
实用比较多的是一级指针。
4.2 数组
数组是内存当中连续的同一类型数据的一块空间,char[2] 根据数组的序号找到目标索引数据。int arr[10] 根据数组的一个数据可以获取到数组当前元素的前一个、后一个元素。
数组
4.3 c 指针程序demo->testpoint.c
#include
#include
int main(int argc,char* argv[]){
//1.声明指针变量a,个人更倾向于使用 [类型*] 变量名,而不擅长使用[类型] *变量名,前者更加直观,含义即 指向某类型变量的指针
int* a;
int* b;
a = (int*)malloc(sizeof(int));//在堆内存中分配int类型数据占内存大小的空间,并将内存空间首地址赋给a
b = (int*)malloc(sizeof(int));//同上
*a = 1;
*b = 2;
printf("addr of a: %p,a saved addr: %p,a points value %d\n",&a,a,*a);//指针的指针,即存放指针的空间地址,指针变量存储的地址值,指针指向的内存区域存储的vlaue
printf("addr of b: %p,b saved addr: %p,b points value %d\n",&b,b,*b);//同上
return 0;
}
运行结果
output结果
指向数组变量的指针
定义复杂类型去覆盖原始类型不能实现的需求,即自定义类型
5.1 结构体
struct st {
int a;
int b;
}
在函数体里使用结构体->teststruct.c
#include
struct user {
int sex;
int age;
};
int main(int argc,char* argv[]) {
struct user user;
user.sex = 0;
user.age = 10;
printf("st user content is :%d,%d\n",user.sex,user.age);
return 0;
}
运行结果
运行结果
5.2 枚举类型
enum color_em {
red_color = 0,
green_color, //自动 + 1 为 1
yellow_color,//自动 + 1 为 2
black_color, //自动 + 1 为 3
};
在函数体里使用枚举
#include
enum color_em {
red_color = 0,
green_color, //自动 + 1 为 1
yellow_color,//自动 + 1 为 2
black_color, //自动 + 1 为 3
};
int main(int argc,char* argv[]){
enum color_em colorEm;
//把red_color赋值给 枚举类型(enum)
colorEm = black_color;
printf("The color is: %d\n",colorEm);
return 0;
}
运行结果
output 结果
注意:struct 与 enum 在定义之时的语法差异,struct 各 filed ; 隔开、enum 各filed , 隔开。
6.1 文件操作流程
文件操作流程
- 文件类型 FILE* file = 使用指针指向文件
- 打开文件 FILE* fopen(path,mode) = fopen函数调用返回文件句柄
- 关闭文件 fclose(FILE*) = 销毁文件句柄,释放资源
6.2 c语言操作文件实操->testfile.c
#include
int main(int argc,char* argv[]){
//1.声明文件句柄
FILE* file;
//2.声明空buff,用来读取文件中的内容
char buf[1024] = {0, };
//3.内容写入文件的方式为末尾追加,则游标是处于文件末尾位置的
file = fopen("hello.txt","a+");
//4.["写入的文本内容",一个字符占用n个字节,被写入文本的字符数,文本写入的file目的地]
fwrite("hello,bofeng!",1,13,file);
//5.将文件末尾游标复位到文件最开头的位置,否则 将文件中内容读取到空buf时,buf中数据为空
rewind(file);
//6.将file中内容读取到buf 中,1表示一个字符占1个字节,13表示读取从游标开始的n个字符,因程序已经运行过若干遍,所以可以读取 n*13个字符
fread(buf,1,26,file);
//7.关闭文件,释放资源很重要,要知道在c/c++中充斥着各种手动close resource 的操作
fclose(file);
//8.输出buf中内容
printf("The file content is: %s\n",buf);
return 0;
}
运行结果
output 结果
- MacOS 操作系统上的c语言编译器是CLANG;
- Linux 操作系统上的c语言编译器是GCC。
7.1 常用 gcc/clang 命令参数如下所示:
gcc/clang 常用命令参数
今天的思考有两点:
关于技术提升
如果有幸我的文章你读到了这里,你或许会有疑问,为什么这么简单的问题都要记录?很简单:不积跬步无以至千里。
关于发展
以发展的眼光身边的人、身边的事、摒弃个人经验主义、甚至是群体经验主义。说个有意思的故事:郭沫若是家喻户晓的作家,可你是否知道小时候的他字写的非常潦草、完全看不出有以后会成为作家的迹象。身边长辈都说这孩子以后肯定不是握笔的料。可事实是他确实成为了作家,并且主编了《中国史稿》和《甲骨文合集》
所以个人经验主义在某些方面并不可信、甚至是群体经验主义也不太可信,比如说三岁看小、七岁看老。
注意:此视频整理自慕课网实战课程-FFmpeg音视频核心技术精讲与实战。