防抖、节流

使用原因及作用:
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会 加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。

一、函数防抖

  1. 定义
    在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。

  2. 实现原理
    函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。

  3. 使用场景
    文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口)

  4. 简单操作

    function debounce(fn, wait) {
    		    var timeout = null;      //定义一个定时器
    		    return function() {
    		        if(timeout !== null) {
     					 clearTimeout(timeout);  //清除这个定时器
     			} 
    		        timeout = setTimeout(fn, wait);  
    		    }
    		}
    		// 处理函数
    		function handle() {
    		    console.log(Math.random()); 
    		}
    		// 滚动事件
    		window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
    
export function _debounce(fn, delay) {
    var delay = delay || 200;
    var timer;
    return function () {
        var th = this;
        var args = arguments;
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(function () {
            timer = null;
            fn.apply(th, args);
        }, delay);
    };
}

二、函数节流

  1. 定义
    规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
  2. 实现原理
    其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳
  3. 使用场景
resize、scroll、mousemove等事件触发监听
可以用时间戳+定时器,当第一次触发事件时马上执行事件处理函数,最后一次触发事件后也还会执行一次事件处理函数。
export function throttle(fn,delay){
  var lastTime;
  var timer;
  var delay = delay || 200;
  return function() {
    var args = arguments;
    // 记录当前函数触发的时间
    var nowTime = Date.now();
    if (lastTime && nowTime - lastTime < delay) {
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(function () {
        // 记录上一次函数触发的时间
        lastTime = nowTime;
        // 修正this指向问题
        fn.apply(this, args);
      }, delay);
    }else{
      lastTime = nowTime;
      fn.apply(this, args);
    }
  }
} 

在vue中使用

methods:{
		fn: _debounce(function(){
          console.log(this.msg)
    }, 1000)
	}

用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。

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