1、Time.time
在一帧内,Time.time只会赋值更新一次,所以一帧内获取不到时间差值。
2、Stopwatch
实例可以测量一个时间间隔的运行时间,也可以测量多个时间间隔的总运行时间。调用Start方法时,开始累积运行时间计数;调用Stop方法时,结束当前时间间隔测量,并冻结累积运行时间值;调用Reset方法可以清除现有实例中的累积运行时间。通过属性Elapsed、ElapsedMilliseconds、ElapsedTicks查询运行时间值。
3、Profiler
打开Profiler界面,使用Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample查看一帧运行时间。
4、源码
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
using
System.Diagnostics;
using
UnityEngine.Profiling;
public
class
NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void
Start()
{
float
t = Time.time;
TestMethod();
UnityEngine.Debug.Log(
string
.Format(
"total: {0} ms"
, Time.time - t));
Stopwatch sw =
new
Stopwatch();
sw.Start();
TestMethod();
sw.Stop();
UnityEngine.Debug.Log(
string
.Format(
"total: {0} ms"
, sw.ElapsedMilliseconds));
Profiler.BeginSample(
"TestMethod"
);
TestMethod();
Profiler.EndSample();
}
void
TestMethod()
{
for
(
int
i = 0; i < 10000000; i++)
{
}
}
}
|
4、Profile图