MTK Projiectconfig.mk文件详细解释

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE

是编译系统开出的 3个可以将 ProjectConfig.mk中的宏 (注意添加的宏必须大写 )添加到 C/C++源文件的接口

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME:(定义了内核就可以用了)

如果你希望定义一个宏开关(作为一个功能模块的开关),然后在源文件(*.c/h等使用到这个宏开关),比如你定义了一个XXX_SUPPORT这个宏的值只有yesno。那么你可以在ProjectConfig.mk中定义:

XXX_SUPPORT = yes

但是这样定义在源文件是找不到XXX_SUPPORT的,因此需要加AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME,加入之后就可以在源文件使用了,比如aa.c中:

#ifdef XXX_SUPPORT

......

#endif

注意:如果添加的宏的值为no/none/false(无论大小写),那么该宏不会被添加进去。

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE:

同上,但是差别在于你希望将宏的值传给源文件,比如定义了:

XXX_TP = CTP#RTP or CTP

你希望在代码中去判断当前使用了RTP还是CTP,那么可以将XXX_TP加入AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE,这样在源文件中就可以引用了,比如aa.c中:

#ifdef CTP

......

#elif RTP

......

#endif

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUEAUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME差别在于AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME只有定义和没有定义之分,而

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE还可以知道它的值是多少(注意这个值是字符串),比如:

XXX_NUM = 1#1 or 2

那么加入AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE之后:

在源文件中就可以这样用(比如aa.c):

if (!strcmp(XXX_NUM, "1"))

else

{};

由此就知道这三种配置文件的区别:
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME类型:              将它后面的名字,定义为宏
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE类型:            将他后面的名字对应的每个值,都定义为宏
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE类型:将它后面的名字,定义为宏,同时宏的值是配置文件中的值

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