Unity API(一) ------ UnityWebRequest类解析

  • 官方API :https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.html

最近项目要用到热更中的东西,欢喜~前面学的知识就派上用场啦,不过UnityWebRequest中的属性及方法还不熟悉,所以打算翻译一下官方的API

首先你要知道这个类是干嘛的,主要是从服务器或者本地加载AB包的,官方解释为:

UnityWebRequest对象用于与web服务器通信。
unitywebre任务处理与web服务器的HTTP通信流。其他对象——特别是下载处理程序和UploadHandler——分别管理下载和上传数据。
为方便起见,提供了一组静态函数;这些返回UnityWebRequest对象为许多常见用例正确配置。看: Get, Post, Put, GetTexture.
注意:当UnityWebRequest通过调用Send方法开始与远程服务器通信时,不能改变UnityWebRequest对象上的大多数属性。

1.静态变量:

kHttpVerbCREATE 字符串“CREATE”,通常用作HTTP CREATE request的动词。
kHttpVerbDELETE 字符串“DELETE”,通常用作HTTP DELETErequest的动词。
kHttpVerbGET 字符串“GET”,通常用作HTTP GETrequest的动词。
kHttpVerbHEAD 字符串“HEAD”,通常用作HTTP HEADrequest的动词。
kHttpVerbPOST 字符串“POST”,通常用作HTTP POSTrequest的动词。
kHttpVerbPUT 字符串“PUT”,通常用作HTTP PUTrequest的动词。

         没看懂是用来干嘛的,但是这里笔者没有用到,如果用到再补充

2.属性

certificateHandler 持有对证书处理程序对象的引用,该对象负责管理UnityWebRequest的证书验证。
chunkedTransfer 表示UnityWebRequest系统是否应该采用HTTP/1.1传输编码方法。
disposeCertificateHandlerOnDispose 如果为true,那么连接到UnityWebRequest的任何证书处理程序都将拥有证书处理程序。当UnityWebRequest时自动调用,处理。
disposeDownloadHandlerOnDispose 如果为true,那么任何连接到这个UnityWebRequest的下载处理程序都将拥有DownloadHandler。当UnityWebRequest时自动调用。处理。
disposeUploadHandlerOnDispose 如果为true,任何附加到这个UnityWebRequest的UploadHandler都将拥有UploadHandler。当UnityWebRequest时自动调用,处理。
downloadedBytes 返回系统从远程服务器下载的主体数据的字节数。(只读)
downloadHandler 持有一个DownloadHandler对象的引用,该对象管理由这个UnityWebRequest从远程服务器接收的主体数据。
downloadProgress 返回0.0到1.0之间的浮点值,指示从服务器下载数据的进度。(只读)
error 一种可读的字符串,描述了在处理HTTP请求或响应时,UnityWebRequest对象遇到的任何系统错误。(只读)
isDone 在UnityWebRequest完成与远程服务器的通信之后,返回true。(只读)
isHttpError 在这个UnityWebRequest收到一个表示错误的HTTP响应代码之后,返回true。(只读)
isModifiable 当UnityWebRequest的配置属性可以被改变时,返回true。(只读)
isNetworkError 在这个UnityWebRequest遇到系统错误后返回true。(只读)
method 定义这个UnityWebRequest使用的HTTP动词(就是上面的静态属性),如GET或POST。
redirectLimit 在停止使用“重定向限制超过”系统错误之前,指示UnityWebRequest将遵循的重定向的数量。
responseCode 服务器返回的数字HTTP响应代码,如200404或500。(只读)
timeout 设置UnityWebRequest在超时数秒后尝试中止。
uploadedBytes 返回系统上载到远程服务器主体体数据字节数。(只读)
uploadHandler 持有对UploadHandler对象的引用,该对象管理将上传到远程服务器的主体数据。
uploadProgress 返回0.0到1.0之间的浮点值,指示将数据上传至服务器的进度。
uri 定义UnityWebRequest与之通信的目标URI。
url 定义UnityWebRequest与之通信的目标URL。
useHttpContinue 确定这个UnityWebRequest是否包括Expect:100-继续在其传出的请求头中。(默认值:true)。

     主要常用的几个属性为:

         downloadProgress/isDone/timeout/uri/uploadProgress

3.静态方法

Abort 如果有进展,就尽快停止UnityWebRequest。
Dispose 这是一种信号,表明这个UnityWebRequest不再被使用,并且应该清理它所使用的任何资源。
GetRequestHeader 检索定制请求头的值。
GetResponseHeader 从收到的最新HTTP响应中检索响应头的值。
GetResponseHeaders 在最新的HTTP响应中检索一个包含这个UnityWebRequest所接收到的所有响应头的字典。
SendWebRequest 开始与远程服务器通信。在调用此方法之后,UnityWebRequest将执行DNS解析(如果必要的话),将HTTP请求发送到目标URL的远程服务器并处理服务器的响应。这种方法只能在任何给定的UnityWebRequest对象中调用一次。一旦这个方法被调用,您就不能更改UnityWebRequest的任何属性。这个方法返回一个WebRequestAsyncOperation对象。在一个coroutine中产生WebRequestAsyncOperation会导致coroutine暂停,直到UnityWebRequest遇到系统错误或完成通信。
SetRequestHeader 设置一个HTTP请求头到一个定制值。

4.公共方法

Abort 如果有进展,就尽快停止UnityWebRequest。
Dispose 这是一种信号,表明这个UnityWebRequest不再被使用,并且应该清理它所使用的任何资源。
GetRequestHeader 检索定制请求头的值。
GetResponseHeader 从收到的最新HTTP响应中检索响应头的值。
GetResponseHeaders 在最新的HTTP响应中检索一个包含这个UnityWebRequest所接收到的所有响应头的字典。
SendWebRequest 开始与远程服务器通信。在调用此方法之后,UnityWebRequest将执行DNS解析(如果必要的话),将HTTP请求发送到目标URL的远程服务器并处理服务器的响应。这种方法只能在任何给定的UnityWebRequest对象中调用一次。一旦这个方法被调用,您就不能更改UnityWebRequest的任何属性。这个方法返回一个WebRequestAsyncOperation对象。在一个coroutine中产生WebRequestAsyncOperation会导致coroutine暂停,直到UnityWebRequest遇到系统错误或完成通信。
SetRequestHeader 设置一个HTTP请求头到一个定制值。

使用:

      https://blog.csdn.net/a8856621/article/details/79700346

 下载AB包:

 public IEnumerator LoadABRes()
    {
        request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri);
        yield return request.SendWebRequest();
        AssetBundle ab = (request.downloadHandler as DownloadHandlerAssetBundle).assetBundle;
    }

 

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