1.简介
本设计是以STC89C52单片机的8x8x8的LED光立方。本设计将LED光立方分成8层,分别由单片机的P1,8个IO口来控制每一层,由于采用的是共阴极所以当层电位为高电平有效,由P0口和P2的总共16个IO口来控制每层的64盏灯,低电平有效,P2口通过8个74HC573缓冲器芯片来驱动LED。这样就可以通过控制IO口的输出电平来控制每盏灯的亮灭。
2.硬件设计
本系统的硬件电路主要单片机最小系统、LED光立方驱动电路、LED光立方电路组成,其硬件框图如图:
(1)光立方驱动电路原理
以8X8X8光立方为例:
一个光立方我们可以拆成8个面,如图
而每个面又有8X8共64个LED灯,如图:
这样,我们只要控制这 64 个灯使其能够自由变换,然后再通过控制每个层依次点亮即可,由于我们眼睛的视觉暂留,使我们感觉看到的东西是一起再亮的。这样我们就看到了一个完整的个体。
驱动的步骤是:
(2)光立方驱动电路设计
此光立方采用一个ULN2308驱动芯片(作为Z轴的选择),和8个8路的74HC573锁存器(一个74HC573作为一个Y轴)来驱动8X8X8共512个LED灯。整体电路如图:
总的原理是每一时刻选中573的LE使能脚,使其为低电平,再由573输送次引脚对应的8个LED的亮灭状态,一个阴极点需要8位,即一个字节数据,完成一次完整的显示需要64个字节,此为一帧,要产生动画效果则需要产生中断进入下一帧。
(3)总体硬件电路
3.软件设计
(1)软件说明
光立方的软件设计相对简单,主要根据相应的动画效果的编码对光立方进行动态扫描,软件流程如图:
程序开始运行,获取到要显示的LED所在的层和列然后调用显示子程序点亮LED灯,通过延时程序进行短暂延时后继续获取下一个要显示的LED灯的所在的层和列。
如果你想要设计自己所要的动画效果,可以通过常用的光立方取模软件获得相应的动画编码。
(2)部分显示效果编码
uchar code display[]={
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00, //1
0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3c,0x24,0x24,0x3c,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x24,0x00,0x00,0x24,0x00,0x00, //2
0x00,0x00,0x24,0x00,0x00,0x24,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3c,0x24,0x24,0x3c,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
............
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00, //骰子1-49
0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}
(3)主函数代码
void main()
{
init();
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++)
{
Z = Z_Seg[i];
for(j=0;j<8;j++)
{
Y = Y_Seg[j];
X = display[count++];
delay();
}
}
count=64*temp;
}
}
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