【第一天】并发编程的10个坑 (万字血泪经验教训)

1、SimpleDateFormat线程不安全

在Java8之前,对时间的格式化处理,一般都是用的SimpleDateFormat类实现的。例如:

@Service
public class SimpleDateFormatService {
    public Date time(String time) throws ParseException {
        SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        return dateFormat.parse(time);
    }
}

如果真的这样写,是没问题的。就怕哪天抽风,觉得dateFormat是一段固定的代码,应该要把它抽取成常量。
于是把代码改成下面的这样:

@Service
public class SimpleDateFormatService {
   private static SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    public Date time(String time) throws ParseException {
        return dateFormat.parse(time);
    }
}

    dateFormat对象被定义成了静态常量,这样就能被所有对象共用。
    如果只有一个线程调用time方法,也不会出现问题。
    但Serivce类的方法,往往是被Controller类调用的,而Controller类的接口方法,则会被tomcat的线程池调用。换句话说,可能会出现多个线程调用同一个Controller类的同一个方法,也就是会出现多个线程会同时调用time方法的情况。
    而time方法会调用SimpleDateFormat类的parse方法:

    @Override
    public Date parse(String text, ParsePosition pos) {
        ...
        Date parsedDate;
        try {
            parsedDate = calb.establish(calendar).getTime();
            ...
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            pos.errorIndex = start;
            pos.index = oldStart;
            return null;
        }
       return parsedDate;
    }

    该方法会调用establish方法:

    Calendar establish(Calendar cal) {
    ...
    //1.清空数据
    cal.clear();
    //2.设置时间
    cal.set(...);
    //3.返回
    return cal;
    }

    其中的步骤1、2、3是非原子操作。
    但如果cal对象是局部变量还好,坏就坏在parse方法调用establish方法时,传入的calendar是SimpleDateFormat类的父类DateFormat的成员变量:

    public abstract class DateFormat extends Forma {
    ....
    protected Calendar calendar;
    ...
    }

    这样就可能会出现多个线程,同时修改同一个对象即:dateFormat,他的同一个成员变量即:Calendar值的情况。
    这样可能会出现,某个线程设置好了时间,又被其他的线程修改了,从而出现时间错误的情况。
    那么,如何解决这个问题呢?

    1. SimpleDateFormat类的对象不要定义成静态的,可以改成方法的局部变量。
    2. 使用ThreadLocal保存SimpleDateFormat类的数据。

    使用java8的DateTimeFormatter类。 

    2、双重检查锁的漏洞

    单例模式无论在实际工作,还是在面试中,都出现得比较多。
    都知道单例模式有:饿汉模式和懒汉模式两种。
    饿汉模式代码如下:

    public class SimpleSingleton {
     //持有自己类的引用
     private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();
     //私有的构造方法
     private SimpleSingleton() {
     }
     //对外提供获取实例的静态方法
     public static SimpleSingleton getInstance() {
         return INSTANCE;
     }
    }

    使用饿汉模式的好处是:没有线程安全的问题,但带来的坏处也很明显。

    private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();

    一开始就实例化对象了,如果实例化过程非常耗时,并且最后这个对象没有被使用,不是白白造成资源浪费吗?
    这个时候也许会想到,不用提前实例化对象,在真正使用的时候再实例化不就可以了?
    这就是接下来要介绍的:懒汉模式。
    具体代码如下:

    public class SimpleSingleton2 {
     private static SimpleSingleton2 INSTANCE;
     private SimpleSingleton2() {
     }
     public static SimpleSingleton2 getInstance() {
         if (INSTANCE == null) {
             INSTANCE = new SimpleSingleton2();
         }
         return INSTANCE;
     }
    }

    示例中的INSTANCE对象一开始是空的,在调用getInstance方法才会真正实例化。
    嗯,不错不错。但这段代码还是有问题。
    假如有多个线程中都调用了getInstance方法,那么都走到 if (INSTANCE == null) 判断时,可能同时成立,因为INSTANCE初始化时默认值是null。这样会导致多个线程中同时创建INSTANCE对象,即INSTANCE对象被创建了多次,违背了只创建一个INSTANCE对象的初衷。
    为了解决饿汉模式和懒汉模式各自的问题,于是出现了:双重检查锁。
    具体代码如下:

    public class SimpleSingleton4 {
     private static SimpleSingleton4 INSTANCE;
     private SimpleSingleton4() {
     }
     public static SimpleSingleton4 getInstance() {
         if (INSTANCE == null) {
             synchronized (SimpleSingleton4.class) {
                 if (INSTANCE == null) {
                     INSTANCE = new SimpleSingleton4();
                 }
             }
         }
         return INSTANCE;
     }
    }

    需要在synchronized前后两次判空。
    但是:这段代码有漏洞的。
    有什么问题?

    public static SimpleSingleton4 getInstance() {
     if (INSTANCE == null) {//1
         synchronized (SimpleSingleton4.class) {//2
             if (INSTANCE == null) {//3
                 INSTANCE = new SimpleSingleton4();//4
             }
         }
     }
     return INSTANCE;//5
    }

    getInstance方法的这段代码,是按1、2、3、4、5这种顺序写的,希望也按这个顺序执行。
    但是java虚拟机实际上会做一些优化,对一些代码指令进行重排。重排之后的顺序可能就变成了:1、3、2、4、5,这样在多线程的情况下同样会创建多次实例。重排之后的代码可能如下:

    public static SimpleSingleton4 getInstance() {
     if (INSTANCE == null) {//1
        if (INSTANCE == null) {//3
            synchronized (SimpleSingleton4.class) {//2
                 INSTANCE = new SimpleSingleton4();//4
             }
         }
     }
     return INSTANCE;//5
    }

    原来如此,那有什么办法可以解决呢?
    答:可以在定义INSTANCE是加上volatile关键字。具体代码如下:

    public class SimpleSingleton7 {
     private volatile static SimpleSingleton7 INSTANCE;
     private SimpleSingleton7() {
     }
     public static SimpleSingleton7 getInstance() {
         if (INSTANCE == null) {
             synchronized (SimpleSingleton7.class) {
                 if (INSTANCE == null) {
                     INSTANCE = new SimpleSingleton7();
                 }
             }
         }
         return INSTANCE;
     }
    }

    volatile关键字可以保证多个线程的可见性,但是不能保证原子性。同时它也能禁止指令重排。
    双重检查锁的机制既保证了线程安全,又比直接上锁提高了执行效率,还节省了内存空间。 

    3、volatile的原子性

    从前面已经知道volatile,是一个非常不错的关键字,它能保证变量在多个线程中的可见性,它也能禁止指令重排,但是不能保证原子性。
    使用volatile关键字禁止指令重排,前面已经说过了,这里就不聊了。
    可见性主要体现在:一个线程对某个变量修改了,另一个线程每次都能获取到该变量的最新值。
    先一起看看反例:

    public class VolatileTest extends Thread {
     private  boolean stopFlag = false;
     public boolean isStopFlag() {
         return stopFlag;
     }
     @Override
     public void run() {
         try {
             Thread.sleep(300);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         stopFlag = true;
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stopFlag = " + stopFlag);
     }
     public static void main(String[] args) {
         VolatileTest vt = new VolatileTest();
         vt.start();
         while (true) {
             if (vt.isStopFlag()) {
                 System.out.println("stop");
                 break;
             }
         }
     }
    }

    上面这段代码中,VolatileTest是一个Thread类的子类,它的成员变量stopFlag默认是false,在它的run方法中修改成了true。
    然后在main方法的主线程中,用vt.isStopFlag()方法判断,如果它的值是true时,则打印stop关键字。
    那么,如何才能让stopFlag的值修改了,在主线程中通过vt.isStopFlag()方法,能够获取最新的值呢?
    正例如下:

    public class VolatileTest extends Thread {
     private volatile boolean stopFlag = false;
     public boolean isStopFlag() {
         return stopFlag;
     }
     @Override
     public void run() {
         try {
             Thread.sleep(300);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         stopFlag = true;
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stopFlag = " + stopFlag);
     }
     public static void main(String[] args) {
         VolatileTest vt = new VolatileTest();
         vt.start();
         while (true) {
             if (vt.isStopFlag()) {
                 System.out.println("stop");
                 break;
             }
         }
     }
    }

    volatile关键字修饰stopFlag即可。
    下面重点说说volatile的原子性问题。
    使用多线程给count加1,代码如下:

    public class VolatileTest {
     public volatile int count = 0;
     public void add() {
         count++;
     }
     public static void main(String[] args) {
         final VolatileTest test = new VolatileTest();
         for (int i = 0; i < 20; i++) {
             new Thread() {
                 @Override
                 public void run() {
                     for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                         test.add();
                     }
                 }
                 ;
             }.start();
         }
         while (Thread.activeCount() > 2) {
             //保证前面的线程都执行完
             Thread.yield();
         }
         System.out.println(test.count);
     }
    }

    执行结果每次都不一样,但可以肯定的是count值每次都小于20000,比如:19999。
    这个例子中count是成员变量,虽说被定义成了volatile的,但由于add方法中的count++是非原子操作。在多线程环境中,count++的数据可能会出现问题。
    由此可见,volatile不能保证原子性。
    那么,如何解决这个问题呢?
    答:使用synchronized关键字。
    改造后的代码如下:

    public class VolatileTest {
     public int count = 0;
     public synchronized void add() {
         count++;
     }
     public static void main(String[] args) {
         final VolatileTest test = new VolatileTest();
         for (int i = 0; i < 20; i++) {
             new Thread() {
                 @Override
                 public void run() {
                     for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                         test.add();
                     }
                 }
                 ;
             }.start();
         }
         while (Thread.activeCount() > 2) {
             //保证前面的线程都执行完
             Thread.yield();
         }
         System.out.println(test.count);
     }
    }

    4、死锁

    死锁可能是大家都不希望遇到的问题,因为一旦程序出现了死锁,如果没有外力的作用,程序将会一直处于资源竞争的假死状态中。
    死锁代码如下: 

    public class DeadLockTest {
    
        public static String OBJECT_1 = "OBJECT_1";
        public static String OBJECT_2 = "OBJECT_2";
    
        public static void main(String[] args) {
            LockA lockA = new LockA();
            new Thread(lockA).start();
            
            LockB lockB = new LockB();
            new Thread(lockB).start();
        }
    }
    
    class LockA implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
                        System.out.println("LockA");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    class LockB implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
                        System.out.println("LockB");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    在获取OBJECT_1锁的代码块中,不包含获取OBJECT_2锁的代码。同时在获取OBJECT_2锁的代码块中,也不包含获取OBJECT_1锁的代码。 

    4.2 保证锁的顺序

    出现死锁的情况说白了是,一个线程获取锁的顺序是:OBJECT_1和OBJECT_2。而另一个线程获取锁的顺序刚好相反为:OBJECT_2和OBJECT_1。
    那么,如果能保证每次获取锁的顺序都相同,就不会出现死锁问题。
    具体代码如下:

    class LockA implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
                        System.out.println("LockA");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    class LockB implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
                        System.out.println("LockB");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    class LockA implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
                        System.out.println("LockA");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    class LockB implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
                        System.out.println("LockB");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    两个线程,每个线程都是先获取OBJECT_1锁,再获取OBJECT_2锁。 

    5、没释放锁

    在Java中除了使用synchronized关键字,给所需要的代码块加锁之外,还能通过Lock关键字加锁。
    使用synchronized关键字加锁后,如果程序执行完毕,或者程序出现异常时,会自动释放锁。
    但如果使用Lock关键字加锁后,需要开发人员在代码中手动释放锁。
    例如:

    public class LockTest {
        private final ReentrantLock rLock = new ReentrantLock();
        public void fun() {
            rLock.lock();
            try {
                System.out.println("fun");
            } finally {
                rLock.unlock();
            }
        }
    }

      代码中先创建一个ReentrantLock类的实例对象rLock,调用它的lock方法加锁。然后执行业务代码,最后再finally代码块中调用unlock方法。
      但如果没有在finally代码块中,调用unlock方法手动释放锁,线程持有的锁将不会得到释放。 

      6、HashMap导致内存溢出

      HashMap在实际的工作场景中,使用频率还是挺高的,比如:接收参数,缓存数据,汇总数据等等。
      但如果在多线程的环境中使用HashMap,可能会导致非常严重的后果。

      @Service
      public class HashMapService {
          private Map hashMap = new HashMap<>();
          public void add(User user) {
              hashMap.put(user.getId(), user.getName());
          }
      }

      HashMapService类中定义了一个HashMap的成员变量,在add方法中往HashMap中添加数据。在controller层的接口中调用add方法,会使用tomcat的线程池去处理请求,就相当于在多线程的场景下调用add方法。
      在jdk1.7中,HashMap使用的数据结构是:数组+链表。如果在多线程的情况下,不断往HashMap中添加数据,它会调用resize方法进行扩容。该方法在复制元素到新数组时,采用的头插法,在某些情况下,会导致链表会出现死循环。
      死循环最终结果会导致:内存溢出。
      此外,如果HashMap中数据非常多,会导致链表很长。当查找某个元素时,需要遍历某个链表,查询效率不太高。
      为此,jdk1.8之后,将HashMap的数据结构改成了:数组+链表+红黑树。
      如果同一个数组元素中的数据项小于8个,则还是用链表保存数据。如果大于8个,则自动转换成红黑树。
      为什么要用红黑树?
      答:链表的时间复杂度是O(n),而红黑树的时间复杂度是O(logn),红黑树的复杂度是优于链表的。
      既然这样,为什么不直接使用红黑树?
      答:树节点所占存储空间是链表节点的两倍,节点少的时候,尽管在时间复杂度上,红黑树比链表稍微好一些。但是由于红黑树所占空间比较大,HashMap综合考虑之后,认为节点数量少的时候用占存储空间更多的红黑树不划算。
      jdk1.8中HashMap就不会出现死循环?
      答:错,它在多线程环境中依然会出现死循环。在扩容的过程中,在链表转换为树的时候,for循环一直无法跳出,从而导致死循环。
      那么,如果想多线程环境中使用HashMap该怎么办呢?
      答:使用ConcurrentHashMap。 

      7、使用默认线程池

      都知道jdk1.5之后,提供了ThreadPoolExecutor类,用它可以自定义线程池。
      线程池的好处有很多,比如:

      1. 降低资源消耗:避免了频繁的创建线程和销毁线程,可以直接复用已有线程。创建线程是非常耗时的操作。
      2. 提供速度:任务过来之后,因为线程已存在,可以拿来直接使用。
      3. 提高线程的可管理性:线程是非常宝贵的资源,如果创建过多的线程,不仅会消耗系统资源,甚至会影响系统的稳定。使用线程池,可以非常方便的创建、管理和监控线程。

      当然JDK为了使用更便捷,专门提供了:Executors类用来快速创建线程池。
      该类中包含了很多静态方法:

      • newCachedThreadPool:创建一个可缓冲的线程,如果线程池大小超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
      • newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,如果任务数量超过线程池大小,则将多余的任务放到队列中。
      • newScheduledThreadPool:创建一个固定大小,并且能执行定时周期任务的线程池。
      • newSingleThreadExecutor:创建只有一个线程的线程池,保证所有的任务安装顺序执行。

      在高并发的场景下,如果大家使用这些静态方法创建线程池,会有一些问题。
      那么,一起看看有哪些问题?

      • newFixedThreadPool:允许请求的队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
      • newSingleThreadExecutor:允许请求的队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
      • newCachedThreadPool:允许创建的线程数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。

      那该怎办呢?
      优先推荐使用ThreadPoolExecutor类,自定义线程池。
      具体代码如下:

      ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
          8, //corePoolSize线程池中核心线程数
          10, //maximumPoolSize 线程池中最大线程数
          60, //线程池中线程的最大空闲时间,超过这个时间空闲线程将被回收
          TimeUnit.SECONDS,//时间单位
          new ArrayBlockingQueue(500), //队列
          new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //拒绝策略

      顺便说一下,如果是一些低并发场景,使用Executors类创建线程池也未尝不可,也不能完全一棍子打死。在这些低并发场景下,很难出现OOM问题,所以需要根据实际业务场景选择。 

      8、@Async注解的陷阱

      之前在Java并发编程中实现异步功能,一般是需要使用线程或者线程池。
      线程池的底层也是用的线程。
      而实现一个线程,要么继承Thread类,要么实现Runnable接口,然后在run方法中写具体的业务逻辑代码。
      开发Spring的大神们,为了简化这类异步操作,已经把异步功能封装好了。Spring中提供了@Async注解,可以通过它即可开启异步功能,使用起来非常方便。
      具体做法如下:
      1.在SpringBoot的启动类上面加上@EnableAsync注解。

      @EnableAsync
      @SpringBootApplication
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              SpringApplication.run(Application.class, args);
          }
      }

      2.在需要执行异步调用的业务方法加上@Async注解。

      @Service
      public class CategoryService {
           @Async
           public void add(Category category) {
              //添加分类
           }
      }

      3.在controller方法中调用这个业务方法。

      @RestController
      @RequestMapping("/category")
      public class CategoryController {
           @Autowired
           private CategoryService categoryService;
           @PostMapping("/add")
           public void add(@RequestBody category) {
              categoryService.add(category);
           }
      }

      这样就能开启异步功能了。
      是不是很easy?
      但有个坏消息是:用@Async注解开启的异步功能,会调用AsyncExecutionAspectSupport类的doSubmit方法。

      【第一天】并发编程的10个坑 (万字血泪经验教训)_第1张图片

      默认情况会走else逻辑。
      而else的逻辑最终会调用doExecute方法:

      protected void doExecute(Runnable task) {
          Thread thread = (this.threadFactory != null ? this.threadFactory.newThread(task) : createThread(task));
          thread.start();
      }

      这不是每次都会创建一个新线程吗?
      没错,使用@Async注解开启的异步功能,默认情况下,每次都会创建一个新线程。
      如果在高并发的场景下,可能会产生大量的线程,从而导致OOM问题。
      建议大家在@Async注解开启的异步功能时,请别忘了定义一个线程池。 

      9、自旋锁浪费cpu资源

      在并发编程中,自旋锁想必大家都已经耳熟能详了。
      自旋锁有个非常经典的使用场景就是:CAS(即比较和交换),它是一种无锁化思想(说白了用了一个死循环),用来解决高并发场景下,更新数据的问题。
      atomic包下的很多类,比如:AtomicIntegerAtomicLongAtomicBoolean等,都是用CAS实现的。
      AtomicInteger类为例,它的incrementAndGet没有每次都给变量加1。

      public final int incrementAndGet() {
          return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
      }

      它的底层就是用的自旋锁实现的:

      public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
          return var5;
      }

      在do…while死循环中,不停进行数据的比较和交换,如果一直失败,则一直循环重试。
      如果在高并发的情况下,compareAndSwapInt会很大概率失败,因此导致了此处cpu不断的自旋,这样会严重浪费cpu资源。
      那么,如果解决这个问题呢?
      答:使用LockSupport类的parkNanos方法。
      具体代码如下:

      private boolean compareAndSwapInt2(Object var1, long var2, int var4, int var5) {
           if(this.compareAndSwapInt(var1,var2,var4, var5)) {
                return true;
            } else {
                LockSupport.parkNanos(10);
                return false;
            }
       }

      当cas失败之后,调用LockSupport类的parkNanos方法休眠一下,相当于调用了Thread.Sleep方法。这样能够有效的减少频繁自旋导致cpu资源过度浪费的问题。 

      10、ThreadLocal用完没清空

      在Java中保证线程安全的技术有很多,可以使用synchroizedLock等关键字给代码块加锁。
      但是它们有个共同的特点,就是加锁会对代码的性能有一定的损耗。
      其实,在jdk中还提供了另外一种思想即:用空间换时间。
      没错,使用ThreadLocal类就是对这种思想的一种具体体现。
      ThreadLocal为每个使用变量的线程提供了一个独立的变量副本,这样每一个线程都能独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
      ThreadLocal的用法大致是这样的:

      1. 先创建一个CurrentUser类,其中包含了ThreadLocal的逻辑。

        public class CurrentUser {
         private static final ThreadLocal THREA_LOCAL = new ThreadLocal();
         public static void set(UserInfo userInfo) {
             THREA_LOCAL.set(userInfo);
         }
         public static UserInfo get() {
            THREA_LOCAL.get();
         }
         public static void remove() {
            THREA_LOCAL.remove();
         }
        }
      2. 在业务代码中调用CurrentUser类。

        public void doSamething(UserDto userDto) {
        UserInfo userInfo = convert(userDto);
        CurrentUser.set(userInfo);
        ...
        //业务代码
        UserInfo userInfo = CurrentUser.get();
        ...
        }

        在业务代码的第一行,将userInfo对象设置到CurrentUser,这样在业务代码中,就能通过CurrentUser.get()获取到刚刚设置的userInfo对象。特别是对业务代码调用层级比较深的情况,这种用法非常有用,可以减少很多不必要传参。
        但在高并发的场景下,这段代码有问题,只往ThreadLocal存数据,数据用完之后并没有及时清理。
        ThreadLocal即使使用了WeakReference(弱引用)也可能会存在内存泄露问题,因为 entry对象中只把key(即threadLocal对象)设置成了弱引用,但是value值没有。
        那么,如何解决这个问题呢?

        public void doSamething(UserDto userDto) {
        UserInfo userInfo = convert(userDto);
        try{
          CurrentUser.set(userInfo);
          ...
          //业务代码
          UserInfo userInfo = CurrentUser.get();
          ...
        } finally {
           CurrentUser.remove();
        }
        }

        需要在finally代码块中,调用remove方法清理没用的数据。

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