设备树的出现
上一节说过设备树的出现是为了解决内核中大量的板级文件代码,通过 DTS 可以像应用程序里的 XML 语言一样很方便的对硬件信息进行配置。关于设备树的出现其实在 2005 年时候就已经在 PowerPC Linux 里出现了,由于 DTS 的方便性,慢慢地被广泛应用到 ARM、MIPS、X86 等架构上。为了理解设备树的出现的好处,先来看下在使用设备树之前是采用什么方式的。
关于硬件的描述信息之前一般放在一个个类似 arch/xxx/mach-xxx/board-xxx.c 的文件中,如:
static struct resource gitchat_resource[] = {
{
.start = 0x20100000 ,
.end = 0x20100000 +1,
.flags = IORESOURCE_MEM
…
.start = IRQ_PF IRQ_PF 15 ,
.end = IRQ_PF IRQ_PF 15 ,
.flags = IORESOURCE_IRQ | IORESOURCE_IRQ_HIGHEDGE
}
};
static struct platform_device gitchat_device = {
.name name ="gitchat",
.id = 0,
.num_resources num_resources = ARRAY_SIZE(gitchat_resource),
.resource = gitchat_resource,
};
static struct platform_device *ip0x_devices[] __initdata ={
&gitchat_device,
};
static int __init ip0x_init(void)
{
platform_add_devices(ip0x_devices, ARRAY_SIZE(ip0x_devices));
}
一个很少的地址获取,我们就要写大量的类似代码,当年 Linus 看到内核里有大量的类似代码,很是生气并且在 Linux 邮件列表里发了份邮件,才有了现在的设备树概念,至于设备树的出现到底带来了哪些好处,先看一下设备树的文件:
eth:eth@ 4,c00000 {
compatible ="csdn, gitchat";
reg =<
4 0x00c00000 0x2
4 0x00c00002 0x2
>;
interrupt-parent =<&gpio 2>;
interrupts=<14 IRQ_TYPE_LEVEL_LOW>;
…
};
从代码中可看到对于 GITCHAT 这个网卡驱动、一些寄存器、中断号和上一层 gpio 节点都很清晰的被描述。比上一图的代码优化了很多,也容易维护了很多。这样就形成了设备在脚本,驱动在 c 文件里的关系图:
从图中可以看出 A、B、C 三个板子里都含有 GITCHAT 设备树文件,这样对于 GITCHAT 驱动写一份就可以在 A、B、C 三个板子里共用。从上幅图里不难看出,其实设备树的出现在软件模型上相对于之前并没有太大的改变,设备树的出现主要在设备维护上有了更上一层楼的提高,此外在内核编译上使内核更精简,镜像更小。
设备树的文件结构和剖析
设备树和设备树之间到底是什么关系,有着哪些依赖和联系,先看下设备树之间的关系图:
除了设备树(DTS)外,还存有 dtsi 文件,就像代码里的头文件一样,是不同设备树共有的设备文件,这不难理解,但是值得注意的是如果 dts 和 dtsi 里都对某个属性进行定义的话,底层覆盖上层的属性定义。这样的好处是什么呢?假如你要做一块电路板,电路板里有很多模块是已经存在的,这样就可以直接像包含头文件一样把共性的 dtsi 文件包含进来,大大减少工作量,后期也可以对类似模块再次利用。
设备树文件的格式是 dts,包含的头文件格式是 dtsi,dts 文件是一种程序员可以看懂的格式,但是 Uboot 和 Linux 只能识别二进制文件,不能直接识别。所以就需要把 dts 文件编译成 dtb 文件。把 dts 编译成 dtb 文件的工具是 dtc,位于内核目录下 scripts/dtc,也可以手动安装:sudo apt-get install device-tree-compiler 工具。具体 dts 是如何转换成机器码并在内存里供 kernel 识别的,请看下图:
设备树的应用
有了理论,在具体的工程里如何做设备树呢?这里介绍三大法宝:文档、脚本、代码。文档是对各种 node 的描述,位于内核 documentation/devicetree/bingdings/arm/ 下,脚本就是设备树 dts,代码就是你要写的设备代码,一般位于 arch/arm/ 下,以后在写设备的时候可以用这种方法,绝对的事半功倍。很多上层应用开发者没有做过内核开发的经验,对内核一直觉得很神秘,其实可以换一种思路来看内核,相信上层应用开发者最熟悉的就是各种 API,工作中可以说就是和 API 打交道,对于内核也可以想象是各种 API,只不过是内核态的 API。这里设备文件就是根据各种内核态的 API 来调用设备树里的板级信息:
struct device_node *of_find_node_by_phandle(phandle handle);
struct device_node *of_get_parent(const struct device_node_ *node);
of_get_child_count()
of_property_read_u32_array()
of_property_read_u64()
of_property_read_string()
of_property_read_string_array()
of_property_read_bool()
具体的用法这里不做进一步的解释,大家可以查询资料或者看官网解释。
这里对设备树做个总结,设备树可以总结为三大作用:一是平台标识,所谓平台标识就是板级识别,让内核知道当前使用的是哪个开发板,这里识别的方式是根据 root 节点下的 compatible 字段来匹配。二是运行时配置,就是在内核启动的时候 ramdisk 的配置,比如 bootargs 的配置,ramdisk 的起始和结束地址。三是设备信息集合,这也是最重要的信息,集合了各种设备控制器,接下来的实践课会对这一作用重点应用。这里有张图对大家理解设备树作用有一定的帮助:
本文转自https://mp.weixin.qq.com/s/BIWfHTg2VbGj7jJBPQaQUg