framebuffer帧缓存

framebuffer:帧缓冲,帧缓存

Linux内核为显示提供的一套应用程序接口。(驱动内核支持)

framebuffer本质上是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。framebuffer驱动程序控制LCD显示设备,通过映射framebuffer设备到用户空间,应用程序可以直接对显存进行操作,从而控制LCD显示内容

framebuffer使用

显示屏:800*600(横向有800个像素点,纵向有600个像素点)

显卡(显存(保存像素点的值))

RGB

888(R,G,B各占八个比特)

PC,4412:RGB888

S3C2440:RGB565

显存空间不允许用户直接访问

所以可以采用内存映射,将用户空间与显存空间建立起一一对应的关系

根据显存的大小的多少,来申请空间

1.打开显示设备(/dev/fb0)

2.获取显示设备相关参数(分辨率、位深度)

3.建立内存映射

4.写入RGB颜色值

5.解除映射

6.关闭显示设备

和硬件有关的接口都只能用open打开

获取显示设备相关文件

/usr/include/linux/fb.h

偏移量:从什么位置开始映射

framebuffer使用:

1.获取显示设备相关参数

int init_fb(char *devname)
{
	int fd = open(devname, O_RDWR);	
	if (-1 == fd)
	{
		perror("fail open fb");
		return -1;
	}
	
	int ret = ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinf);
	if (-1 ==ret)
	{
		perror("fail ioctl");
		return -1;
	}
	
	printf("xres = %d, yres = %d\n", vinf.xres, vinf.yres);
	printf("xres_virtual = %d, yres_virtual = %d\n", vinf.xres_virtual, vinf.yres_virtual);
	printf("bits_per_pixel : %d\n", vinf.bits_per_pixel);

	size_t len = vinf.xres_virtual * vinf.yres_virtual * vinf.bits_per_pixel/8;
	pmem = mmap(NULL, len, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
	if ((void *)-1 == pmem)
	{
		perror("fail mmap");
		return -1;
	}
	

	return fd;
}

2.画点

void draw_point(int x, int y, unsigned int col)
{
	if (x >= vinf.xres || y >= vinf.yres)
	{
		return ;
	}
	if (vinf.bits_per_pixel == RGB888_FMT)
	{
		unsigned int *p = pmem;
		*(p + y * vinf.xres_virtual + x) = col;
	}
	else if (vinf.bits_per_pixel == RGB565_FMT)
	{
		unsigned short *p  = pmem;	
		*(p + y * vinf.xres_virtual + x) = col;
	}
	return ;
}

3.清屏

void screen_clear(int color)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i < vinf.xres;++i)
    {
        for(j = 0;j < vinf.yres;++j)
        {
            draw_point(i,j,color);
        }
    }
}

4.划线

void draw_line(int x1,int x2,int y1,int y2,int color)
{
    if(x1 > 0 && x1 < vinf.xres_virtual && x2 > 0 && x2 < vinf.xres_virtual && y1 > 0 && y1 < vinf.yres_virtual && y2 > 0 && y2 < vinf.yres_virtual)
    {
        int xmax = x1 > x2 ? x1 : x2;
        int xmin = x1 > x2 ? x2 : x1;
        int x = 0;
        int y = 0;
        if(x1 == x2)
        {
            int ymax = y1 > y2 ? y1 : y2;
            int ymin = y1 > y2 ? y2 : y1;
            for(y = ymin;y < ymax;++y)
            {
                draw_point(x1,y,color);
            }
        }

        for(x = xmin;x < xmax;x++)
        {
            y = (x - x1)*(y2 - y1) / (x1 - x2) + y1;
            draw_point(x,y,color);
        }
    }
}

5.画圆

void draw_circle(int a,int b,int r,int color)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int tmp;
    for(x = a -r;x < a + r;++x)
    {
        tmp = sqrt(r*r - (x-a)*(x-a));
        int ymax = b + tmp;
        int ymin = b - tmp;
        for(y = ymin;y < ymax;++y)
        {
            draw_point(x,y,color);
        }
    }
}

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