网易雷火 Unity面经

大概是2个多月前的面试,最近一段时间太忙了没时间写博客,终于得空把面经补上了。

一面

Unity回调方法执行顺序
Animator和Animation区别
说说对象池
unity各种回调方法特征
C# GC
非托管资源回收
Tcp和Udp特征以及区别
操作系统原语
进程通信方式
补码求解
子掩码计算
死锁问题
Lamada表达式
委托和事件的区别
闭包
排序树遍历
B+树原理优点
从1亿个玩家中找出战斗力排行第100的玩家
这个算法还可以优化吗
二面
如何处理抖动
游戏同步如何保证准确性
如何做断线重连
说说你用过的网络同步框架
你所知道的异步通信框架
安卓图片压缩
自动寻路算法
如何处理寻路中的传送门
有没有读过NGUI源码
你认为NGUI该怎么做优化
如何解决UI遮挡物体的问题
有没有用过tolua
Xlua源码有没有看过
Xlua底层如何实现热更新
说一下c#的GC吧
Delegate和Event的区别
图形渲染管道
Shader广告牌效果
高斯模糊?
边缘检测算法?
光照模型?
有没有了解过pbs光照?
简单说下你写的opengl程序
有没有看过开源引擎框架
游戏引擎模型动画系统的实现
三面(总裁面)
知不知道mipmap
知不知道怎么减少lua GC
知不知道反射
知不知道mono怎么优化
知不知道四元数和欧拉角的区别
知不知道怎么做内存优化
知不知道什么是JPS算法
知不知道JPS-BitPre
知不知道怎么做视野裁剪
知不知道怎么合包
知不知道如何减少Drawcall
项目用的TCP还是UDP
是什么使得你们做出这个决策
你们还做过那些重要决策,原因?
会用SVN吗?
除了这上面的你还有哪些技能?
开源框架了解几个,简单介绍下CNN
学过数据库吗
Sql数据库用的什么算法
有没有了解过红黑树
红黑树怎么插入数据
知不知道负载均衡和分布式
会用Linux吗
什么时候可以入职
四面(HR)
对我们雷火有了解吗
玩过网易的哪些游戏
你了解过雷火出品过哪些游戏吗
有没有玩过逆水寒
你是如何看待逆水寒和天刀这两款游戏
如何看待版号问题
大学做过哪些自己觉得很有意义的事
接受加班吗
等等等
五面(交叉面,后来得知面我的是逆水寒那边的老大)
Lua的GC了解过吗?c#的呢?
为什么会有解释型语言?
.net底层工作原理?
了解过lua虚拟机吗?
Lua虚拟机工作流程
Lua中table的底层实现
什么是GDB调试
什么是chunkspy
Lua的闭包
Lua底层模块加载原理
Lua调试器如何工作
Lua协程,对称和非对称协程
C++智能指针
有没有读过STL源码
Vector的实现
虚析构
dynamic_cast和static_cast
拥塞控制
Upd如何实现可靠传输
平面上三个点,任给一个点如何判断是否在三角形内
还是三个点,任给一条线段判断线段是否和三角形相交
垃圾邮件如何识别
这个算法还能优化吗
机器学习实现垃圾过滤
从数据上出发有没有优化方案
网络同步上你做过哪些探索
还有什么想问的

你可能感兴趣的:(Unity,C#,Lua,C++,面经)