人物平滑旋转

既然要做个游戏就要做一个自己想的差不多的,目前已经完成了镜头的缩放,任意旋转,但是我发现要是想让游戏拥有更好的体验感,就需要固定镜头,然后使用lerp插值进行圆滑的镜头跟随(用鼠标控制人物移动),现在正在实现wasd控制人物移动,就遇到了问题,我在网上看了看别人写的一组代码
    _walk_dir = new Vector3(inputSpeed, 0, inputDir);
                 print(_walk_dir);
                 Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(_walk_dir,Vector3.up);//以y为轴,转向
              
                 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, quaDir, Time.deltaTime * 10f);

实现任务平滑旋转的,其中inputSpeed和inputDir都是根据wasd变大变小Input.Axes得到的。

我显现这组代码只能实现小范围的旋转,如果一直按着w,也就会使得inputspeed一直是1,那么无论inputDir怎么变,也只能是一个90度的范围。

而我想得到的是,如果按住左键就可以让人无原地向左一直转圈

于是我们就需要加一个条件,于是在我就打算算出相对角度,然后不断的加,或者用余弦函数,正弦函数的时候

TM的奇迹出现了,我用了 transform.Rotate(transform.up,inputDir,Space.Self);解决了我这一天的问题。而且旋转也看不出任何的维和,

上边我写的那是什么鬼。zz如我,以坑示敬



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