Unity中的监听事件消息的写法

在项目中用事件消息有许多好处,比如解耦合,结构清晰,一条消息对应多个事件等等…
事件码用枚举来区分。事件类型用委托定义。
没有参数:
添加事件监听代码:

 public static void AddListener(EventType type,CallBack callback)
    {
        if (!m_EventControl.ContainsKey(type))
        {
            m_EventControl.Add(type, null);
        }
        Delegate d = m_EventControl[type];
        if (d != null && d.GetType() !=callback.GetType())
        {
            throw new Exception("添加事件类型参数不符");
        }
        //关联事件
        m_EventControl[type] =(CallBack)m_EventControl[type] + callback;
    }

移除事件监听:

public static void RemoveListener(EventType type,CallBack callback)
    {
        if (m_EventControl.ContainsKey(type))
        {
            Delegate d = m_EventControl[type];
            if (d == null || d.GetType() != callback.GetType())
            {
                throw new Exception("移除监听错误:委托事件为空(Value) 或者 移除委托的类型不一样");
            }
        }
        else
        {
            throw new Exception("移除监听错误:不存在事件码(Key)");
        }
        m_EventControl[type] = (CallBack)m_EventControl[type] - callback;
    }

一个参数:
事件监听的写法:

 public static void AddListener<T>(EventType type, CallBack<T> callback)
    {
        if (!m_EventControl.ContainsKey(type))
        {
            m_EventControl.Add(type, null);
        }
        Delegate d = m_EventControl[type];
        if (d != null && d.GetType() != callback.GetType())
        {
            throw new Exception("添加事件类型参数不符");
        }
        //关联事件
        m_EventControl[type] = (CallBack<T>)m_EventControl[type] + callback;
    }

移除事件监听的方法:

 public static void RemoveListener<T>(EventType type, CallBack<T> callback)
    {
        if (m_EventControl.ContainsKey(type))
        {
            Delegate d = m_EventControl[type];
            if (d == null || d.GetType() != callback.GetType())
            {
                throw new Exception("移除监听错误:委托事件为空(Value) 或者 移除委托的类型不一样");
            }
        }
        else
        {
            throw new Exception("移除监听错误:不存在事件码(Key)");
        }
        m_EventControl[type] = (CallBack<T>)m_EventControl[type] - callback;
    }

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