- Unity2018.1.0f2和VS2017遇到的问题
随遇而安的生活
编程过程总结小知识
背景:新装了VS2017和Unity2018后,发现打开U3D脚本不显示U3D类和方法。用VS2017打开U3D的脚本后不显示U3D的代码,例如GameObject不显示,且无法追踪到U3D工程文件中的脚本,找了好多办法;解决办法1但是这个方法没有用,我发现我打开的脚本文件没有解决方案。后来发现是自己扩展工具那里选择错误,解决啦
- U3D记录之FBX纹理丢失问题
DBBH
unityunity
今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity发现贴图丢失上网查了一下首先blender导出要改设置这个pathmode要copy然后unity加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load要改成external那个模式然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康这是blender里的样子这是unitybuild出webgl的样子,用的standard材质+天空盒,后面研究研究给配点
- [Unity] 截图的实现
hcq666
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。voidCaptureScreen()Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",0);这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现
- 20221128讲座培训学习: 指向核心素养的初中生物学教学与评价
柏Shana
听课笔记讲座链接:https://mp.weixin.qq.com/s/VksUqmgu3D8_8aKXdh7jPA
- 【Unity优化(一)】音频优化
真鬼123
音视频unity游戏引擎
整理资教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-optimization-metaverse1.音频优化音频一般不会成为性能瓶颈,是为了节省内存和优化包体大小。1.0文件格式和压缩格式原始音频资源尽量采用WAV格式。移动平台音频尽量采用Vorbis压缩格式;IOS平台或不循环的声音可以选择MP3格式;简短常用的音效,可以采用解码速度快的ADPCM格式(PCM为未
- 【Unity打包APK报错BuildConfig is defined multiple times】
大号叉裆裤
Unityunityandroidgradle
Unity打包APK报错BuildConfigisdefinedmultipletimes错误信息解决办法步骤1步骤2错误信息D:\Project\RichTownU3D_2021\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\launcher\build\intermediates\project_dex_archive\release\out\com\richto
- unity 开发注意事项
紫金飞侠雷
U3D
转自:http://www.unity3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件
- 超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
ysn11111
服务器unitynginxlua
前言:Unity编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua/Assets目录下的Plugins和XLua文件夹导入到工程项目中的Assets目录下,其次将xLua文件目录下的Tools文件夹导入到工程中与Assets目录同级的目录即可。点击Edit/Pr
- Unity3D一些项目经验
Shawn的代码日常
游戏与梦想unity游戏引擎游戏程序
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
- 基于u3d_FPS_Demo
卡巴1217
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1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件2.2写移动脚本移动物体的方法有两种1、CharacterController组件实现2、RigidBody刚体实现publicfloatmoveSpeed=10f;//移动速度publi
- unity粒子特效附上贴图后播放动画
差点忘记打铁了
unity3dunity
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
- 游戏开发入门ue4和unity要怎么选择?
Unity游戏开发
unity游戏引擎
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游戏,所以招聘需求也多。另外,目前手游公司居多,如何在最短时间内把游戏做出来让游戏上线是重中之重。接下来从应聘的角度分析:现在大厂如果
- matlab如何给未知数及包含未知数的函数赋值
想暴富,学技术
这其实是个很简单的问题,但是我在网上很少能找出这个问题的答案,所以这里帮各位扫个盲。其实就是用matlab的eval函数,作用是将字符串转换为matlab可执行语句。比如首先我们定义九个未知量symsu1u2u3d1d2d3h0h1h2;然后我们通过一些中间计算得到Lgav_final是个超复杂的式子=(h0*(conj(h0)+conj(h1)*conj(u2)+conj(h2)*(conj(d
- python pyqt监听键盘鼠标输入
滚雪球~
python
参考:http://www.u3d8.com/?p=135023456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445importsysfromPyQt5.QtWidgetsimportQApplication,QWidgetfromPyQt5importQtCorefromPyQt5.QtCor
- NavMeshAgent 寻路导航组件
长颈鹿吃树叶不费力
1NavMesh地面的烘焙方法1.选中要导航的模型或者地面2.在U3D右边Inspector面板右上角Static旁边的倒三角,选中Navigationstatic勾,表示地面导航层,把当前选中物体设置为导航层3.菜单栏Window->Navigation,Inspector面板右下角Bake烘焙,生成导航路径数据4.然后要移动的角色身上添加NavMeshAgent组件,就可以导航移动角色1Nav
- Mac ps 下载百度网盘分享
Jared Chen
https://pan.baidu.com/s/17GEu3D2_5vxjjnL8VOTNxA提取码:gb5d
- DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 113-获取圆节点(2)
总要学点什么
DEJA_VU3D-Cesium功能集(附源码)vueCesiumtypescript学习方法前端
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。专栏地址:DEJA_VU3D-C
- DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 112-获取圆节点(1)
总要学点什么
DEJA_VU3D-Cesium功能集(附源码)Cesiumvuetypescript前端圆
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。专栏地址:DEJA_VU3D-C
- Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
AD_喵了个咪
Unityunity材质c#
目录Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。网上的解决方案都是:解决方法如下:Edit——>ProjectSetting——>Graph
- 赛车拉力赛
游戏玩家灬
一款很好玩的赛车U3D游戏。在游戏中,你要驾驶一辆拥有世界上最先进赛车科技的赛车穿越在专业的赛车跑道了,用来检测这台赛车的性能,听到赛车发动机震天的轰鸣声,是不是感觉到非常的兴奋和刺激啊,快来体验这场极限飙车吧。【游戏特色】-领袖群伦:也许是最棒的掌上赛车模拟游戏通过不同的竞技关卡,不同的障碍,来检验你的驾驶技术!赢得更多的金币,购买更豪华的赛车,享受更奇妙的赛道!-真实感:更吸引人的驾驶感受全新
- U3D Unity直升机模拟带武器雷达跟踪定位系统 拆装起飞运行带Demo
U3D共享平台
====版本更新与官网同步============Silantro直升机系统为具有出色空气动力学,逼真的发动机和飞机部件的直升机和螺旋桨无人机等“旋转”机翼飞机提供了AAA飞行模拟功能。提供简单的设置,控制和自定义。它可以用于建模和仿真任何旋翼飞机,从涡轮发动机的直升机到活塞发动机的直升机或螺旋桨的无人机。新!MFD显示-武器测试新!现在包括Quadcopter设置-DJI无人机测试新!异国直升机
- [Unity] C#中级编程 - 03 - 重载
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[Unity中文课堂教程]C#中级编程-03-重载原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片]C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程-Unity中文课堂(u3d.cn)》《C#多态性|菜鸟教程(runoob.com)》(函数重载)内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容一般认为,函数名即函数的唯一标识,应当具有不可重复性。c#的语法中,将参数类型
- 【Pytorch】学习记录分享14——视频分析3D卷积
大江东去浪淘尽千古风流人物
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【Pytorch】学习记录分享14——视频分析3D卷积1.视频分析3D卷积2.UCF101数据3.U3D算法1.视频分析3D卷积3D卷积的简介在图像处理领域,被卷积的都是静态图像,所以使用2D卷积网络就足以。而在视频理解领域,为了同时保留时序信息,就需要同时学习时空特征,如果用2DCNN来处理视频,那么将不能考虑编码在连续多帧之间的运动信息,而C3D网络就在这样的背景下横空出世了。3Dconvol
- 60%到80%!麒麟软件虚拟GPU方案进一步提升3D渲染性能
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近日,麒麟软件研发中心虚拟化技术研发团队推出虚拟GPU方案V2.0,该方案采用vhost-user-gpu、3D渲染同步优化、基于动态数据的云桌面刷新等技术,将虚拟机GPU的3D渲染性能大幅提升到后端GPU3D渲染性能的80%以上,无需专业显卡支持,通过消费级显卡即可使虚拟机满足图像处理、平面设计、3D建模以及游戏等场景的需求,同时可实现1:N的灵活性和隔离性,大大降低了用户使用成本。随着云桌面技
- Unity中的C#编程学习 打卡1 2021/2/14
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U3D快速重命名F2单行注释://这是注释多行注释:/*这些都是注释*/组合注释:ctrl+kctrl+c输出:print(1);print("123");Debug.Log(1);Debug.Log("123");Debug任何时候都能用警告输出:Debug.LogWaring("222");警告输出:Debug.LogError("333");变量:inthp=100;//声明变量hp=90;
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- 想学3D建模?适合安装3dsmax软件的笔记本配置
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运行3dsmax需要较高笔记本配置,中高端游戏本也能带动3dsmax,用来学习足够。笔记本配置太差3dsmax会崩溃,什么样的笔记本电脑适合运行3dsmax?一、CPU3dsmax建模、实时预览除了依靠显卡,也依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,越复杂贴图,预览越卡顿,甚至死机。光线跟踪、光能传递都需要大量计算,这些运算由CPU负担。1、标压U与低压U选择笔记本注意标压U与低压U区分,对三维
- Laya游戏开发中AI寻路解决方案
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1.AI自动寻路:机器人代码重构,按照目标点去执行逻辑,提前几帧判断直线,非直线的情况下,预设转弯角度,角度判断到达直线后开始执行到目标点的逻辑2.U3D布点寻路3.NevMesh.Js寻路插件NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路-简书Demo演示:www.layabox.com(1)U3D中使用NavMesh寻路系统,对障碍物就行烘焙,也就是对场景中的物体进行标记,然后烘
- [Unity] C#中级编程 - 04 - 泛型/构造函数/ref
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[Unity中文课堂教程]C#中级编程-04-泛型/构造函数/ref原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片]C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程-Unity中文课堂(u3d.cn)》《C#泛型(Generic)|菜鸟教程(runoob.com)》《C#泛型讲解_泛型基础_C#Generic_天马3798-CSDN博客_c#泛型》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合
- [Unity] C#中级编程 - 05 - 构造函数/封装/继承
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[Unity中文课堂教程]C#中级编程-05-构造函数/封装/继承原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片]C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程-Unity中文课堂(u3d.cn)》《C#继承|菜鸟教程(runoob.com)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。构造函数在上一篇《04》笔记中提到过,这次详细做实验。参考《C#构造函数(超详解,建议收
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri