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Linux
FPS
使用FPGA接收MIPI CSI RX信号并进行去抖动、RGB转YUV处理:FX3014 USB3.0 UVC传输与帧率控制源代码,FPGA实现MIPI CSI RX接收,去Debayer, RGB转
sensorimx219mipi源码mipi4lanecsirxraw10fpgamachXO3lf-690usb3.0fx301432bityuvdatawithframesync测试模式3280*246415
fps
1920
kVfINoSzdrt
·
2024-09-15 19:31
fpga开发
程序人生
Unity中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
游戏常用的有30
fps
,60
fps
。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
dm368用的mt9p031 sensor datasheet名词详解
720P-60
fps
:720p表示视频的分辨率可以简单地理解为视频的尺寸大小为1280×720的意思
fps
表示帧数一般录像使用25
fps
-30
fps
的帧数,如果60
fps
的话那就是高速摄影了换句话说拍出来的东西正常播放时看着是慢动作的样子的另外这也是一般游戏常用的帧数对显卡的要求很高
highfly591
·
2024-09-09 01:25
Qt无边框窗口实现拖动和改变大小
locationNum=8&
fps
=1,但原文章在某些情况下,鼠标形状不刷新,改进了一版。
dragoo1
·
2024-09-09 01:55
c++
#
qt
qt
窗口
拖动
移动
边框
CSOL控制台与
FPS
优化命令大全
下面的控制台命令会让你游戏
FPS
达到不可思议的地步!在CSOL图标找到属性,然后再快捷方式找到目标,在目标后面加“-CONSOLE”。-的前面必须加一个空格,不然起不到优化效果。
Bryan Ding
·
2024-09-06 19:25
游戏程序
爆炸消息:RNG打完MSI,“家”被偷了,Bin离队加入BLG!
有玩家发现Uzi在韩服rank的训练强度非常低,一周只打了20场不到的排位赛,把大部分时间用来玩
FPS
游戏,Uzi征战夏季赛的可能性几乎为零。随着
游戏酱park
·
2024-09-04 10:42
280Hz显示器 - HKC G27H3显示器
想象一下,在
FPS
游戏中,当你的对手还在
yybcp9
·
2024-09-02 19:31
计算机外设
YEP插件学习笔记11:80按键配置、81
FPS
同步选项、82反击控制、83战斗中更换装备、84技能有效范围、85命中精确插件、86基础参数控制、87地图技能选择、88图片公共事件、89状态分类
80、按键配置放在BCE下在这里设置你允许用户绑定到按键的公共事件号码;提示文本较多,需要做汉化81、
FPS
同步选项可以让性能较弱的电脑可以降低
FPS
以适配。
顾天路
·
2024-09-01 05:19
神器scrcpy:将安卓设备投屏到linux(win / mac)
特性:亮度(原生,仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)质量(1920×1080或以上)低延迟(35~70ms)启
IMXF_
·
2024-08-31 21:23
Linux
Android
安卓
投屏
英雄无敌(
FPS
)
场景玩法:敌人:生成敌人,敌人按指定路线移动,发现玩家并进行攻击,当血量为0时死亡.玩家:攻击敌人,子弹用完右键换弹,无限血量.场景:由网上资源下载换弹:换弹时会有相应的换弹动画射击:敌人射击时子弹以普通速度朝玩家头部飞行玩家射击时使用射线检测,射线如果击中的物体标签为敌人则子弹瞬间飞出敌人扣血.
背上的匕首
·
2024-08-31 07:48
Draw Call Optimizer - Just One Click
DrawCallOptimizer可以帮助您大幅减少场景中使用的DrawCall,并在不损失大量视觉质量的情况下大幅提高
FPS
。只需单击一下即可提高您的场景性能!
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
反恐精英与穿越火线到底谁更好玩呢?
反恐精英是
fps
的鼻祖,穿越火线是遵循着反恐精英的路子,然后在基础上加以改进,这么说吧,一个是开创先河,另一个是加工改造,各有利弊。笔者个人感觉不相上下吧,反恐精英也是火了很多
老六盟BT
·
2024-08-25 21:44
多媒体技术简介
两种彩电视频制式:NTSC(
[email protected]
)29.97
fps
轻口味
·
2024-08-25 16:55
音视频
FPS
游戏之漫谈游戏服务器架构设计
FPS
射击游戏的服务器架构设计需要考虑到许多因素,包括性能、可扩展性、安全性和稳定性。
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-27 11:52
unity
FPS
游戏
服务器
github
Python截取视频帧
importosimportcv2importsysimporttimedefsave_frame(time_in_sec,file_path):#打开视频文件cap=cv2.VideoCapture(file_path)#获取视频的帧率
fps
程序小吴
·
2024-02-26 00:39
Python工具类
python
音视频
开发语言
红色警戒 3 修改游戏速度
p=13852红警2是有提供游戏速度修改的,红警3没有,而且游戏速度似乎和
FPS
关联的,在配置低一些的电脑上会变慢,
FPS
也降低,我电脑上开最高画质
FPS
不超过30,降低画质还是最高30。
astuv
·
2024-02-20 18:44
游戏
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120
FPS
3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching
·
2024-02-20 16:18
UE问题盘点
分析解决:像素流送模式,部署机无显示器无分辨率所致(接显示器或显卡欺骗器)项目设置TargetedRHIs为DirectX12(设置成DirectX11测试,不一定有效)渲染性能瓶颈(运行机配置较低,
FPS
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:15
UE
UE
steam游戏搬砖项目靠谱吗?有没有风险?
作为一款
fps
射击游戏,csgo在近几年可谓是火出圈,作为一款全球竞技游戏,深受玩家喜爱追捧,玩家追求的就是公平公正,各凭本事,像其他游戏可能还会有皮肤等装备属性加成,在csgo里面是不存在的。
关注阿阳微客
·
2024-02-15 10:22
Steam搬砖
CSGO搬砖
游戏
笔记
steam游戏搬砖项目靠谱吗?有没有风险?
作为一款
fps
射击游戏,csgo在近几年可谓是火出圈,作为一款全球竞技游戏,深受玩家喜爱追捧,玩家追求的就是公平公正,各凭本事,像其他游戏可能还会有皮肤等装备属性加成,在csgo里面是不存在的。
阿阳微客
·
2024-02-15 09:51
steam搬砖
csgo搬砖
游戏
笔记
学习
视频处理VideoCapture类---OpenCV-Python开发指南(38)
获取帧的速度称为帧速率,其单位通常使用“帧率/每秒”表示,代表在1秒内所出现的帧数,也就是游戏迷称为的
FPS
。如果我们从视频中提取出独立的帧,就可以使用图像处理的方法对其进行处理,达到处理视频的目的。
极客学编程
·
2024-02-15 02:17
C++音视频01:视频基础、音频基础、封装格式
图像表示相较于RGB,我们可以计算一帧为1280×720的视频帧,用YUV420P的格式来表示,其数据量的大小如下:42->1+0.5=1.51280*720*1+1280*720*0.5=1.318MB如果
fps
学而知不足~
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2024-02-14 06:34
音视频开发
音视频
计算机视觉
图像处理
APP 优化
,图像的绘制GPU-图形处理器纹理的渲染,最大纹理尺寸是4096x4096CPU——计算——GPU——渲染——帧缓存——读取——视频控制器——显示——屏幕IOS是双缓存机制,前帧缓存,后帧缓存按照60
FPS
qinxi
·
2024-02-13 21:05
安森美AR2020CS 1/1.8 英寸两千万像素CMOS数位图像传感器
AR2020是onsemi的HyperluxLP产品系列,它是一款1/1.8吋背照式(BSI)堆叠式CMOS影像感测器,分辨率为5120(H)x3840(V)60
fps
。
WPG大大通
·
2024-02-10 13:57
数码相机
晶相光电 JX-A05 车规级 200万 像素图像传感器
晶相光电推出的JX-A05是一款1/2.7英寸、3.0µm、90
fps
@12bit的车规级200万像素图像传感器。JX-A05拥有三段曝光HDR30
fps
技术,实现高达120dB的高动态范围。
WPG大大通
·
2024-02-10 13:56
人工智能
大大通
芯片烧录
stm32
单片机
嵌入式硬件
Action!录屏工具免费完整版,录屏软件,打开即可解锁最新完整可用版本,支持GPU加速HDR视频录制和播放
视频录制帧率最高支持360
FPS
,直播视频帧率最高支持60
FPS
,还支持在不同设备(摄像头等)之间进行视频录制,同时具备音频录制和截图功能。
DoNot_996
·
2024-02-10 07:41
工具
音视频
屏幕录制
录屏软件
fps
cf游戏,一键断网辅助工具
一键断网瞬移工具特色:一改常规断网操作(断网开启,所有人都卡住,使得还原后找不到人的问题),不影响任何人移动,开启断网跟着别人一起走,其他人无任何异常卡顿。工具功能:●卡盾牌:游戏佣兵模式可配合一键断网工具完成卡盾操作,教学在各短视频平台教学●断网瞬移:对局内根据提示快捷键完成断网/还原的操作。支持卡空,瞬移。工具使用方法:软件包含执行程序,语音包;1、以管理员方式打开程序进程名为crossfir
强壮的向阳花
·
2024-02-09 05:24
游戏工具
游戏
Unity帧率、屏幕刷新率
帧率帧:影像动画中最小单位的单副影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头帧率:图形处理器每秒更新帧的次数帧率单位:帧每秒(F/S,Framepresecond,简称
FPS
)帧率(Framerate)=帧数
[奋斗不止]
·
2024-02-09 03:23
Unity性能优化
Unity
帧率
YOLOv8改进 | 利用训练好权重文件计算YOLOv8的
FPS
、推理每张图片的平均时间(科研必备)
一、本文介绍本文给大家带来的改进机制是利用我们训练好的权重文件计算
FPS
,同时打印每张图片所利用的平均时间,模型大小(以MB为单位),同时支持batch_size功能的选择,对于轻量化模型的读者来说,本文的内容对你一定有帮助
Snu77
·
2024-02-08 13:51
YOLOv8有效涨点专栏
YOLO
人工智能
深度学习
计算机视觉
目标检测
python
pytorch
【RT-DETR有效改进】计算训练好权重文件对应的
FPS
、推理每张图片的平均时间(科研必备)
欢迎大家订阅本专栏,一起学习RT-DETR一、本文介绍本文给大家带来的改进机制是利用我们训练好的权重文件计算
FPS
,同时打印每张图片所利用的平均时间,模型大小(以MB为单位),同时支持batch_size
Snu77
·
2024-02-08 07:00
RT-DETR有效改进专栏
深度学习
人工智能
YOLO
目标检测
计算机视觉
python
RT-DETR
FPS
游戏框架漫谈第二十二天
今天我们要谈的话题是热更新辅助翻译工具那么什么是热更新辅助翻译工具呢我们聊的其实是一种语言翻译工具,就我们游戏而已采用的是c#语言开发,热更采用的是lua语言,那么我们平时热更是不是需要写lua代码呢????????这样问题就来了lua因为是动态语言,调式麻烦,不容易发现,很难维护等各种问题,那么就引发了很多优秀的团队在研究怎么样研究一个语言翻译工具呢??如果说我们制作出来了一个从c#语言翻译成l
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:13
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第十九天
今天我们来谈局内做个功能的框架流程:我们这个功能就是传说中的吃鸡游戏内的所谓的安全区域缩小这个功能:第一步首先是要解决数据存储问题也就是我们这个所谓的安全区域到底多大,还有既然安全区域是动态的,会发生改变的,那么这个安全区域涉及2个方面数据一个是静态数据也就是策划配置安全区域多大第二个是动态数据我们这个数据是只有安全区域要发生改变的时候后台才会下发新的安全区域大小给客户端第二步:既然我们知道了安全
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:43
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第二十一天
今天要谈的是
FPS
手游的网络同步方案**一、同步与网络传输方案1.
FPS
游戏不需要所有客户端严格的保持一致性2.采用的是C/S同步也就是1P客户端发请求给服务器服务器收到请求之后转发给3P客户端3.客户端预测预表现有什么好处也就是不需要等服务器的包下发客户端已经在模拟了
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:43
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第二十天
今天我们聊的话题是:《吃鸡中武器护甲逻辑》当我们接到一个需求就是给我们游戏中的特定的模式指定的武器支持加护甲的功能那么这个流程是什么样的呢?第一步一般这个新增护甲的配置属性肯定是加载武器的Configjson文件里面的呢,并且是支持策划去填充的。然后我们把这个JSON文件重置导出后台使用的文件格式比如xml后台就感知到了这个武器用护甲的行为。因为流程其实已经工具流程化了,后台是不需要去关注新增了护
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:41
unity
FPS
游戏
Cesium 性能优化 - 学习笔记
1.Cesium性能优化-学习笔记开启
FPS
显示当前帧率viewer.scene.debugShowFramesPerSecound=true;关闭太阳,月亮,天空盒,雾等相关特效viewer.scene.moon.show
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:12
Cesium
学习
笔记
如何修改 sensor 输出帧率
1、问题需求以我目前在做的一个项目为例,用的是格科微的GC4653这款sensor,sensor原厂提供的setting是30
fps
,现在要求降低到
木东_Camera
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2024-02-07 19:55
adb 查看/获取app性能数据 CPU 内存 帧率(
fps
) 时间 电量
1、查看整体使用情况adbshelltop2、指定查看使用情况(综合所有,后面有单独介绍)adbshelltop|findstr包名3、查询指定程序的CPU占用比adbshelldumpsyscpuinfo[|findstr包名](这里必须加管道符,不加就是查所有的)4、查看指定程序内存占比adbshelldumpsysmeminfo[包名]5、查看程序的启动时间(思路,首先获取首页页面名称)1、
欧阳一尘
·
2024-02-07 18:56
通用接口小知识
adb
android
开发一个
fps
游戏
如果你想开发一个
FPS
游戏,你可以考虑以下步骤:设计游戏架构:首先,你需要设计游戏的基本架构,包括游戏的目标、背景、角色、道具、场景等。选择游戏引擎:接下来,你需要选择一个游戏引擎来实现你的游戏设计。
老光私享
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2024-02-07 17:58
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D——第一人称
FPS
生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
如何制作一款3D
FPS
游戏
制作一款3DFPS游戏是一个复杂的过程,需要涵盖多个方面,包括游戏设计、游戏引擎选择、模型制作、音效制作、关卡设计等。下面是一个关于如何制作一款3DFPS游戏的超长文章。游戏设计首先,你需要确定游戏的整体设计和核心玩法。这包括游戏的故事背景、游戏关卡的设定、游戏角色的能力和特点等。游戏引擎选择选择一个适合你游戏开发的游戏引擎。目前市面上有很多流行的游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine
Python_enjoy
·
2024-02-07 17:52
3d
游戏
unity 增加系统时间显示、
FPS
帧率、ms延迟
代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassFrame:MonoBehaviour{//记录帧数privateint_frame;//上一次计算帧率的时间privatefl
BigData-0
·
2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
百度最新RT-DETR:114
FPS
实现54.8AP,远超YOLOv8!
作者|Kissrabbit编辑|汽车人原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/626659049点击下方卡片,关注“自动驾驶之心”公众号ADAS巨卷干货,即可获取点击进入→自动驾驶之心【目标检测】技术交流群后台回复【2D检测综述】获取鱼眼检测、实时检测、通用2D检测等近5年内所有综述!一、序言转眼间,自DETR被提出已经过去了2年了,如今又迎来了2023年,可以说,这是
自动驾驶之心
·
2024-02-06 10:14
YOLO
深度学习
人工智能
计算机视觉
机器学习
FPS
游戏框架漫谈第十三天
滴滴,时间回到第一天,我突然想做个游戏,那么假如我是一个策划,并不是一个程序,那么我的案子架构是什么呢?游戏架构目录``一、游戏的说明例如:如果我们这个游戏发布出去,玩家要玩的话,是不是必须要先安装,那么既然要安装肯定是对手机或者电脑的硬件资源是有要求的,比如我们游戏支持什么平台,采用了什么引擎,什么游戏类型休闲还是射击,游戏题材是什么现代还是怎么收费的,是道具收费还是。二、游戏的简介提示:一般来
牛掰是怎么形成的
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2024-02-06 08:27
unity
FPS
游戏
FPS
游戏漫谈第十五天
站在场景的角度怎么样给程序输出一个地图呢`首先如果我们要输出一个地图,肯定不是一个人可以做到的,一般在大厂是由很多部门的人进行合作,互相输出自己阶段的产出。其他涉及到了美术设计等。下面我来讲下各个阶段的内容首先—原画和场景美术关卡策划一起疯狂头脑风暴,去对场景的风格和元素去构思,然后把各种的想法说出来,统一对齐之后输出一个文档给下一阶段的人使用那么这个文档输出是什么呢??????比如我们场景的有石
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-06 08:53
unity
FPS
游戏
硬核
FPS
游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多游戏开发商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的
FPS
游戏。
晓讯观察
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2024-02-06 01:52
业界资讯
解决Android camera 录像中拍照帧率不足30
fps
问题现象camera录像中拍照,录出来的视频帧率为29.3
fps
,未达到30
fps
。问题分析这个场景相当于跑了previe+vedio+capture,极其损耗性能。当前场景CPU频率已处于最高。
bug猎人
·
2024-02-05 07:31
Android
android
目标检测SSD:训练自己的数据集
最近一直在搞objectdetection玩,之前用的是faster-rcnn,准确率方面73.2%,效果还不错,但是识别速度有点欠缺,我用的GPU是GTX980ti,识别速度大概是15
fps
.最近发现
BigCowPeking
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2024-02-05 03:04
目标检测算法安装
SSD
FPS
游戏框架漫谈第十二天
当我们在开发一款游戏的时候,时间在流逝,那么我们游戏内的其实也会流逝,但是就真实世界而言,时间是不会静止的。但是我们的游戏内对时间就暂停,如果说时间暂停是不是意味着我们游戏内所有的行为都要暂停呢?????实际情况并非如此,具体就看策划的要求了,比如有这么个场景我们在玩PVE打怪,那么怪是配置多少秒刷一波,如果我们把时间暂停了,那么这个刷怪时间流逝是不是也要暂停,不然就不公平,我们玩家暂停了,怪物还
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-05 00:57
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第五天
今天想了想整理下AnimatorManager他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于unity引擎可视化动画编辑器直接在动画状态机中对动画之间的联系进行编辑器,然后保存起来。但是???????????????今天我们要说的是假如我们没有编辑器的帮助,假如这个动画状态机由我们
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
绝地求生国服即将开启?要雄起还是要凉凉?
大家是否还记得H1Z1,曾经风靡一时的
FPS
游戏,现在已经无人问津,而原因很简单,服务器的优化失败以及最可怕的外挂泛滥,黎明公司放任不管,导致H1Z1很快的就被玩家们所遗弃,从而走向了低坡。
竞趴电竞
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2024-02-03 21:37
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