Unity 读取文件 TextAsset读取配置文件

1 支持文件类型

    .txt
    .html
    .htm
    .xml
    .bytes
    .json
    .csv
    .yaml
    .fnt

2 寻找文件

    1   //Load texture from disk
        TextAsset bindata= Resources.Load("Texture") as TextAsset;
        Texture2D tex = new Texture2D(1,1);
        tex.LoadImage(bindata.bytes); 
    2   直接在编辑器中赋值
        public TextAsset textFile;

3 配置文件通常分行配置属性

    例如:
        英雄名称,等级,生命,攻击
        hero1,1,1,1
        hero2,1,1,1
    string[] lines = textFile.text.Split("\n"[0]); 可以读出属性
        lines[0] = "英雄名称,等级,生命,攻击"
        lines[1] = "hero1,1,1,1"
        lines[2] = "hero2,1,1,1"

    然后可以读出每条数据的具体属性
        for (int i = 0; i < lines.Length - 2; i++) {
            string[] parts = lines[i + 1].Split(","[0]);
        }
    parts[0] = "hero1" parts[1] = "1" parts[2] = "1" parts[2] = "1" 

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