2017年Android SDK下载安装及配置教程(附带原文地址)

 首先声明: Unity版本5.6.3f1

 

 

       最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。

       若有任何问题可留言评论,我看到会第一时间解答。

 

Android开发环境搭建分为以下四步:

第一步、安装JDK;

第二步、安装Eclipse;

第三步、下载并安装AndroidSDK;

第四步、在Unity中发布到Android平台。

 

一、安装JDK

官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html

按照以下步骤操作即可:

(1)点击图中箭头所指的任意一个都可以。

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(2)接受

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(3)找到适合自己电脑系统的JDK版本,点击下载

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(4)自己选择路径安装完,注:不可以保存在中文路径下。

(5)变量环境的设置:我的电脑/计算机——属性——高级系统设置——环境变量。

①、新建一个系统环境变量,变量名为JAVA_HOME,变量值为JDK的安装路径

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②、在系统变量中找到Path,将;%JAVA_HOME%\bin; %JAVA_HOME%\jre\bin添加到变量值后面

注:在变量的最末尾添加时,需要加上分号;

③、检测是否配置成功。打开命令行窗口,输入javac -version。安装成功则看到oracle JDK版本号,如下图所示:

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二、安装Eclipse

官网:http://www.eclipse.org/downloads/

1、下载Eclipse,选择EclipseIDE for Java EE Developers,根据自己的系统选择32位或者64位的安装包,

2、将下载好的安装包解压缩至自己想要的位置,得到如图效果:

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3、双击eclipse/eclipse.exe。自己选择工作空间存放位置,出现以下图标则安装成功,若无请检查步骤一JDK是否正确安装和配置。

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三、下载并安装Android SDK

官网(可FQ选择):http://developer.android.com/sdk/index.html

不可FQ选择:http://www.androiddevtools.cn/

或者360安全卫士—360软件管家—编程开发—搜索即可。

(下面以第二种方法为例进行下载)

1、下载Android SDK Tools

先找到SDK Tools,下载最新的版本即可。选择zip的,解压缩至目标路径位置即可

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2、双击“SDK Manager”,启动SDK Manager

①、Tools的勾选图示选项下载即可。

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②、API的任意选择一个,考虑向下兼容原则,可以下载最新的API。

③、Extras的全选

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注:无法下载的会出现以下提示

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此时采用有Android SDK在线更新镜像服务器来下载安装:

1、北京化工大学镜像服务器地址:

IPv4: ubuntu.buct.edu.cn/ 端口:80

IPv4: ubuntu.buct.cn/ 端口:80

IPv6: ubuntu.buct6.edu.cn/ 端口:80

2、大连东软信息学院镜像服务器地址:

mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80

3、郑州大学开源镜像站:

mirrors.zzu.edu.cn 端口:80

使用方法:

启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择『Tools』、『Options...』,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口;

 

在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server』和『HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址(不包含http://,如下图)和端口,并且选中『Force https://... sources to be fetched using http://...』复选框。设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager - Settings』窗口返回到主界面;

依次选择『Packages』、『Reload』。

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3、设置环境变量

①、新建一个系统环境变量,变量名为ANDROID_SDK_HOME,变量值为你的SDK安装路径

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②把%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%ANDROID_SDK_HOME%\tools添加到Path环境变量中。

③、检测是否配置成功。打开命令行窗口,输入adb。出现如下图所示内容则配置成功:

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四、在Unity中发布到Android平台。

 

①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面:

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②、在Unity中配置好SDK和JDK的安装路径。

Edit—Preferences—External Tools—配置相关路径

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③、File—Build Settings—Player Settings

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其中步骤3参数介绍:

Company Name(公司名字)
Product Name(产品名字)
Default Icon(apk 图标):可选可不选 

注:此时可能会出现以下错误

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修改方法:将原来的默认值进行修改即可。

设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。

操作如下:Edit—Project Settings—Player—修改属性值

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至此,重新发布即可。

原文地址:http://blog.csdn.net/love4399/article/details/77164500

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xxxtony/p/7657708.html

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