Qt中信号和槽函数的3种映射方法

在Qt Creater中提供了三种建立信号和槽的方法,详细介绍如下:

实现功能:点击OK按钮,TextLabel显示“Hello World”

详细过程:

首先,运行Qt Creater,建立Qt Gui application工程。


其次,在点击.ui文件,在控件栏选择“pushButton”和“TextLabel”控件。设计界面如下图:


最后,是选择3种建立信号和槽的方法,具体如下:

第一种方法:

1)在头文件mainwindow.h的类MainWindow的定义中声明槽函数,代码如下:

public slots:
    void on_pushButton_clicked();
2)在mainwindow.cpp文件中,定义槽函数,代码如下:

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    ui->label->setText("Hello World");
}
3)建立映射,在类MainWindow的构造函数中添加如下语句,以便将信号和槽函数进行连接:

connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButton_clicked)));
connect()函数的原型为:

#include < QObject>

static bool QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *member);

sender和receiver分别指定了被关联的信号和槽的发送者和接受者,signal是信号,Qt要求必须使用宏SINGAL将信号函数指针转化为指定的类型。member是槽函数,Qt要求必须使用宏SLOT转换函数指针。宏SIGNAL和宏SLOT的参数形式如下:SIGNAL(funname(param_type1,param_type2...)、SLOT(funname(param_type1,param_type2)

funname是函数名,param_typex是函数中的参数类型。

4)编译运行即可。

第二种方法:

右击“OK”按钮,选择“Go to slot...”,选择clicked(),单击OK,即完成信号和槽函数的链接。clicked是信号函数,槽函数是on_pushButton_clicked();


在自动生成的槽函数on_pushButton_clicked()中重复第一种方法的步骤2即可,编译、运行。

第三种方法:

1)右击界面选择“change signals/slot”(改变信号/槽)选项,单击“+”,添加新的槽函数,如图。单击“OK”,完成槽函数的添加。


2)在窗体编辑区的下方有信号和槽的映射窗口,单击做上角的加号,出现一行新的映射,在这里编辑映射函数。结果如下图:


3)重复第一种方法的第1、第2步,完成槽函数的声明和定义。

4)编译运行。

最终效果如下:


点击OK按钮即可打印“Hello World”

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