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通过前面一章,我们了解了 synchronized
是一个重量级的锁,虽然 JVM 对它做了很多优化。而下面介绍的 volatile
,则是轻量级的 synchronized
,它在多线程开发中保证了共享变量的“可见性”。如果一个变量使用 volatile
,则它比使用 synchronized
的成本更加低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。
Java 语言规范对 volatile
的定义如下:
Java 编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。
上面比较绕口,通俗点讲就是说一个变量如果用 volatile
修饰了,则 Java 可以确保所有线程看到这个变量的值是一致的。如果某个线程对 volatile
修饰的共享变量进行更新,那么其他线程可以立马看到这个更新,这就是所谓的线程可见性。
volatile
虽然看起来比较简单,使用起来无非就是在一个变量前面加上 volatile
即可,但是要用好并不容易(LZ 承认我至今仍然使用不好,在使用时仍然是模棱两可)。
理解 volatile
其实还是有点儿难度的,它与 Java 的内存模型有关,所以在理解 volatile
之前我们需要先了解有关 Java 内存模型的概念。这里只做初步的介绍,后续 LZ 会详细介绍 Java 内存模型。
计算机在运行程序时,每条指令都是在 CPU 中执行的,在执行过程中势必会涉及到数据的读写。我们知道程序运行的数据是存储在主存中,这时就会有一个问题,读写主存中的数据没有 CPU 中执行指令的速度快,如果任何的交互都需要与主存打交道则会大大影响效率,所以就有了 CPU 高速缓存。CPU高速缓存为某个CPU独有,只与在该CPU运行的线程有关。
有了 CPU 高速缓存虽然解决了效率问题,但是它会带来一个新的问题:数据一致性。在程序运行中,会将运行所需要的数据复制一份到 CPU 高速缓存中,在进行运算时 CPU 不再也主存打交道,而是直接从高速缓存中读写数据,只有当运行结束后,才会将数据刷新到主存中。举一个简单的例子:
i = i + 1; |
当线程运行这段代码时,首先会从主存中读取 i
的值( 假设此时 i = 1
),然后复制一份到 CPU 高速缓存中,然后 CPU 执行 + 1
的操作(此时 i = 2
),然后将数据 i = 2
写入到告诉缓存中,最后刷新到主存中。
其实这样做在单线程中是没有问题的,有问题的是在多线程中。如下:
假如有两个线程 A、B 都执行这个操作( i++
),按照我们正常的逻辑思维主存中的i值应该=3
。但事实是这样么?分析如下:
两个线程从主存中读取 i
的值( 假设此时 i = 1
),到各自的高速缓存中,然后线程 A 执行 +1
操作并将结果写入高速缓存中,最后写入主存中,此时主存 i = 2
。线程B做同样的操作,主存中的 i
仍然 =2
。所以最终结果为 2 并不是 3 。这种现象就是缓存一致性问题。
解决缓存一致性方案有两种:
第一种方案, 存在一个问题,它是采用一种独占的方式来实现的,即总线加 LOCK# 锁的话,只能有一个 CPU 能够运行,其他 CPU 都得阻塞,效率较为低下。
第二种方案,缓存一致性协议(MESI 协议),它确保每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。其核心思想如下:当某个 CPU 在写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,则会通知其他 CPU 告知该变量的缓存行是无效的,因此其他 CPU 在读取该变量时,发现其无效会重新从主存中加载数据。
老艿艿:目前新的 CPU ,增加了【缓存锁】来保证原子性。推荐阅读:《Java并发编程的艺术》的 「2.3 原子操作的实现原理」 的 「2. 处理器如何实现原子操作」 小节。建议反复看几次,虽然我现在理解还是有点懵着。
上面从操作系统层次阐述了如何保证数据一致性,下面我们来看一下 Java 内存模型,稍微研究一下它为我们提供了哪些保证,以及在 Java 中提供了哪些方法和机制,来让我们在进行多线程编程时能够保证程序执行的正确性。
在并发编程中我们一般都会遇到这三个基本概念:原子性、可见性、有序性。我们稍微看下volatile
。
原子性:即一个操作或者多个操作,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
原子性就像数据库里面的事务一样,他们是一个团队,同生共死。其实理解原子性非常简单,我们看下面一个简单的例子即可:
i = 0; // <1> j = i ; // <2> i++; // <3> i = j + 1; // <4> |
上面四个操作,有哪个几个是原子操作,那几个不是?如果不是很理解,可能会认为都是原子性操作,其实只有 1 才是原子操作,其余均不是。
<1>
:在 Java 中,对基本数据类型的变量和赋值操作都是原子性操作。<2>
:包含了两个操作:读取 i
,将 i
值赋值给 j
。<3>
:包含了三个操作:读取 i
值、i + 1
、将 +1
结果赋值给 i
。<4>
:同 <3>
一样在单线程环境下我们可以认为整个步骤都是原子性操作,但是在多线程环境下则不同,Java 只保证了基本数据类型的变量和赋值操作才是原子性的(注:在 32 位的 JDK 环境下,对 64 位数据的读取不是原子性操作,例如:long、double)。要想在多线程环境下保证原子性,则可以通过锁、synchronized
来确保。
那么 64 位的 JDK 环境下,对 64 位数据的读写是否是原子的呢?感兴趣的胖友可以看看 《64位 JVM 的 long 和 double读 写也不是原子操作么?》 。
另外,volatile
是无法保证复合操作的原子性
可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
在上面已经分析了,在多线程环境下,一个线程对共享变量的操作对其他线程是不可见的。
Java提供了 volatile
来保证可见性。
当一个变量被 volatile
修饰后,表示着线程本地内存无效。当一个线程修改共享变量后他会立即被更新到主内存中;当其他线程读取共享变量时,它会直接从主内存中读取。
当然,synchronize
和锁都可以保证可见性。
有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
在 Java 内存模型中,为了效率是允许编译器和处理器对指令进行重排序,当然重排序它不会影响单线程的运行结果,但是对多线程会有影响。
Java 提供 volatile
来保证一定的有序性。最著名的例子就是单例模式里面的 DCL(双重检查锁)。这里 LZ 就先不阐述了,后续会有专门的文章分享。
JMM 比较庞大,不是上面一点点就能够阐述的。上面简单地介绍都是为了 volatile
做铺垫的。
volatile
可以保证线程可见性且提供了一定的有序性,但是无法保证原子性。在 JVM 底层,volatile
是采用“内存屏障”来实现的。
上面那段话,有两层语义:
第一层语义就不做介绍了,下面重点介绍指令重排序。
在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器通常会对指令做重排序:
指令重排序对单线程没有什么影响,他不会影响程序的运行结果,但是会影响多线程的正确性。既然指令重排序会影响到多线程执行的正确性,那么我们就需要禁止重排序。那么JVM是如何禁止重排序的呢?这个问题稍后回答。
我们先看另一个原则 happens-before:该原则保证了程序的“有序性”,它规定如果两个操作的执行顺序无法从 happens-before 原则中推到出来,那么他们就不能保证有序性,可以随意进行重排序。其定义如下:
FROM 《深入理解 Java 虚拟机》
- 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作,happens-before 于书写在后面的操作。
- 锁定规则:一个 unLock 操作,happens-before 于后面对同一个锁的 lock 操作。
- volatile 变量规则:对一个变量的写操作,happens-before 于后面对这个变量的读操作。
- 传递规则:如果操作 A happens-before 操作 B,而操作 B happens-before 操作C,则可以得出,操作 A happens-before 操作C
- 线程启动规则:Thread 对象的 start 方法,happens-before 此线程的每个一个动作。
- 线程中断规则:对线程 interrupt 方法的调用,happens-before 被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
- 线程终结规则:线程中所有的操作,都 happens-before 线程的终止检测,我们可以通过Thread.join() 方法结束、Thread.isAlive() 的返回值手段,检测到线程已经终止执行。
- 对象终结规则:一个对象的初始化完成,happens-before 它的 finalize() 方法的开始
我们着重看第三点 Volatile规则:对 volatile
变量的写操作,happen-before 后续的读操作。为了实现 volatile
内存语义,JMM会重排序,其规则如下:
volatile
写操作时,不管第一个操作是什么,都不能重排序。这个规则,确保 volatile
写操作之前的操作,都不会被编译器重排序到 volatile
写操作之后。对 happen-before 原则有了稍微的了解,我们再来回答这个问题 JVM 是如何禁止重排序的?
观察加入 volatile
关键字和没有加入 volatile
关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile
关键字时,会多出一个 lock 前缀指令。lock 前缀指令,其实就相当于一个内存屏障。内存屏障是一组处理指令,用来实现对内存操作的顺序限制。volatile
的底层就是通过内存屏障来实现的。下图是完成上述规则所需要的内存屏障:
volatile
暂且下分析到这里,JMM 体系较为庞大,不是三言两语能够说清楚的,后面会结合 JMM 再一次对 volatile
深入分析。
volatile
看起来简单,但是要想理解它还是比较难的,这里只是对其进行基本的了解。
volatile
相对于 synchronized
稍微轻量些,在某些场合它可以替代 synchronized
,但是又不能完全取代 synchronized
。只有在某些场合才能够使用 volatile
,使用它必须满足如下两个条件:
volatile
经常用于两个两个场景:状态标记变量、Double Check 。
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