在使用Volley来从网络获取图片的时候,我们前面介绍了ImageRequest的使用,而其实Volley还提供了一个NetworkImageView类。利用这个类,我们可以更有效率地去从网络去获取图片,因为它里面帮我们多设置了一个缓存,帮我们自己去处理请求的队列。
NetworkImageView类的具体使用方式如下:
1)在XML中定义:
就相当于使用自定义的View,这里是com.android.volley.toolbox.NetworkImageView。
2)然后在Activity中使用:
networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.nivTestView);
mQueue = Volley.newRequestQueue(this);
LruImageCache lruImageCache = LruImageCache.instance();
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue,lruImageCache);
networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
networkImageView.setImageUrl(URLS[1], imageLoader);
第二步:我们要创建一个ImageLoader。
ImageLoader是NetworkImageView类中真正去跟网络打交道,获取图片的类,而在它的构造函数中,我们发现还需要去实现一个ImageCache接口的类,即上面的LruImageCache类,这是作为ImageLoader的内存缓存类,也就是通常所说的一级缓存了(L1)。
ImageCache是ImageLoader的内部接口,其定义如下:
public interface ImageCache {
public Bitmap getBitmap(String url);
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}
package com.lms.volleydemo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
public class LruImageCache implements ImageCache{
private static LruCache mMemoryCache;
private static LruImageCache lruImageCache;
private LruImageCache(){
// Get the Max available memory
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache(cacheSize){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap){
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
}
};
}
public static LruImageCache instance(){
if(lruImageCache == null){
lruImageCache = new LruImageCache();
}
return lruImageCache;
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String arg0) {
return mMemoryCache.get(arg0);
}
@Override
public void putBitmap(String arg0, Bitmap arg1) {
if(getBitmap(arg0) == null){
mMemoryCache.put(arg0, arg1);
}
}
}
然后将上面创建的 mQueue 和 LruImageCache 作为参数传递给其构造函数,这样 ImageLoader 对象就创建了。
第三步:调用 NetworkImageView 的 setImageUrl 方法,在这里,将 ImageLoader 传给它,然后就可以了。不过 Volley 推荐呢,在设置url之前,可以调用其以下两个方法:
/**
* Sets the default image resource ID to be used for this view until the attempt to load it
* completes.
*/
public void setDefaultImageResId(int defaultImage) {
mDefaultImageId = defaultImage;
}
/**
* Sets the error image resource ID to be used for this view in the event that the image
* requested fails to load.
*/
public void setErrorImageResId(int errorImage) {
mErrorImageId = errorImage;
}
1)调用 setDefaultImageResId,设置一个默认的图片显示,直到网络上的图片load完为止。
2)调用 setErrorImageResId,设置一个错误的图片,在网络加载过程中出错的时候展示。
下面我们来看看效果图:
上图中6个小图片呢,就是我们第一篇文章中利用ImageRequest来获取的网络图片了,而下面那一张稍大的,则是我们利用NetworkImageView来获取的图片了。
而除了在XML中定义,我们也可以直接在Java中动态创建,然后在Java中设置其url地址,其实我觉得这才是它最主要的用途,应该是用在展示大量网络图片的时候,效果会比较好。