511遇见易语言乐玩插件置图片密码和枚举图片卡屏判断

本节视频录制的命令较多,非常实用,有图示加密SetPicPwd,枚举图片MatchPicName,这个命令在使用FindPicEx找图扩展时,非常好用,支持通配符,强烈推荐,而IsDisplayDead是否卡屏命令在判断卡屏或者游戏角色跑动是否到达目的地是否停止时特别有用处。

乐玩插件模块源码:

.版本 2

.子程序 SetPicPwd, 整数型, 公开
.参数 pwd, 文本型

返回 (obj.数值方法 (“SetPicPwd”, pwd))

.子程序 MatchPicName, 文本型, 公开
.参数 pic_name, 文本型

返回 (obj.文本方法 (“MatchPicName”, pic_name))

.子程序 IsDisplayDead, 整数型, 公开, 0 : 没有卡屏1 : 卡屏
.参数 x1
.参数 y1
.参数 x2
.参数 y2
.参数 timeout, , , 单位 :秒

返回 (obj.数值方法 (“IsDisplayDead”, x1, y1, x2, y2, timeout))

乐玩模块调用测试源码:

.版本 2
.支持库 spec
.支持库 EThread

.子程序 _按钮13_被单击, , , SetPicPwd
.局部变量 ret, 文本型
.局部变量 ss, 文本型, , "0"
.局部变量 sss, 文本型, , "0"
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 id, 整数型
.局部变量 x
.局部变量 y

l.SetPicPwd (“123”)
延时 (100)
ret = l.FindPicEx (0, 0, 2000, 2000, “2.bmp|1.bmp”, “000000”, 0.95, 0)
调试输出 (ret)
' “1,602,5|2,754,175”
.如果真 (取文本长度 (ret) > 0)
ss = 分割文本 (ret, “|”, )
.计次循环首 (取数组成员数 (ss), i)
sss = 分割文本 (ss [i], “,”, )
id = 到整数 (sss [1])
x = 到整数 (sss [2])
y = 到整数 (sss [3])
延时 (100)
l.MoveTo (x, y)
延时 (100)
l.LeftDoubleClick ()
延时 (100)
.计次循环尾 ()

.如果真结束
.子程序 _按钮14_被单击, , , MatchPicName
.局部变量 ret, 文本型
.局部变量 ss, 文本型, , "0"
.局部变量 sss, 文本型, , "0"
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 id, 整数型
.局部变量 x
.局部变量 y
.局部变量 all_pic, 文本型
.局部变量 pic_mame, 文本型

l.SetPicPwd (“123”)
延时 (100)
all_pic = “*.bmp”
pic_mame = l.MatchPicName (all_pic)
调试输出 (pic_mame)

ret = l.FindPicEx (0, 0, 2000, 2000, pic_mame, “000000”, 0.95, 0)
调试输出 (ret)
' “1,602,5|2,754,175”
.如果真 (取文本长度 (ret) > 0)
ss = 分割文本 (ret, “|”, )
.计次循环首 (取数组成员数 (ss), i)
sss = 分割文本 (ss [i], “,”, )
id = 到整数 (sss [1])
x = 到整数 (sss [2])
y = 到整数 (sss [3])
延时 (100)
l.MoveTo (x, y)
延时 (100)
l.LeftDoubleClick ()
延时 (100)
.计次循环尾 ()

.如果真结束
.子程序 _按钮15_被单击, , , IsDisplayDead

时钟1.时钟周期 = 3000
.子程序 是否卡屏
.局部变量 ret, 整数型

' 判断卡屏
' 判断跑路是否停止
' 判断是否到达目的地
' 乐玩和大漠都有这大命令,最后一个时间参数,这里是秒

ret = l.IsDisplayDead (698, 41, 774, 112, 2)
.判断开始 (ret = 0)
标题 = “---------没有卡屏!”
.判断 (ret = 1)
标题 = “-------- 卡屏了!”
.默认

.判断结束

.子程序 _时钟1_周期事件

启动线程 (&是否卡屏, , )

教程下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Z-GwQ84X7iccpK3NngsPZQ

原文:易语言乐玩插件置图片密码和枚举图片卡屏判断

          易语言封装调用乐玩多线程插件模块

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