- 【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
CharmingGame
最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜。在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书,期待能提升一下对于游戏设计的认知。其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》
- Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法
行秋
Unityunity游戏引擎
问题描述使用HTCvive头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity项目可以运行,仅出现警告)。具体如下:[SteamVR]NotInitialized(109)[SteamVR]Initializationfailed.PleaseverifythatyouhaveSteamVRinstalled,yourhmdisfunctioning,andOp
- steam和wegame的介绍
落落2021
steam游戏平台是美国人做的,发行于2002年它主要的功能是提供玩家和研发者之间沟通和互动,用户可以在上面购买,评论,上传,讨论游戏或者软件比较特别的点1、好友系统好友聊天,送卡券,好友推荐2、创意工坊3、实况直播4、硬件设备控制器(手柄设备)、流式盒(游戏显示设备),HTCvive(虚拟现实设备)2018年完美携手美国valve公司发布上线steam中国站,据称steam上现在发布游戏有2万多
- WebGL在虚拟现实(VR)的应用
super_Dev_OP
信息可视化
WebGL在虚拟现实(VR)领域的应用日益增多,它为在Web浏览器中创建交互式的虚拟现实体验提供了强大的支持。以下是一些WebGL在VR领域的应用示例,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎外包合作。1.VR内容展示:利用WebGL创建虚拟现实场景,通过VR设备(如OculusRift、HTCVive)让用户沉浸式地浏览和交互。这可以包括虚拟博物馆、虚拟旅游等内
- Hi5 2.0 虚拟手与追踪器(Tracker)的位置修正
行秋
Hi52.0Hi52.0unity
问题描述使用环境与工具:Unity2022.3.4fc1,steamVR(2.7.3),steamvrSDK(1.14.15),HTCvivepro专业版,Hi52.0数据手套首先按照Hi52.0的使用说明(可参考:HI52.0交互SDK用户手册——HTCVive系列),进行了环境配置。并搭建了一个简单的示例场景(白色cube位于空间原点(0,0,0))。现将TableScence_Vive场景的
- 搜维尔科技:经脉腧穴虚拟针灸VR虚拟教学平台AcuMap软件案例分享
北京搜维尔科技有限公司
科技vr
北京中医药大学经脉腧穴VR虚拟教学平台案例主要产品HTCvive,AcuMap;实施内容一、项目说明(1)穴位取穴与体表解剖标志关系;(2)穴下层次解剖及周围解剖结构展示;(3)针刺深度角度与解剖之间的关系;(4)与解剖结构相关的穴位主治。虚拟现实产品超市二、产品简介观看古今的针灸铜人,受到体积及材质的限制,无法同时许多人一同观察训练,且具有不易移动、只能观察表面解剖、易腐坏等缺点。随着新科技的演
- 2018-11-18
ZoltanJin
RollABubbleAVRpuzzlesolvinggame(Unity+HTCVIVE)Developedfor“ID@XboxDreamCampus”GameDevelopmentCompetitionDevelopedbyZoltanJin(rebas777)andJunyiLiu(Jim3060)IntensionThecoreidea--aswellasthecreativepoint
- htc 常见错误和解决方案
天人合一peng
VR/AR/MR/XRHTC
1,头盔无法定位,运行程序显示unity.exe无响应。如果需要定位和追踪手柄头盔则steamvr和camerarig的预制体是必须的。否则就可以不要。Note:前提是理论上都连接好了,有时运行时会出现这种情况。Solutions:a)退出htcvive重新启动头盔;b)unity程序重新启动;c)把htc的设备与电脑的连接线拔掉,重新连接。d)基站的放置有问题,亲身的体验,基站设置好会好很多。2
- VR Interaction Framework2.0插件的使用(适用于Pico串流)
qq_39858654
UnityVRvr
随着Pico被字节收购,追踪优化变好了,Pico的串流也越来越好用了,现在已经可以用于开发了,现在所用的设备为PicoNeo3消费版,个人感觉的使用感受是,比起上万的HTCVive设备,几千的PicoNeo3消费版,某种程度来说是更加好用的,现在我要介绍的VR开发框架为VRIF,全称为VRInteractionFramework。VRIF插件获取:Unity商店VRIF官网:VRIFWiki为什么
- Revive开发商加入VR开源标准OpenXR
云计算运维工程师
vr
作为一款能让HTCVive用户玩到Oculus平台游戏的软件,它的开发商CrossVR今日宣布即将加盟为VR和AR应用程序开源组织,即OpenXR。由KhronosGroup引领的OpenXR旨在创建一个标准化且免版税的应用程序编程接口(API),该API能够让应用程序登陆多种增强现实和虚拟现实头盔平台,由此消除行业目前支离破碎的情况。已参与该项行动的包括Oculus、HTC、三星、Valve、E
- Unity关于HTC vive 使用(含SteamVR1.2.2和VRTK 3.2.1插件链接)
┕说好的,要努力┕
unityARVRunity3dvr
Unity关于HTCvive使用(含SteamVR1.2.2和VRTK3.2.1插件链接)vive的sdkSteamVR在升级,会有些改动。下面的内容是在以下环境完成的unity2018.2.17.f1SteamVR1.2.2和VRTK3.2.1(https://download.csdn.net/download/weixin_43941335/12423401)一.资源导入也可以从assets
- 【入门部署】Steam VR 环境部署与基本程序实现说明
野奔在山外的猫
vrunity游戏引擎
注意:此入门指南仅适用于UnityOldInputSystem!现SteamVR支持NewInputSystem开发平台:Unity2019版本以上 头显设备介绍HTCVive由HTC与Value联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品。支持SteamVR技术配置要求VR主机:(最低配置)含机箱、显示器、键鼠及备用电缆、插线板显卡:NVIDIAGTX970/AMD290级别或更高(建议参
- Revive开发商加入VR开源标准OpenXR
分享IT资源
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导读作为一款能让HTCVive用户玩到Oculus平台游戏的软件,它的开发商CrossVR今日宣布即将加盟为VR和AR应用程序开源组织,即OpenXR。由KhronosGroup引领的OpenXR旨在创建一个标准化且免版税的应用程序编程接口(API),该API能够让应用程序登陆多种增强现实和虚拟现实头盔平台,由此消除行业目前支离破碎的情况。已参与该项行动的包括Oculus、HTC、三星、Valve
- 搜维尔科技:TechViz协同VR解决方案
北京搜维尔科技有限公司
科技大数据
※产品概述※TechViz协同选件是远距离VR协作的理想解决方案借助TechViz协作选件,不同地点的同事之间可在任何3D应用程序(Catia、NX、Creo、Navisworks)和任何VR设备(CAVE、HTCVive、视频显示墙)上实现3D实时协作。主要功能剖面:有助于查看对象内部注释:在模型上粘贴虚拟标记,指出在评审过程中发现的具体问题虚拟装配:可以模拟复杂的安装/卸载任务,向远程团队解释
- 在线安装Oculus rift驱动方法-20180706
主爱大白
灵光闪闪OculushomeVR
前言很多做VR的小伙伴都知道OculusRift眼镜,比HTCVive更轻更清晰,但是安装OculusHome确实一个恼人的事情。因为Facebook买了Oculus,Oculus的驱动需要在线安装,然而Facebook的服务器国内是不能直接访问的。最近笔者机智了一下,汇总了之前网友们的经验,研究出一套可以在线安装Oculus驱动的方法,特别拿出来和大家分享。预先准备1PingInfoView软件
- HTC VIVE VR眼镜的介绍以及初始化设置
Mr.Y仙森
UnityVRunityunity3dvr虚拟现实
硬件设备介绍使用的硬件设备:HTCVIVE或HTCVIVEPro1.认识一下HTCVIVEVR头盔上的主要部件:A是基站(定位器)x2(发射激光定位头显与手柄控制器)B是同步线C是基站电源适配器x2(任何电子设备都需要能源支持)E是联接器(把头显和电脑连起来就靠它了)F是联接器专用贴片(你可以把连接器粘在主机箱之类地方固定住)G是联接器电源适配器(同C)N是头显O是手柄控制器x2至于HTCVIVE
- HTC vive 手柄转动阀门功能
紫龙大侠
HTCviveunityvr游戏引擎
HTCvive设备结合unity开发手柄转动阀门功能现在需求是:使用手柄握住一个阀门,进行旋转。如下图:所有的交互都是要在两个互动的物体之间做文章,VIVE里也是一样,所有要在手柄和阀门两个方面进行“加工”。先看手柄需要做哪些“加工”程序现在都在走“短小快”的路线。所以插件VRTK肯定是很好的选择。在手柄上加上VRTK里的交互必要的脚本,这些脚本插件里都有,如下图(蓝色箭头标记为必须加的脚本)。在
- VR开发基础(一)一文理清unity xr plugin架构与openxr标准
起个昵称那么难
XRvrunityxr
一,VR开发中的几个概念:从openVR到openXR1.OpenVROpenVR是Valve公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持。硬件设备制造商可以为设备开发OpenVR驱动程序,以使设备能够运行在SteamVR平台上。虽然OpenVR是HTCVive默认使用的驱动程序,但它的开发目的是为了得到更多厂商的支持,例如,开发者也可以为Oculus
- steamVR定位空间
何夜無月
steamvrunity3dunityvr
使用HTCVIVE有个方便的地方就是在unityassetstore里直接有现成的steamvr插件,vrtk插件。但是有时候steamvr使用起来的定位问题有些麻烦。比如不小心动了基站或者换地方调试了就可能需要重新定位。划范围,定高度什么的有的范围不大可能还不方便定位。下面有两种方法可以解决这个问题。一.steamvr设置里有个开发者选项,根据自己的实际范围大小来选择是大,中小or站立。然后把头
- HTC VIVE VR 开发(一)
有信仰的人
临近毕业(虽然还没到2020年六月份),但已经找到工作,而且即将出去实习,我的实习老师让我做VR/AR的开发,在此记录一些遇到的坑发现相关资料真的很少,而且作为一个做网络运维的,VR开发从来没有接触过,所有的东西都是从头来的,我使用的硬件设备是HTCVIVE 收集了一些资料,整理出一些东西: Unity专门做2D/3D开发,其中有SteamVR的插件,所有硬件的交互都需要通过这个插件,其余
- Unity中SteamVR2.0 手柄交互调用方式
Robin~Na
unityhtcsteam
再次接触到HTCVive项目时发现交互已经跟几年前的写法不一样了,而且VRTK插件也需要找对应的版本才行,否则会报错,版本已经不兼容。这里总结下我在项目中遇到的手柄交互在Unity中的调用:1、手柄各个按键:if(SteamVR_Input.GetStateDown("default","InteractUI",SteamVR_Input_Sources.Any)){Debug.Log("按下了T
- Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?
音视频牛哥
UnityRTMP直播推送播放VRRTMP推送VR头显RTMPARRTMPXRRTMP大牛直播SDK
Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。常见使用场景如下:游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创建各种类型的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、冒险游戏等。虚拟现实:Unity3D也常用于虚拟现实(VR)开发,它提供了对VR设备的支持,如OculusRift和HTCVive。交互式演示:Uni
- WebVR — 网络虚拟现实
ygtu2018
webvr虚拟现实
推荐:使用NSDT编辑器快速搭建3D应用场景虚拟现实设备随着OculusRift和许多其他生产设备即将上市,未来看起来很光明——我们已经有足够的技术来使VR体验“足够好”,可以玩游戏。有许多设备可供选择:像OculusRift或HTCVive这样的桌面设备,通过带有PlaystationVR的游戏机(目前不支持WebVR),再到GearVR或GoogleCardboard等移动体验。注意:有关更多
- unity htcvive sdk 按键
心心强
unityhtc手柄
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//检测手柄功能的脚本这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上publicclassButtonTouchAction:MonoBehaviour{//手柄SteamVR_TrackedObjecttrackdeObjec;voidAwake(){//获取手柄上的这个组
- 射线检测UGUI的Button组件,控制Button四种状态状态
humilezr
UnityUnityVRButton射线
在VR(HTCVIVE)开发中,经常会使用到手柄发射射线指向VR菜单,菜单因此就有了射线进入、射线停留、射线停留时通过按下手柄扳机键或者其他按键后执行指定事件和射线离开四种状态。以前都是自己写的代码,来模仿Button组件的效果。可是今天一个UI设计师就想UI上面各个子对象都要用到Button组件,就想通过获取Button组件来控制四种状态,查看Button源码,找到了至关重要的一个函数:DoSt
- Unity-SteamVR物体交互
GarFe-Liu
Unity-VR-XR-MRunity交互vr
谈到UnityVR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTCVIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。打开Unity在Window>AssetStor
- unity2020配steamvr,参考这两个
麦克
unityunity游戏引擎
http://t.csdn.cn/neXGJ【新手向】Unity2020+SteamVR2.x基础知识_XR技术研习社的博客-CSDN博客_unitysteamvr他们完美解决问题对PCVR平台的开发,绕不过去的便是以SteamVR平台为代表的VR设备,尤其是目前国内PCVR设备的现状,无论从采购渠道还是品牌认知度,目前还是以HTCVIVE为主要硬件平台,而HTCVIVE系列产品均是运行在Stea
- HTC Vive之Unity3d开发日记——手柄交互编程
太阳神LoveU
VRARMR和全息技术研究开发VIVE手柄HTCVIVEU3D手柄控制交互编程
目录:HTCVive之Unity3d开发日记Youcanfoolallthepeoplesomeofthetime,andsomeofthepeopleallthetime,butyoucan`tfoolallthepeopleallthetime.__AbrahamLincoln,Americanpresident你可以在某些时间里欺骗所有的人,也可以在所有的时间里欺骗某些人,但你决不能在所有的
- SteamVR2.0 --- UGUI交互(一)
萌萌的提莫队长
Unity3DUnitySteamVRVIVE射线UGUI
目的:使用HTCVIVE的手柄与vrugui交互。之前steamVR2.0怎么跟UGUI交互,困扰我很久。网上此类的教程也很少。跳坑很久没爬上来。之前还花钱在商店买了个教程。类似这样。如果你研究过VR那么对这个界面一定很熟悉。先说说跳过的坑资源商店买插件,现在这个已经下架了。一看价格这个不贵嘛才几十买,呦——还可以支付宝。支付宝:请支付250元(次奥,美元)。。。(咬牙买)买后感。没看懂。。。群友
- Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
unity_YTWJJ
unity专栏C#unityxr游戏引擎c#
Unity使用OpenXR和XRInteractionToolkit开发HTCVive(ViveCosmos)提示:作者是Unity2020.3以上版本做的开发。开发VR程序需要安装Steam,SteamVR,(ViveCosmos,需要再安装VIVEPORT,VIVEConsole)OpenXR控制设备(头盔,手柄)通信。XRInteractionToolkit是UI交互和3D交互文章目录Uni
- 安装数据库首次应用
Array_06
javaoraclesql
可是为什么再一次失败之后就变成直接跳过那个要求
enter full pathname of java.exe的界面
这个java.exe是你的Oracle 11g安装目录中例如:【F:\app\chen\product\11.2.0\dbhome_1\jdk\jre\bin】下的java.exe 。不是你的电脑安装的java jdk下的java.exe!
注意第一次,使用SQL D
- Weblogic Server Console密码修改和遗忘解决方法
bijian1013
Welogic
在工作中一同事将Weblogic的console的密码忘记了,通过网上查询资料解决,实践整理了一下。
一.修改Console密码
打开weblogic控制台,安全领域 --> myrealm -->&n
- IllegalStateException: Cannot forward a response that is already committed
Cwind
javaServlets
对于初学者来说,一个常见的误解是:当调用 forward() 或者 sendRedirect() 时控制流将会自动跳出原函数。标题所示错误通常是基于此误解而引起的。 示例代码:
protected void doPost() {
if (someCondition) {
sendRedirect();
}
forward(); // Thi
- 基于流的装饰设计模式
木zi_鸣
设计模式
当想要对已有类的对象进行功能增强时,可以定义一个类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
自定义的类成为装饰类
模仿BufferedReader,对Reader进行包装,体现装饰设计模式
装饰类通常会通过构造方法接受被装饰的对象,并基于被装饰的对象功能,提供更强的功能。
装饰模式比继承灵活,避免继承臃肿,降低了类与类之间的关系
装饰类因为增强已有对象,具备的功能该
- Linux中的uniq命令
被触发
linux
Linux命令uniq的作用是过滤重复部分显示文件内容,这个命令读取输入文件,并比较相邻的行。在正常情 况下,第二个及以后更多个重复行将被删去,行比较是根据所用字符集的排序序列进行的。该命令加工后的结果写到输出文件中。输入文件和输出文件必须不同。如 果输入文件用“- ”表示,则从标准输入读取。
AD:
uniq [选项] 文件
说明:这个命令读取输入文件,并比较相邻的行。在正常情况下,第二个
- 正则表达式Pattern
肆无忌惮_
Pattern
正则表达式是符合一定规则的表达式,用来专门操作字符串,对字符创进行匹配,切割,替换,获取。
例如,我们需要对QQ号码格式进行检验
规则是长度6~12位 不能0开头 只能是数字,我们可以一位一位进行比较,利用parseLong进行判断,或者是用正则表达式来匹配[1-9][0-9]{4,14} 或者 [1-9]\d{4,14}
&nbs
- Oracle高级查询之OVER (PARTITION BY ..)
知了ing
oraclesql
一、rank()/dense_rank() over(partition by ...order by ...)
现在客户有这样一个需求,查询每个部门工资最高的雇员的信息,相信有一定oracle应用知识的同学都能写出下面的SQL语句:
select e.ename, e.job, e.sal, e.deptno
from scott.emp e,
(se
- Python调试
矮蛋蛋
pythonpdb
原文地址:
http://blog.csdn.net/xuyuefei1988/article/details/19399137
1、下面网上收罗的资料初学者应该够用了,但对比IBM的Python 代码调试技巧:
IBM:包括 pdb 模块、利用 PyDev 和 Eclipse 集成进行调试、PyCharm 以及 Debug 日志进行调试:
http://www.ibm.com/d
- webservice传递自定义对象时函数为空,以及boolean不对应的问题
alleni123
webservice
今天在客户端调用方法
NodeStatus status=iservice.getNodeStatus().
结果NodeStatus的属性都是null。
进行debug之后,发现服务器端返回的确实是有值的对象。
后来发现原来是因为在客户端,NodeStatus的setter全部被我删除了。
本来是因为逻辑上不需要在客户端使用setter, 结果改了之后竟然不能获取带属性值的
- java如何干掉指针,又如何巧妙的通过引用来操作指针————>说的就是java指针
百合不是茶
C语言的强大在于可以直接操作指针的地址,通过改变指针的地址指向来达到更改地址的目的,又是由于c语言的指针过于强大,初学者很难掌握, java的出现解决了c,c++中指针的问题 java将指针封装在底层,开发人员是不能够去操作指针的地址,但是可以通过引用来间接的操作:
定义一个指针p来指向a的地址(&是地址符号):
- Eclipse打不开,提示“An error has occurred.See the log file ***/.log”
bijian1013
eclipse
打开eclipse工作目录的\.metadata\.log文件,发现如下错误:
!ENTRY org.eclipse.osgi 4 0 2012-09-10 09:28:57.139
!MESSAGE Application error
!STACK 1
java.lang.NoClassDefFoundError: org/eclipse/core/resources/IContai
- spring aop实例annotation方法实现
bijian1013
javaspringAOPannotation
在spring aop实例中我们通过配置xml文件来实现AOP,这里学习使用annotation来实现,使用annotation其实就是指明具体的aspect,pointcut和advice。1.申明一个切面(用一个类来实现)在这个切面里,包括了advice和pointcut
AdviceMethods.jav
- [Velocity一]Velocity语法基础入门
bit1129
velocity
用户和开发人员参考文档
http://velocity.apache.org/engine/releases/velocity-1.7/developer-guide.html
注释
1.行级注释##
2.多行注释#* *#
变量定义
使用$开头的字符串是变量定义,例如$var1, $var2,
赋值
使用#set为变量赋值,例
- 【Kafka十一】关于Kafka的副本管理
bit1129
kafka
1. 关于request.required.acks
request.required.acks控制者Producer写请求的什么时候可以确认写成功,默认是0,
0表示即不进行确认即返回。
1表示Leader写成功即返回,此时还没有进行写数据同步到其它Follower Partition中
-1表示根据指定的最少Partition确认后才返回,这个在
Th
- lua统计nginx内部变量数据
ronin47
lua nginx 统计
server {
listen 80;
server_name photo.domain.com;
location /{set $str $uri;
content_by_lua '
local url = ngx.var.uri
local res = ngx.location.capture(
- java-11.二叉树中节点的最大距离
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MaxLenInBinTree {
/*
a. 1
/ \
2 3
/ \ / \
4 5 6 7
max=4 pass "root"
- Netty源码学习-ReadTimeoutHandler
bylijinnan
javanetty
ReadTimeoutHandler的实现思路:
开启一个定时任务,如果在指定时间内没有接收到消息,则抛出ReadTimeoutException
这个异常的捕获,在开发中,交给跟在ReadTimeoutHandler后面的ChannelHandler,例如
private final ChannelHandler timeoutHandler =
new ReadTim
- jquery验证上传文件样式及大小(好用)
cngolon
文件上传jquery验证
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<script src="jquery1.8/jquery-1.8.0.
- 浏览器兼容【转】
cuishikuan
css浏览器IE
浏览器兼容问题一:不同浏览器的标签默认的外补丁和内补丁不同
问题症状:随便写几个标签,不加样式控制的情况下,各自的margin 和padding差异较大。
碰到频率:100%
解决方案:CSS里 *{margin:0;padding:0;}
备注:这个是最常见的也是最易解决的一个浏览器兼容性问题,几乎所有的CSS文件开头都会用通配符*来设
- Shell特殊变量:Shell $0, $#, $*, $@, $?, $$和命令行参数
daizj
shell$#$?特殊变量
前面已经讲到,变量名只能包含数字、字母和下划线,因为某些包含其他字符的变量有特殊含义,这样的变量被称为特殊变量。例如,$ 表示当前Shell进程的ID,即pid,看下面的代码:
$echo $$
运行结果
29949
特殊变量列表 变量 含义 $0 当前脚本的文件名 $n 传递给脚本或函数的参数。n 是一个数字,表示第几个参数。例如,第一个
- 程序设计KISS 原则-------KEEP IT SIMPLE, STUPID!
dcj3sjt126com
unix
翻到一本书,讲到编程一般原则是kiss:Keep It Simple, Stupid.对这个原则深有体会,其实不仅编程如此,而且系统架构也是如此。
KEEP IT SIMPLE, STUPID! 编写只做一件事情,并且要做好的程序;编写可以在一起工作的程序,编写处理文本流的程序,因为这是通用的接口。这就是UNIX哲学.所有的哲学真 正的浓缩为一个铁一样的定律,高明的工程师的神圣的“KISS 原
- android Activity间List传值
dcj3sjt126com
Activity
第一个Activity:
import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import a
- tomcat 设置java虚拟机内存
eksliang
tomcat 内存设置
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2117772
http://eksliang.iteye.com/
常见的内存溢出有以下两种:
java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
------------
- Android 数据库事务处理
gqdy365
android
使用SQLiteDatabase的beginTransaction()方法可以开启一个事务,程序执行到endTransaction() 方法时会检查事务的标志是否为成功,如果程序执行到endTransaction()之前调用了setTransactionSuccessful() 方法设置事务的标志为成功则提交事务,如果没有调用setTransactionSuccessful() 方法则回滚事务。事
- Java 打开浏览器
hw1287789687
打开网址open浏览器open browser打开url打开浏览器
使用java 语言如何打开浏览器呢?
我们先研究下在cmd窗口中,如何打开网址
使用IE 打开
D:\software\bin>cmd /c start iexplore http://hw1287789687.iteye.com/blog/2153709
使用火狐打开
D:\software\bin>cmd /c start firefox http://hw1287789
- ReplaceGoogleCDN:将 Google CDN 替换为国内的 Chrome 插件
justjavac
chromeGooglegoogle apichrome插件
Chrome Web Store 安装地址: https://chrome.google.com/webstore/detail/replace-google-cdn/kpampjmfiopfpkkepbllemkibefkiice
由于众所周知的原因,只需替换一个域名就可以继续使用Google提供的前端公共库了。 同样,通过script标记引用这些资源,让网站访问速度瞬间提速吧
- 进程VS.线程
m635674608
线程
资料来源:
http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000/001397567993007df355a3394da48f0bf14960f0c78753f000 1、Apache最早就是采用多进程模式 2、IIS服务器默认采用多线程模式 3、多进程优缺点 优点:
多进程模式最大
- Linux下安装MemCached
字符串
memcached
前提准备:1. MemCached目前最新版本为:1.4.22,可以从官网下载到。2. MemCached依赖libevent,因此在安装MemCached之前需要先安装libevent。2.1 运行下面命令,查看系统是否已安装libevent。[root@SecurityCheck ~]# rpm -qa|grep libevent libevent-headers-1.4.13-4.el6.n
- java设计模式之--jdk动态代理(实现aop编程)
Supanccy2013
javaDAO设计模式AOP
与静态代理类对照的是动态代理类,动态代理类的字节码在程序运行时由Java反射机制动态生成,无需程序员手工编写它的源代码。动态代理类不仅简化了编程工作,而且提高了软件系统的可扩展性,因为Java 反射机制可以生成任意类型的动态代理类。java.lang.reflect 包中的Proxy类和InvocationHandler 接口提供了生成动态代理类的能力。
&
- Spring 4.2新特性-对java8默认方法(default method)定义Bean的支持
wiselyman
spring 4
2.1 默认方法(default method)
java8引入了一个default medthod;
用来扩展已有的接口,在对已有接口的使用不产生任何影响的情况下,添加扩展
使用default关键字
Spring 4.2支持加载在默认方法里声明的bean
2.2
将要被声明成bean的类
public class DemoService {