c++ agk 图形编程

最近学习c++ 的AGK图形编程基础,想做一下简单的记录 

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接下来就是在

c++ agk 图形编程_第1张图片

 

c++ agk 图形编程_第2张图片

Vs10 为Vs2010的, Vs9 为Vs 2008  选择哪个文件复制重命名自己的工程名称

以下函数大多在准备图像基础设置,封装进 app:Begin() 函数内,加载资源游戏准备就绪

  1. agk::SetVirtualResolution(Width , Height );  //设置虚拟屏幕分辨率
  2. agk::CreateSprite(index, file );  //创建精灵对象 
  3. agk::SetSpritePosition(index, x, y ); //设置精灵对象位置
  4. agk::SetSpriteDepth(index,depth  );  //  在单线程执行时,对每个精灵对象会出现重复,这时 后执行的往往会覆盖前面的精灵,就可以用 此函数对精灵深度不同来进行多层图的设置
  5. agk::SetSpriteScale(index, xscale,yscale); // 对精灵缩放
  6. agk::GetSpriteX(index); //获得精灵的X坐标
  7. agk::GetSpriteY(intdex); //获得精灵的Y坐标
  8. agk::GetSpriteHeight(index); //获得精灵高度
  9. agk::GetSpriteWidth (index ); //获得精灵宽度
  10. agk::SetSpriteAngle(index, Angle); // 旋转精灵 0~359
  11. agk::SetSpriteFlip(index, Horizontal, Vertical ); // 翻转精灵  Horizontal :1水平翻转 Vertical : 1垂直翻转
  12. agk::SetSpriteVisible(index, Visible ); //Visible :1 为可见 
  13. agk::SetSpriteColorRed(index , RedChannel) ;  // 精灵红色通道设定
  14. agk::SetSpriteColorBule(index, BuleChannel ); // 精灵蓝色道设定
  15. agk::SetSpriteColorGreen(index , GreenChannel );// 精灵绿色通道设定
  16. agk::SetSpriteAlpha(index, Alpha ); // 精灵透明度设定
  17. agk::CloneSprite(index, DestinationSpiteIndex ); // DestionationSpriteIndex 为虚拟精灵索引
  18. agk::LoadImage (ImageIndex , ImageFile , BlackToTransparent ); // 对纯黑色背景去除 BlackToTransparent  为1时,黑色像素透明, 0显示黑色像素
  19. agk::DeleteSprite(index ); // 将精灵从内存中删除
  20. agk::SetClearColor (Red, Green , Blue ); // 填充屏幕做准备
  21. agk::ClearScreen(); //调用SetClearColor() 对屏幕填充颜色
  22. agk::Print (String); // 显示文本内容
  23. agk::PrintC(Sting );  // 显示文本内容 与agk::Print 区别在于 PrinC 对文本末尾不添加换行符

游戏循环  app::Loop(),  一当进入游戏循环都是初始值为60fps 来进行 除非关闭直至函数停止

要想显示上模块中的图像设置, 就要调通 agk::Sync();来进行对在缓冲内存的图像 更新在屏幕上

agk::SetSyncRate(FramesPerSecond , Mode ); // FramesPerSecond 为浮点数帧数 ,Mode 为1 CPU运算消耗大,对帧数精确显示,为0较少CPU运算能力

 

 

 

 

 

 

 

 

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