【android开发】获取情景模式和铃声,实现震动/铃声提醒

当我们想通过铃声或者震动提醒用户的时候(类似于手机来电提醒界面),我们需要考虑到手机本身的情景模式。(目前有个OPPO的测试手机就发现,即使调为了静音模式,我依旧可以将铃声播放出来),为了防止“灵异”事件的发生,所以在提示前将情景模式判断以便还是有必要的,特地将代码纪录。
1、获取手机情景模式:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int ringerMode = audioManager.getRingerMode();

其中 ringerMode有三种情况,分别是:AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL(铃音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_SILENT(静音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE(震动模式)

2、获取系统铃声uri:

// 获取系统默认铃声的Uri
private Uri getSystemDefultRingtoneUri() {
    return RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(this,RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
}

3、播放/停止播放 系统铃声

/**
 * 播放系统声音
 * */
private void startAlarm() {
    //有的手机会创建失败,从而导致mMediaPlayer为空。
    mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, getSystemDefultRingtoneUri());
    if (mMediaPlayer == null) {//有的手机铃声会创建失败,如果创建失败,播放我们自己的铃声
        SoundPoolUtils.playCallWaitingAudio();//自己定义的铃音播放工具类。具体实现见下方
    } else {
        mMediaPlayer.setLooping(true);// 设置循环
        try {
            mMediaPlayer.prepare();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        mMediaPlayer.start();
    }
}

/**
 * 停止播放来电声音
 */
private void stopAlarm() {
    if (mMediaPlayer != null) {
        if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
            mMediaPlayer.stop();
            mMediaPlayer.release();
            mMediaPlayer = null;
        }
    }
    SoundPoolUtils.stopCallWaitingAudio();
}

//SoundPoolUtils类的实现代码
/**
 * 音效播放工具类(软件启动之前需要先调用SoundPoolUtils.init()方法做初始化)
 * 【特别注意】系统权限:MEDIA_CONTENT_CONTROL、MODIFY_AUDIO_SETTINGS、READ_EXTERNAL_STORAGE
 * @author 蓝亭书序
 * 
 */
public class SoundPoolUtils {
    // 标记是否已经初始化过
    private static boolean inited = false;
    private static final int MAX_STREAMS = 10;
    private static SoundPool soundPool;

    // 声音池
    private static SparseIntArray soundMap = new SparseIntArray();

    /**
     * 声音录制准备完毕(一般开始录制前需要播放)的索引号
     */
    public static final int RECORD_PREPARED = 1;
    /**
     * 消息成功发送的音频提示索引号
     */
    public static final int MSG_SEND = 2;
    /**
     * 语音接通中的等待音
     */
    public static final int CALL_WAITING = 3;
    // 正在播放的等待音的ID
    private static int CALL_PLAYING_ID = -1;
    /**
     * 切换群组的提示音
     */
    public static final int GROUP_SWITCH_TIP = 4;

    /**
     * 
     * @param context
     */
    @SuppressWarnings("deprecation")
    public static void init(Context context) {
        if (context != null) {
            if (!inited) {
                soundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS,
                        AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
                soundMap.append(RECORD_PREPARED,
                        soundPool.load(context, R.raw.start_record, 1));
                soundMap.append(MSG_SEND,
                        soundPool.load(context, R.raw.msg_send, 1));
                soundMap.append(CALL_WAITING,
                        soundPool.load(context, R.raw.call_waiting, 1));
                soundMap.append(GROUP_SWITCH_TIP,
                        soundPool.load(context, R.raw.group_switch_tip, 1));
                inited = true;
            }
        }
    }

    /**
     * 播放录音准备音
     */
    public static void playRecordPreAudio() {
        soundPool.play(soundMap.get(RECORD_PREPARED), 1, 1, 0, 0, 1);
    }

    /**
     * 播放消息发送成功(或者是录制完毕的提示音)
     */
    public static void playMessageSendAudio() {
        soundPool.play(soundMap.get(MSG_SEND), 1, 1, 0, 0, 1);
    }

    /**
     * 播放语音连接中的等待音(这个声音会循环播放很久,类似手机来电声音效果)
     */
    public static void playCallWaitingAudio() {
        CALL_PLAYING_ID = soundPool.play(soundMap.get(CALL_WAITING), 1, 1, 0,
                -1, 1);
    }

    /**
     * 停止播放等待音
     */
    public static void stopCallWaitingAudio() {
        soundPool.stop(CALL_PLAYING_ID);
        CALL_PLAYING_ID = -1;
    }

    /**
     * 播放群组切换成功的提示音
     */
    public static void playGroupSwitchTipAudio() {
        soundPool.play(soundMap.get(GROUP_SWITCH_TIP), 1, 1, 0, 0, 1);
    }
}

4、开启/关闭震动【不要忘了震动系统权限:

    /**
     * 开启震动
     */
    private void startVibrate() {
        if (vibrator == null) {
        //获取震动服务
            vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        }
        //震动模式隔1秒震动1.4秒
        long[] pattern = { 1000, 1400 };
        //震动重复,从数组的0开始(-1表示不重复)
        vibrator.vibrate(pattern, 0);
    }

    /**
     * 停止震动
     */
    private void stopViberate() {
        if (vibrator != null) {
            vibrator.cancel();
        }
    }

5、创建情景模式变化广播接受者监听

  // 情景模式切换广播接受者
    private BroadcastReceiver broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            // 如果是情景模式切换的广播
            if (AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION.equals(intent
                    .getAction())) {
                AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
                handleRingMode(am.getRingerMode());//对情景模式做不同的处理
            }
        }
    };
/**
     * 处理情景模式
     * 
     * @param ringerMode
     */
    private void handleRingMode(int ringerMode) {
        stopAlarm();//关闭铃声
        stopViberate();//关闭震动
        switch (ringerMode) {
        case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL://标准模式(铃声和震动)
            startAlarm();
            startVibrate();
            break;
        case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT://静音模式
            break;
        case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE://震动模式【开启震动不要忘记系统震动权限】
            startVibrate();
            break;
        default:
            break;
        }

    }

     /**
     * 监听情景切换(注册情景模式变化广播接收者)
     */
    private void ringerModeListening() {
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
        intentFilter.addAction(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION);
        registerReceiver(broadcastReceiver, intentFilter);
    }

6、在Activity消亡时取消注册广播接收者

@Override
    protected void onDestroy() {
        //取消注册广播接收者监听
        unregisterReceiver(broadcastReceiver);
        super.onDestroy();
    }

搞定收工

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