BZOJ3669 NOI2014 魔法森林 LCT/最短路

题意:给定一张无向图,图中每个边都有a,b两种边权,求一条从S到T的路径,使得路径中(a的最大值+b的最大值)最小

法一:我们先将边按a排序,每次加入一条边,然后将加入的边的两端入队,跑一边SPFA求从1到达每个节点路径上的最长的一条边的长度。这样需要跑M边SPFA,然而有一个优化——我们可以直接将所有a相同的边一次性全部入队然后跑一遍SPFA,每跑完一遍SPFA用a+d[N]来更新答案,这样的复杂度理论上是TLE的然而并没有- -,而且实际上这玩意跑起来比LCT还要快……(毕竟LCT天生自带大常数而且数据比较水)

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

const int MAXN=50000+2;
const int MAXM=100000+2;
struct HASH{
    int u,w;
    HASH *next;
    HASH(){}
    HASH(int _u,int _w,HASH *_next):u(_u),w(_w),next(_next){}
}*table[MAXN],mem[2*MAXM];
struct EDGE{
    int u,v,a,b;
}e[MAXM];
int N,M,d[MAXN],ans=INT_MAX>>1,cnt;
bool flag[MAXN];
queue<int> q;

bool cmp(EDGE x,EDGE y){ return x.a<y.a;}

void Insert(int u,int v,int w){
    q.push(u),q.push(v),flag[u]=flag[v]=1;
    table[u]=&(mem[cnt++]=HASH(v,w,table[u]));
    table[v]=&(mem[cnt++]=HASH(u,w,table[v]));
}

void SPFA(){
    int x;
    while(!q.empty()){
        x=q.front(),q.pop();
        for(HASH *p=table[x];p;p=p->next)
            if(d[p->u]>max(d[x],p->w)){
                d[p->u]=max(d[x],p->w);
                if(!flag[p->u]) flag[p->u]=1,q.push(p->u);
            }
        flag[x]=0;
    }
}

int main(){
    cin >> N >> M;
    for(int i=1,u,v,a,b;i<=M;i++) cin >> e[i].u >> e[i].v >> e[i].a >> e[i].b;
    sort(e+1,e+M+1,cmp);

    for(int i=1;i<=N;i++) d[i]=INT_MAX>>1;
    d[1]=0;
    for(int i=1;i<=M;i++){
        Insert(e[i].u,e[i].v,e[i].b);
        while(i1].a==e[i].a) i++,Insert(e[i].u,e[i].v,e[i].b);

        SPFA(),ans=min(ans,e[i].a+d[N]);
    }
    if(ans>=INT_MAX>>1) cout << -1 << endl;
    else cout << ans << endl;

    return 0;
}
View Code

法二:

边按a排序后按顺序加边,用LCT动态维护最小生成树。

维护最小生成树:并查集记录哪些点已经相连,每加入一条边时,如果该边所连的两个点(u,v)已经相连,那么查找(u,v)上的最大边权,如果该边权大于当前加入的边权,则将最大边权的边删除,同时将当前加入的边加入,否则不做处理。然后每次用a+1到N路径上的最大边权来更新答案。

有一个细节就是每条边单独建点,这样可以大大优化编程复杂度。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

const int MAXN=100000+2;
const int MAXM=200000+2;
typedef struct NODE{
    int m,r;
    NODE *child[2],*f;
    bool rev;
    NODE(){}
    NODE(int _m,NODE *_f):m(_m),r(_m),f(_f),rev(0){}
} *TREE;
TREE root,Null,mark[MAXN],mark_e[MAXM];
struct EDGE{
    int u,v,a,b;
}e[MAXM];
int N,M,ans=INT_MAX;

bool cmp(EDGE x,EDGE y){ return x.a<y.a;}

TREE NewNode(int m,TREE f){
    TREE x=new NODE(m,f);
    x->child[0]=x->child[1]=Null;
    return x;
}

void Pushup(TREE &x){
    x->r=x->m;
    if(e[x->child[0]->r].b>e[x->r].b) x->r=x->child[0]->r;
    if(e[x->child[1]->r].b>e[x->r].b) x->r=x->child[1]->r;
}

void Pushdown(TREE &x){
    if(x->f->child[0]==x || x->f->child[1]==x) Pushdown(x->f);
    if(x->rev){
        swap(x->child[0],x->child[1]);
        x->child[0]->rev^=1,x->child[1]->rev^=1,x->rev=0;
    }
}

void Rotate(TREE &x,bool t){
    TREE y=x->f;

    y->child[!t]=x->child[t],x->child[t]->f=y,x->f=y->f;
    if(y->f->child[0]==y) y->f->child[0]=x;
    if(y->f->child[1]==y) y->f->child[1]=x;
    y->f=x,x->child[t]=y;

    Pushup(y);
}

void Splay(TREE &x){
    Pushdown(x);

    TREE y=x->f;
    while(y->child[0]==x || y->child[1]==x){
        if(y->child[0]==x){
            if(y->f->child[0]==y) Rotate(y,1);
            Rotate(x,1);
        }
        else{
            if(y->f->child[1]==y) Rotate(y,0);
            Rotate(x,0);
        }
        y=x->f;
    }

    Pushup(x);
}

void Access(TREE &x){
    TREE y=Null,z=x;
    while(z!=Null){
        Splay(z),z->child[1]=y;
        Pushup(z);
        y=z,z=z->f;
    }
}

void Move(TREE &x){
    Access(x),Splay(x);
    x->rev^=1,Pushdown(x);
}

void Link(TREE &x,TREE &y){ Move(x),x->f=y;}

void Cut(TREE &x,TREE &y){
    Move(x),Access(y),Splay(y);
    y->child[0]=x->f=Null,Pushup(y);
}

TREE Find(TREE &x){
    TREE y=x;
    while(y->f!=Null) y=y->f;
    return y;
}

int Query(TREE &x,TREE &y){
    Move(x),Access(y),Splay(y);
    return y->r;
}

int main(){
    memset(e,0,sizeof(e));

    cin >> N >> M;
    for(int i=1;i<=M;i++) cin >> e[i].u >> e[i].v >> e[i].a >> e[i].b;

    Null=NewNode(0,0);
    sort(e+1,e+M+1,cmp);
    for(int i=1;i<=M;i++) mark[i]=NewNode(0,Null);

    for(int i=1,t;i<=M;i++){
        if(e[i].u==e[i].v) continue;

        mark_e[i]=NewNode(i,Null);
        if(Find(mark[e[i].u])==Find(mark[e[i].v])){
            t=Query(mark[e[i].u],mark[e[i].v]);
            if(e[i].b>=e[t].b) continue;
            Cut(mark[e[t].u],mark_e[t]),Cut(mark_e[t],mark[e[t].v]);
        }
        Link(mark[e[i].u],mark_e[i]),Link(mark_e[i],mark[e[i].v]);

        if(Find(mark[1])==Find(mark[N])) ans=min(ans,e[i].a+e[Query(mark[1],mark[N])].b);
    }
    if(ans==INT_MAX) cout << -1 << endl;
    else cout << ans << endl;

    return 0;
}
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/WDZRMPCBIT/p/6476897.html

你可能感兴趣的:(BZOJ3669 NOI2014 魔法森林 LCT/最短路)