05.Qt按钮触发信号和槽拓展

信号和槽的拓展
    信号是可以连接信号的
    信号和槽可以断开  disconnect
    一个信号可以连接多个槽函数
    多个信号可以连接同一个槽函数
    信号和槽函数的个数必须一一对应
    信号的参数个数 可以大于槽函数的参数个数 ,反之不可以

                                               05.Qt按钮触发信号和槽拓展_第1张图片

QT4的写法如下,但是不推荐,注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

//QT4 版本的信号和槽的写法
connect(teacher, SIGNAL(hungry(QString)), student, SLOT(treat(QString)));

main.cpp

#include "widget.h"
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include "teacher.h"
#include "student.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    Teacher * teacher;
    Student * student;

    void classOver();
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include 

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    teacher = new Teacher(this);//this表示将Teacher放在Widget的childern()表中,不用管对象释放
    student = new Student(this);

    //连接2个对象之间的关系
   // connect(teacher, &Teacher::hungry, student, &Student::treat);

    /*
   //有参 信号和槽的链接
    //函数指针 执行函数地址
   void (Teacher:: * teacherSignal)(QString) =  &Teacher::hungry;
   void(Student:: * studentSlot )(QString) = &Student::treat;
   connect(teacher, teacherSignal, studvoident, studentSlot );
    */

    //classOver();//自动调用
    //点击按钮才触发
    QPushButton * btn = new QPushButton("按钮", this);
    //触发无参  信号和槽
    void (Teacher:: * teacherSignal)(void) =  &Teacher::hungry;
    void(Student:: * studentSlot )(void) = &Student::treat;
    connect(btn, &QPushButton::clicked, teacher, teacherSignal);
     connect(teacher, teacherSignal, student, studentSlot );

     //断开信号和槽
    // disconnect(teacher, teacherSignal, student, studentSlot);

     resize(600, 400);
}

/*
void Widget::classOver()
{
    //出发老师类中的信号
    //老师的hungry的信号属于自定义的信号,触发自定义信号的关键字 emit
    emit teacher->hungry();//触发无参信号
    emit teacher->hungry("aaaaaaaaaaaaa");//触发有参信号
}
*/

Widget::~Widget()
{

}

teacher.h

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include 

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = 0);
    ~Teacher();

signals:
    //自定义的信号,需要写道signals下面,返回类型必须是void
    //没有返回值,不需要实现,只需要声明
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();
   void hungry(QString foodName);

public slots:
};

#endif // TEACHER_H

teacher.cpp

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

Teacher::~Teacher()
{

}

student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include 

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = 0);
    ~Student();

signals:

public slots:
    //自定义槽函数
    //高版本可以写到上面的public下面,或者全局,最好写在这里防止漏掉了
    //槽函数返回值void
    //槽函数需要声明也需要实现
    //槽函数也可以有参数 可以发生重载
    void treat();
    void treat(QString foodName);

};

#endif // STUDENT_H

student.cpp

#include "student.h"
#include 

Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Student::treat()
{
    qDebug() <<"Student::treat()=====" ;
}

void Student::treat(QString foodName)
{
    //QString 转 char * 先转成QByteArray类型 再转char *
    qDebug() <<"Student::treat(QString foodName)=====" << foodName.toUtf8().data();
}

Student::~Student()
{

}

输出

Student::treat()=====

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