2D动作手游-Spine骨骼动画-姜雪伟-专题视频课程

2D动作手游-Spine骨骼动画—29404人已学习
课程介绍    
2D动作手游-Spine骨骼动画-姜雪伟-专题视频课程_第1张图片
    本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。
课程收益
    通过本课程学习,可以有助于使用Spine骨骼动画开发2D游戏,对于游戏开发着来说对于自己技能的提升有非常大的帮助。
讲师介绍
    姜雪伟 更多讲师课程
    网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
    1. 课程介绍  4:11
    2. Spine文件  8:11
    3. 游戏架构  5:06
    4. 文本文件加密  7:00
    5. UI面板容器  8:18
    6. 类模版  16:22
    7. 数据管理  17:32
    8. 游戏数据预加载  19:41
    9. Asset文件管理  18:06
    10. UI视图封装  11:24
    11. 英雄ICON加载  12:23
    12. 战斗血量飘字  9:51
    13. 血条显示  4:29
    14. UI管理  18:51
    15. 战斗群组  15:19
    16. 战斗技能  36:44
    17. 主动技能  22:29
    18. 攻击接口  3:37
    19. 特效管理  7:59
    20. 作战单位一  19:46
    21. 作战单位二  50:19
    22. 作战数值计算一  52:15
    23. 作战数值计算二  49:26
    24. 作战数值计算三  52:07
    25. 作战数值计算四  32:03
    26. 作战数值计算五  6:10
    27. 事件封装  17:08
    28. 场景管理  6:34
    29. 云层管理  8:54
    30. 战斗能量  12:19
    31. 英雄战斗组  24:49
    32. 怪物战斗组  11:29
    33. 战斗管理  24:36
    34. 副本管理  29:28
    35. 英雄战斗  39:31
    36. 怪物战斗  28:24
    37. 单个英雄攻击  5:26
    38. 单个怪物攻击  3:39
    39. Button响应事件  4:53
    40. 战斗界面  24:09
    41. 结算界面  10:47
    42. Combo连击  7:10
    43. 炸弹和自由落体  6:38
    44. 空袭乌鸦  6:53
    45. 空袭管理  20:38
    46. 拖拽效果  20:40
    47. 拖拽数据记录  4:13
    48. 绝技技能  37:41
    49. 序列帧动画  18:04
    50. 子弹运动算法  11:04
    51. 抛物线算法  15:51
    52. 随机没有重复数字算法  5:16
    53. 设置渲染顺序  4:46
    54. 加载进度条  8:33
    55. Buff系统  34:44
    56. 总结  8:37
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