1、文件操作函数
CreateFile();//创建或打开文件
ReadFile();//从文件读
WriteFile();//向文件写
SetFilePointer();//设置文件指针
SetEndOfFile();//将指定文件的物理文件大小设置为当前文件指针的位置,其主要用来截取或扩展文件。
CopyFile();//复制文件
MoveFile();//移动或重命名文件
DeleteFile();//删除文件
windows文件操作示例:
//OPEN_ALWAYS:打开文件,如果文件不存在则创建
//OPEN_EXISTING:打开现有文件,如果文件不存在则失败
//TRUNCATE_EXISTING: 打开现有文件并将文件截取为零,如果文件不存在则失败
//CREATE_ALWAYS: 创建文件,如果文件存在则清空。
//CREATE_NEW: 创建文件,如果文件存在则会失败
HANDLE hFile = CreateFileA("data.txt", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD dwErrno = GetLastError();
printf("CreateFile failed: %u\n", dwErrno);
}
//获得文件大小
LARGE_INTEGER liFileSize = {0};
GetFileSizeEx(hFile, &liFileSize);
LONGLONG llFileSize = liFileSize.QuadPart;
//移动到文件末尾
LARGE_INTEGER liMoveLen = {0};
liMoveLen.QuadPart = 0;
LARGE_INTEGER liNewFilePoint = {0};
SetFilePointerEx(hFile, liMoveLen, &liNewFilePoint, FILE_END/*FILE_END、FILE_CURRENT*/);
DWORD dwSeek = (DWORD)liNewFilePoint.QuadPart;
//读取文件内容
char bufRead[12] = { 0 };
DWORD dwReadBytes = 0;
ReadFile(hFile, bufRead, 1, &dwReadBytes, NULL);
//向文件写入内容
char bufWrite[12] = "h";
DWORD WriteBytes = 0;
WriteFile(hFile, bufWrite, strlen(bufWrite), &WriteBytes, NULL);
//关闭文件
CloseHandle(hFile);
linux文件打开的标志:
open("pathname", O_WRONLY); //打开文件,若文件不存在则出错
open("filename", O_RDWR | O_CREAT); //打开文件,若文件不存在则创建该文件
open("filename", O_RDWR | O_APPEND | O_CREAT); //打开文件并移动文件指针到末尾,若文件不存在则创建该文件
open("filename", O_WRONLY | O_TRUNC | O_CREAT); //打开文件并清空文件内容,若文件不存在则创建该文件
open("filename", O_CREAT | O_EXCL | O_RDONLY); //创建文件,若文件存在则出错,也常用来测试文件是否存在
2、文件属性函数
GetFileSize()、GetFileSizeEx();//获取文件大小,推荐使用GetFileSizeEx()
GetFileTime();//获取文件或目录的时间信息,如创建时间、最后修改时间、最后访问时间
SetFileTime();//设置文件或目录的时间信息
GetFileAttributes() / GetFileAttributesEx();//获取文件属性
SetFileAttributes();//设置文件属性
3、文件的遍历和查找
FindFirstFile();//查找第一个文件
FindNextFile();//查找下一个文件
FindClose();//关闭查找
4、目录操作函数
CreateDirectory();//创建目录,只能创建一层目录
RemoveDirectory();//删除一个空目录
5、判断文件或目录是否存在
以下转载自:http://liuzhigong.blog.163.com/blog/static/178272375201171594820785/
①、C中函数access()可以用来判断文件或文件夹是否存在。
函数原型: int access(const char *filename, int mode);
所属头文件:#include
filename:可以填写文件夹路径或者文件路径
mode:0 (F_OK) 只判断是否存在
2 (R_OK) 判断写入权限
4 (W_OK) 判断读取权限
6 (X_OK) 判断执行权限
用于判断文件夹是否存在的时候,mode取0,判断文件是否存在的时候,mode可以取0、2、4、6。 若存在或者具有权限,返回值为0;不存在或者无权限,返回值为-1。
错误代码
EACCESS 参数pathname 所指定的文件不符合所要求测试的权限。
EROFS 欲测试写入权限的文件存在于只读文件系统内。
EFAULT 参数pathname指针超出可存取内存空间。
EINVAL 参数mode 不正确。
ENAMETOOLONG 参数pathname太长。
ENOTDIR 参数pathname为一目录。
ENOMEM 核心内存不足
ELOOP 参数pathname有过多符号连接问题。
EIO I/O 存取错误。
特别提醒:使用access()作用户认证方面的判断要特别小心,例如在access()后再做open()的空文件可能会造成系统安全上的问题。
②、VC下的GetFileAttributes()可以用来判断文件或文件夹是否存在,存在的话返回文件属性值(可以用来判断是文件还是文件夹),不存在返回INVALID_FILE_ATTRIBUTES。
GetCurrentDirectory();//获得当前目录
SetCurrentDirectory();//设置当前目录判断
GetSystemDirectory();//获得Windows系统目录
GetWindowsDirectory()//获得Windows目录
GetTempPath();//获取Windows临时文件目录
GetFullPathName()//获取指定文件的全路径
SHGetSpecialFolderLocation()函数可以获取Windows桌面目录、启动目录、我的文档目录等。
第一个参数为“所有者窗口”,调用这个函数的时候可能出现对话框或消息框。
第二个参数是一个整数id,决定哪个目录是待查找目录,它的取值可能是:
CSIDL_BITBUCKET 回收站
CSIDL_CONTROLS 控制面板
CSIDL_DESKTOP Windows桌面Desktop
CSIDL_DRIVES 我的电脑
CSIDL_FONTS 字体目录
CSIDL_NETHOOD 网上邻居
CSIDL_NETWORK 网上邻居虚拟目录
CSIDL_PERSONAL 我的文档
CSIDL_PRINTERS 打印机
CSIDL_PROGRAMS 程序组
CSIDL_RECENT 最近打开文档
CSIDL_SENDTO 发送到"菜单项"
CSIDL_STARTMENU 任务条启动菜单项
CSIDL_STARTUP 启动目录
CSIDL_TEMPLATES 临时文档
第三个参数为pidl地址. SHGetSpecialFolderLocation把地址写到pidl
原文地址:http://wenku.baidu.com/link?url=98h1Wqau6ZXFTJQsiH6aS6OIvj0K6mW97_L4bXRDYB9f2YBiUtT7Jyk5yS5Odq0jBw48LdytxFbJqoVXg3jIliG2H8lOZ1eQ04zsBYudWgK
7、缩写的全路径和不缩写的全路径
GetLongPathName()将文件全路径转换为不缩写的全路径。
GetLongShortName()将文件全路径转换为缩写的全路径。
这两个函数极其重要!!!很多人写程序时不注意这一点——包括我,比如,使用GetModuleFileName获取文件路径,我们一般都将获取到的路径直接拿来用。在99.9%的情况下,我们获取到的是没有缩写的全路径,但是,某些情况下,获取到的却是缩写的,例如,
C:\Prog~1\Comm~1\aaa~1.exe
如果这个时候,取进程的名称,将得到aaa~1.exe,很明显,这种结果是我们所不愿意看到的,它会导致很严重的问题,而这种错误又是极其难以查找的。
所以,个人认为,在获取文件全路径后,都应该调用GetLongPathName,以便保证得到的路径不是缩写形式。
8、C/C++中文件、目录操作函数
remove():删除一个文件或目录。
rename():重命名或移动(如果系统支持的话)一个文件或目录