s3c2440片上集成了LCD控制器,用于驱动外接LCD屏,LCD屏的硬件特性是固定的,LCD裸板编程重点是根据外接LCD的硬件特性和用户需求配置LCD控制器的寄存器组。而配置寄存器的重点又是理解LCD的工作时序,本文重点分析了LCD的工作时序和与时序相关的寄存器的配置,也结合代码简单介绍LCD使用思路。
LCD控制器提供了驱动外接LCD屏所需的所有控制信号,REGBANK是LCD控制器的寄存器组,含17个寄存器及一块256*16的调色板内存,用来设置各项参数,LCDCDMA是LCD控制器专用的DMA信道,可以自动的从系统总线上取到图像数据。将相关寄存器设置好后,并将帧内存(frame memory)的地址告诉LCD控制器,它即可自动的发起DMA传输,从帧内存中得到图像数据,最终在上述信号的控制下出现在数据总线,VD[23:0]上。用户只需要把要显示的图像数据写入帧内存中。
LCD相关名词解释:
数据传输方式有4位单扫,4位双扫,8位单扫等
单扫:从上到下,从左到右,一个一个地发送数据。
双扫:整屏分上下两部分,每一部分单扫
4位、8位:多少位表示多少根数据线,4位双扫亦是8根数据线
BPP:bit per piexl,表示每个像素使用多少位来表示其颜色。
1BPP:单色(黑白)
2BPP:4级灰度(共四种颜色)
4BPP:16级灰度(共16种颜色)
8BPP:256色
2BPP:4096色
16BPP:64k色
调色板:颜色库,一块存着RGB颜色值的内存。调色板颜色值一般为16BPP,565格式或5551格式。一般8BPP的显示模式要用到调色板,此时帧缓冲区中的数据不是像素的颜色值,而是调色板中颜色值的索引值,真正的颜色值是调色板中的颜色值。这样8BPP显示模式的像素实际是16BPP的。
TFT LCD Timing Example:
名词解释:
VSYNC:垂直同步信号
VSYNC频率:帧/秒,垂直频率或场频率,相当于显示器的频率
VDEN:数据有效使能
HSYNC:水平同步信号
VCLK:像素时钟
VD:数据信号
LEND:行结束信号(行有效数据结束信号)(这不是必须的)
VSPW (vertical sync pulse width):表示VSYNC信号脉冲宽度值为(VSPW+1)个HSYNC信号周期。(若放在一周期最后,则可形象理解为电子枪回扫所需的时间),即(VSPW+1)行,这(VSPW+1)行数据无效。
VBPD (vertical back porch):表示VSYNC脉冲信号结束以后还要经过(VBPD+1)个HSYNC信号周期,有效的行数据才出现。所以,在VSYNC信号刚刚开始之后,总共要经过(VSPW+1 +VBPD+1)个无效的行,第一个有效的行才出现。
LINEVAL:表示(LINEVAL+1)个有效行。
VFPD (vertical front porch):表示有效行结束后要经过(VFPD+1)个无效行。
HSPW (hertical sync pulse width):概念与VSPW相似,表示HSYNC信号脉冲宽度值为(HSPW+1)个VCLKC信号周期。(若放在一HSYNC周期最后,则可形象理解为电子枪行回扫所需的时间),即(HSPW+1)个像素,这(HSPW+1)个像素数据无效。
HBPD (hertical back porch):表示HSYNC脉冲信号结束以后还要经过(HBPD+1)个VCLK信号周期,有效的像素数据才出现。所以,在HSYNC信号刚刚开始之后,总共要经过(HSPW+1 +HBPD+1)个无效的像素,第一个有效的像素才出现。
HOZVAL:表示一行中的(HOZVAL+1)个有效像素。
HFPD (vertical front porch):表示有效像素结束后要经过(HFPD+1)个无效像素。
反映在屏幕上的关系示意图:
具体结合2440开发板上日立液晶模组TX09D70VM1CBA的时序图分析:
时序图原图中T5的相对长度与实际不符,我用红色部分把它投影到VSYNC周期里面,相对关系就非常清晰明了了。
解释其中四个单词:
Vertical Sync Start:有效行开始到下一个VSYNC开始的行数
Vertical Sync end:有效行开始到下一个VSYNC结束的行数
则有 Vertical Sync end - Vertical Sync Start = 1个VSYNC信号脉冲宽度(VSPW+1 行)
Vertical Blank Time:总黑框行数,值为(VSPW+1+VBPD+1+VFPD+1)
Vertical Display End:有效行。
对于s3c2440控制器,与时序相关的要配置的项是VBPD、LINEVAL、VFPD、VSPW、HBPD、HOZVAL、HFPD。
结合8.2时序图和表8.1数据分析得:
VSPW +1= T1=1, VSPW=0
VBPD+1 = T0-T2-T1=327 - 322 - 1 = 4, VBPD =3
VFPD+1 = T2-T5= 322 -320 = 2, VFPD = 1
LINEVAL +1=T5 =320, LINEVAL = 319
同理:
HSPW +1= T7=5, HSPW=4
HBPD+1 = T6-T7-T8=273 - 5 - 251 = 17, HBPD =16
HFPD+1 = T8-T11= 251 -240 = 11, HFPD = 10
HOZVAL +1=T5 =240, HOZVAL = 239
其他寄存器的配置及寄存器的位操作技巧,由于内容多繁杂,就不展开讨论了。也不难,只是需要大家花时间细心去推敲。
裸板LCD的使用步骤:
1、配置引脚用于LCD,函数:Lcd_Port_Init()
2、根据显示模式,配置LCD控制寄存器组,函数:void Tft_Lcd_Init(int type)
3、打开LCD电源
4、使能LCD控制器输出信号
5、初始化调色板: 函数:Lcd_Palette8Bit_Init()
6、清屏 ClearScr(0x0)
7、向帧内存中写图像。
下面的代码参考了百问网韦东山老师提供的源码。
1、配置引脚用于LCD,函数:Lcd_Port_Init()
/*
* 初始化用于LCD的引脚
*/
void Lcd_Port_Init(void)
{
GPCUP = 0xffffffff; // 禁止内部上拉
GPCCON = 0xaaaaaaaa; // GPIO管脚用于VD[7:0],LCDVF[2:0],VM,VFRAME,VLINE,VCLK,LEND
GPDUP = 0xffffffff; // 禁止内部上拉
GPDCON = 0xaaaaaaaa; // GPIO管脚用于VD[23:8]
GPBCON &= ~(GPB0_MSK); // Power enable pin
GPBCON |= GPB0_out;
GPBDAT &= ~(1<<0); // Power off
printf("Initializing GPIO ports..........\n");
}
2、根据显示模式,配置LCD控制寄存器组,以MODE_TFT_8BIT_240320为例。
函数:void Tft_Lcd_Init(int type):
/*
* 初始化LCD控制器
* 输入参数:
* type: 显示模式
* MODE_TFT_8BIT_240320 : 240*320 8bpp的TFT LCD
* MODE_TFT_16BIT_240320 : 240*320 16bpp的TFT LCD
* MODE_TFT_8BIT_640480 : 640*480 8bpp的TFT LCD
* MODE_TFT_16BIT_640480 : 640*480 16bpp的TFT LCD
*/
void Tft_Lcd_Init(int type)
{
switch(type)
{
case MODE_TFT_8BIT_240320:
/*
* 设置LCD控制器的控制寄存器LCDCON1~5
* 1. LCDCON1:
* 设置VCLK的频率:VCLK(Hz) = HCLK/[(CLKVAL+1)x2]
* 选择LCD类型: TFT LCD
* 设置显示模式: 8BPP
* 先禁止LCD信号输出
* 2. LCDCON2/3/4:
* 设置控制信号的时间参数
* 设置分辨率,即行数及列数
* 现在,可以根据公式计算出显示器的频率:
* 当HCLK=100MHz时,
* Frame Rate = 1/[{(VSPW+1)+(VBPD+1)+(LIINEVAL+1)+(VFPD+1)}x
* {(HSPW+1)+(HBPD+1)+(HFPD+1)+(HOZVAL+1)}x
* {2x(CLKVAL+1)/(HCLK)}]
* = 60Hz
* 3. LCDCON5:
* 设置显示模式为8BPP时,调色板中的数据格式: 5:6:5
* 设置HSYNC、VSYNC脉冲的极性(这需要参考具体LCD的接口信号): 反转
* 字节交换使能
*/
LCDCON1 = (CLKVAL_TFT_240320<<8) | (LCDTYPE_TFT<<5) | \
(BPPMODE_8BPP<<1) | (ENVID_DISABLE<<0);
LCDCON2 = (VBPD_240320<<24) | (LINEVAL_TFT_240320<<14) | \
(VFPD_240320<<6) | (VSPW_240320);
LCDCON3 = (HBPD_240320<<19) | (HOZVAL_TFT_240320<<8) | (HFPD_240320);
LCDCON4 = HSPW_240320;
LCDCON5 = (FORMAT8BPP_565<<11) | (HSYNC_INV<<9) | (VSYNC_INV<<8) | \
(BSWP<<1);
/*
* 设置LCD控制器的地址寄存器LCDSADDR1~3
* 帧内存与视口(view point)完全吻合,
* 图像数据格式如下(8BPP时,帧缓冲区中的数据为调色板中的索引值):
* |----PAGEWIDTH----|
* y/x 0 1 2 239
* 0 idx idx idx ... idx
* 1 idx idx idx ... idx
* 1. LCDSADDR1:
* 设置LCDBANK、LCDBASEU
* 2. LCDSADDR2:
* 设置LCDBASEL: 帧缓冲区的结束地址A[21:1]
* 3. LCDSADDR3:
* OFFSIZE等于0,PAGEWIDTH等于(240/2)
*/
LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)<<21) | LOWER21BITS(LCDFRAMEBUFFER>>1);
LCDSADDR2 = LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+ \
(LINEVAL_TFT_240320+1)*(HOZVAL_TFT_240320+1)*1)>>1);
LCDSADDR3 = (0<<11) | (LCD_XSIZE_TFT_240320/2);
/* 禁止临时调色板寄存器 */
TPAL = 0;
fb_base_addr = LCDFRAMEBUFFER;
bpp = 8;
xsize = 240;
ysize = 320;
break;
......
}
3、打开LCD电源。
函数:Lcd_PowerEnable(0, 1); // 设置LCD_PWREN有效,它用于打开LCD的电源
/*
* 设置是否输出LCD电源开关信号LCD_PWREN
* 输入参数:
* invpwren: 0 - LCD_PWREN有效时为正常极性
* 1 - LCD_PWREN有效时为反转极性
* pwren: 0 - LCD_PWREN输出有效
* 1 - LCD_PWREN输出无效
*/
void Lcd_PowerEnable(int invpwren, int pwren)
{
GPGCON = (GPGCON & (~(3<<8))) | (3<<8); // GPG4用作LCD_PWREN
GPGUP = (GPGUP & (~(1<<4))) | (1<<4); // 禁止内部上拉
LCDCON5 = (LCDCON5 & (~(1<<5))) | (invpwren<<5); // 设置LCD_PWREN的极性: 正常/反转
LCDCON5 = (LCDCON5 & (~(1<<3))) | (pwren<<3); // 设置是否输出LCD_PWREN
}
4、使能LCD控制器输出信号
函数:Lcd_EnvidOnOff(1); // 使能LCD控制器输出信号
/*
* 设置LCD控制器是否输出信号
* 输入参数:
* onoff:
* 0 : 关闭
* 1 : 打开
*/
void Lcd_EnvidOnOff(int onoff)
{
if (onoff == 1)
{
LCDCON1 |= 1; // ENVID ON
GPBDAT |= (1<<0); // Power on
}
else
{
LCDCON1 &= 0x3fffe; // ENVID Off
GPBDAT &= ~(1<<0); // Power off
}
}
5、初始化调色板:
函数:Lcd_Palette8Bit_Init(); // 初始化调色板
/*
* 设置调色板
*/
void Lcd_Palette8Bit_Init(void)
{
int i;
volatile unsigned int *palette;
LCDCON1 &= ~0x01; // stop lcd controller
LCDCON5 |= (FORMAT8BPP_565<<11); // 设置调色板中数据格式为5:6:5
palette = (volatile unsigned int *)PALETTE;
for (i = 0; i < 256; i++)
*palette++ = DEMO256pal[i];
LCDCON1 |= 0x01; // re-enable lcd controller
}、
6、清屏
ClearScr(0x0)
{
//往帧内存中写0,或者用临时调色板方法。
}
7、向帧内存中写图像。先在屏幕指定位置画一个点,再画一条线。
函数:void PutPixel(UINT32 x, UINT32 y, UINT32 color)
void DrawLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
指定位置画一点:
/*
* 画点
* 输入参数:
* x、y : 象素坐标
* color: 颜色值
* 对于16BPP: color的格式为0xAARRGGBB (AA = 透明度),
* 需要转换为5:6:5格式
* 对于8BPP: color为调色板中的索引值,
* 其颜色取决于调色板中的数值
*/
void PutPixel(UINT32 x, UINT32 y, UINT32 color)
{
UINT8 red,green,blue;
switch (bpp){
case 16:
{
UINT16 *addr = (UINT16 *)fb_base_addr + (y * xsize + x);
red = (color >> 19) & 0x1f; // 5 BIT
green = (color >> 10) & 0x3f; // 6 bit
blue = (color >> 3) & 0x1f; // 5 bit
color = (red << 11) | (green << 5) | blue; // 格式5:6:5
*addr = (UINT16) color;
break;
}
case 8:
{
UINT8 *addr = (UINT8 *)fb_base_addr + (y * xsize + x);
*addr = (UINT8) color;
break;
}
default:
break;
}
}
需要注意的是PutPixel()传入的颜色值是32位的,格式是AARRGGBB,这里转为565格式,要取出R、G、B所在位的高5位,高6位,高5位,然后合并为565格式。
画任意一条线段:
/*
* 画线
* 输入参数:
* x1、y1 : 起点坐标
* x2、y2 : 终点坐标
* color : 颜色值
* 对于16BPP: color的格式为0xAARRGGBB (AA = 透明度),
* 需要转换为5:6:5格式
* 对于8BPP: color为调色板中的索引值,
* 其颜色取决于调色板中的数值
*/
void DrawLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
}
实现方法大家可以参考东山老师源码,也可以参考bresenham算法,无非就是一条线段,取距离这条线段最近的离散的整数点,每取一个整数点PutPixel.